


Meta führt die Quest-Superauflösungstechnologie ein, um VR-Bilder klarer zu machen
IT House berichtete am 11. Juli, dass Meta eine neue Entwicklerfunktion namens „Quest Super Resolution“ eingeführt hat, die die Bildqualität von VR-Anwendungen und Spielen auf dem Quest-Headset verbessern soll.
Laut IT House nutzt Quest Super Resolution die Snapdragon Game Super Resolution (GSR)-Softwaretechnologie. Das Prinzip von GSR ähnelt dem FSR 1.0 von AMD, ist jedoch speziell für die mobile Adreno-GPU im Snapdragon-Chipsatz optimiert Um die besten Ergebnisse zu erzielen, ist eine Behandlung erforderlich. Obwohl es sich nicht um ein KI-System wie NVIDIAs DLSS handelt, ist es besser als die herkömmliche Schärfungstechnologie. Laut Meta ist zwar möglicherweise eine zukünftige Chipsatzunterstützung erforderlich, sie forschen jedoch aktiv an verwandten Technologien.
Links: Keine / Mitte: Normale Schärfung / Rechts: Qualitätsschärfung (Superauflösung)
Quest Super Resolution wird im kommenden v55 Unity Integration SDK verfügbar sein. Unity-Entwickler werden in Version 55 eine neue Einstellung „Sharpening Type“ mit zwei Optionen sehen: Normal und Qualität. Bei „Qualität“ wird die Super-Resolution-Technologie verwendet, die jedoch offensichtlich GPU-Leistung verbraucht, während „Normal“ Contrast Adaptive Sharpening (CAS) verwendet, das der herkömmlichen Schärfungstechnologie näher kommt. Meta behauptet, dass Qualität (Super Resolution) im Vergleich zur normalen Schärfung „die durch bilineares Sampling verursachten Unschärfe- und Treppeneffekte vermeidet und eine glattere Kantenrekonstruktion und weniger Halo-Effekte bietet.“
Die GPU-Leistungsnutzung von Super Resolution ist laut Meta inhaltsbezogen. Bei Anwendungen mit einfachen Farben und sanften Verläufen ist die GPU-Leistungsauslastung relativ gering, und bei Anwendungen mit reichhaltigen Texturen und Objektdetails ist die GPU-Leistungsauslastung höher.
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