Was bedeutet objektorientiert?
Objektorientiert ist eine Softwareentwicklungsmethode, ein Programmierparadigma.
Objektorientiert ist ein systematischer Ansatz, der objektorientierte Ideen auf den Softwareentwicklungsprozess anwendet und Entwicklungsaktivitäten leitet. Dies ist eine Methodik, die auf dem Konzept des „Objekts“ basiert. Ein Objekt ist ein Paket aus Daten und zulässigen Vorgängen, das eine direkte Entität mit der Zielentität aufweist. Eine Objektklasse definiert eine Menge von Objekten mit ähnlichen Eigenschaften. Die Klassenvererbung ist eine Möglichkeit, die Eigenschaften und Operationen hierarchisch verwandter Klassen gemeinsam zu nutzen. Objektorientiert basiert auf dem Konzept von Objekten, mit Objekten als Zentrum, Klassen und Vererbung als Konstruktionsmechanismus, dem Erkennen, Verstehen und Beschreiben der objektiven Welt sowie dem Entwerfen und Erstellen entsprechender Softwaresysteme.
Als neue Methode mit einzigartigen Vorteilen hat die objektorientierte Methode in Ländern auf der ganzen Welt immer mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Es wird als „eine gute Möglichkeit, Hochtechnologie zu studieren“ bezeichnet und steht im Mittelpunkt der aktuellen Computerwelt. Im Forschungsboom objektorientierter Methoden sagen viele Experten und Wissenschaftler voraus, dass objektorientierte Methoden die Entwicklung einer Reihe effektiv beeinflussen, fördern und fördern werden, ebenso wie strukturierte Methoden einen enormen Einfluss und Fördereffekt auf die Anwendung der Computertechnologie haben von Hochtechnologien und der Integration vieler Disziplinen.
Bei der objektorientierten Methode repräsentieren Objekte und übermittelte Nachrichten das Konzept der Dinge bzw. die Beziehung zwischen Dingen. Klassenvererbung ist ein beschreibendes Paradigma, das den allgemeinen Denkmustern der Menschen entspricht. Methoden sind alle Arten von Operationen, die an solchen Objekten ausgeführt werden dürfen. Der Grundpunkt dieses Programmierparadigmas von Objekten, Klassen, Nachrichten und Methoden ist die Kapselung von Objekten und die Vererbung von Klassen.
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