So verwenden Sie PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren
Das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel bietet den Spielern Ziele und Herausforderungen, die die Spielbarkeit und den Spaß am Spiel erhöhen können. In diesem Artikel werde ich vorstellen, wie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren, und Codebeispiele als Referenz bereitstellen.
1. Übersicht
Das Erfolgs- und Aufgabensystem ist eine Möglichkeit für Spieler, mit dem Spiel zu interagieren, indem sie bestimmte Aufgaben erfüllen oder bestimmte Bedingungen erfüllen. Ein solches System kann den Spielern helfen, den Inhalt und das Gameplay des Spiels besser zu verstehen und die Begeisterung und Beteiligung der Spieler zu steigern.
2. Umgebungsvorbereitung
Bevor wir beginnen, müssen wir die folgende Umgebung vorbereiten:
-- Erstellen Sie eine Datenbank
CREATE DATABASEgame
; -- Verwenden Sie eine Datenbank USE game
; eine Erfolgstabelle
CREATE TABLE achievements
(game
;
-- 使用数据库
USE game
;
-- 创建成就表
CREATE TABLE achievements
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
-- 创建任务表
CREATE TABLE tasks
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
PRIMÄRSCHLÜSSEL (id
)
CREATE TABLE Aufgaben code> ( <br> <code>id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, name
varchar(255) NOT NULL, description
text NOT NULL,
id
)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
4. PHP-Serverseitige Implementierung
require_once
DIR
'/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
$worker = new Worker('websocket://. 0.0. 0.0:8080');
$worker->count = 4;
//Wird ausgelöst, wenn der Client eine Verbindung herstellt
$worker->onConnect = function ($connection) {
echo "New connection
";
};
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
// 解析客户端发来的数据 $request = json_decode($data, true); switch ($request['type']) { case 'get_achievements': // 获取所有成就 $achievements = get_achievements(); $connection->send(json_encode($achievements)); break; case 'get_tasks': // 获取所有任务 $tasks = get_tasks(); $connection->send(json_encode($tasks)); break; case 'complete_task': // 完成任务 $task_id = $request['task_id']; complete_task($task_id); $response = ['success' => true]; $connection->send(json_encode($response)); break; default: $response = ['success' => false, 'message' => 'Unknown command']; $connection->send(json_encode($response)); break; }
};
// Start Worker
{
// 查询数据库获取所有成就 // ... return $achievements;
}
?>
Im Unity3D-Client müssen wir Skripte schreiben, um mit dem Server zu kommunizieren und die Logik von Erfolgen und Aufgaben zu implementieren
using UnityEngine;
mit WebSocketSharp;öffentliche Klasse GameClient: MonoBehaviour{
// 查询数据库获取所有任务 // ... return $tasks;
//Vom Server zurückgegebene Datenstruktur
öffentliche Klassenantwort
{// 更新数据库中对应任务的状态为已完成 // ...
Durch die oben genannten Schritte haben wir PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman erfolgreich eingesetzt, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren. Auf dieser Grundlage können wir die Funktionen weiter verbessern und erweitern, um mehr Gameplay und Herausforderungen bereitzustellen Ich hoffe, dieser Artikel kann für alle nützlich sein
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um das Erfolgs- und Aufgabensystem im Spiel zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!