So implementieren Sie Workerman zur Implementierung eines strategischen Konfrontationsspiels in Echtzeit mit PHP und Unity3D

王林
Freigeben: 2023-07-17 16:02:02
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So implementieren Sie mit Workerman ein Echtzeit-Strategie-Konfrontationsspiel mit PHP und Unity3D

Einführung:
Echtzeit-Strategie-Konfrontationsspiele waren schon immer ein heißes Thema im Bereich der Spieleentwicklung. Gute Echtzeit-Strategie-Konfrontationsspiele können Bieten Sie den Spielern ein anspruchsvolleres und interaktiveres Spielerlebnis. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem Workerman-Framework ein Echtzeit-Strategiespiel zwischen PHP und Unity3D implementieren. Auf diese Weise können wir die Spiellogikverarbeitung auf der Webseite implementieren und exquisite Spielgrafiken in Unity3D anzeigen.

1. Übersicht
Workerman ist ein leistungsstarkes asynchrones ereignisgesteuertes Framework auf Basis von PHP, das Kommunikationsanwendungen mit hoher Parallelität und Echtzeit realisieren kann. Unity3D ist eine leistungsstarke Spieleentwicklungs-Engine. Durch die Kombination von Workerman und Unity3D können wir Echtzeit-Spieldatenkommunikation und Logikverarbeitung auf der Webseite realisieren und Spielszenen über Unity3D anzeigen. Nehmen wir als Beispiel ein einfaches Echtzeit-Konfrontationsspiel, um die spezifische Implementierungsmethode vorzustellen.

2. Implementierungsprozess

1. Serverseitige Implementierung
Da sich dieser Artikel auf die Kommunikation zwischen Web und Unity3D konzentriert, wird hier nur der Kerncode der Serverseite gezeigt. Zuerst müssen wir das Workerman-Framework einführen und eine Workerman-Instanz erstellen:

require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080');
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Als nächstes müssen wir die Rückruffunktion implementieren, wenn eine neue Verbindung hergestellt wird. Der Code lautet wie folgt:

$worker->onConnect = function($connection) {
    // 处理新的连接请求
};
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In dieser Rückruffunktion können wir Behandeln Sie Verbindungsanfragen, z. B. das Hinzufügen neu verbundener Clients zum Spielraum. Dann müssen wir die Rückruffunktion implementieren, wenn Daten empfangen werden. Der Code lautet wie folgt:

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理收到的数据
};
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In dieser Rückruffunktion können wir die empfangenen Daten gezielt verarbeiten, z. B. die Aktualisierung der Spielerkoordinaten, das Senden der Spiellogik usw. Schließlich müssen wir die Rückruffunktion implementieren, wenn die Verbindung getrennt wird. Der Code lautet wie folgt:

$worker->onClose = function($connection) {
    // 处理连接断开
};
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In dieser Rückruffunktion können wir die Logik der Trennung verarbeiten, z. B. das Entfernen des getrennten Clients aus dem Spielraum. Zum Schluss müssen wir nur noch die Worker-Instanz ausführen. Der Code lautet wie folgt:

Worker::runAll();
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Zu diesem Zeitpunkt ist die serverseitige Implementierung abgeschlossen.

2.Unity3D-Client-Implementierung
Im Unity3D-Client müssen wir zunächst WebSocket verwenden, um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. Mit der WebSocket-Bibliothek, die mit Unity3D geliefert wird, können wir diese Funktion einfach implementieren. Informationen zur Verwendung der WebSocket-Bibliothek finden Sie in der offiziellen Dokumentation von Unity3D.

Nach erfolgreicher Verbindung müssen wir regelmäßig Spieldaten an den Server senden. Der Code lautet wie folgt:

public class GameClient : MonoBehaviour {
    WebSocket webSocket;
    
    void Start() {
        // 连接服务器
        webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
        webSocket.Connect();
        
        // 开启定时器发送游戏数据
        InvokeRepeating("SendGameInfo", 0, 0.2f); //每隔0.2s发送一次游戏数据
    }
    
    void SendGameInfo() {
        // 发送游戏数据给服务器
        webSocket.Send("game info");
    }
    
    void OnDestroy() {
        // 断开与服务器的连接
        webSocket.Close();
    }
}
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In diesem Beispiel senden wir einfach alle 0,2 Sekunden Spieldaten an den Server. Der spezifische Inhalt der Spieldaten wird entsprechend der tatsächlichen Situation definiert.

3. Zusammenfassung:
Das strategische Echtzeit-Konfrontationsspiel zwischen PHP und Unity3D wird durch das Workerman-Framework realisiert, das es uns ermöglicht, Echtzeitkommunikation und logische Verarbeitung von Spieldaten auf der Webseite zu realisieren und exquisite Spielbilder über Unity3D anzuzeigen . Die leistungsstarken und asynchronen ereignisgesteuerten Funktionen von Workerman sowie die leistungsstarke Spieleentwicklungs-Engine von Unity3D bieten uns großen Komfort bei der Entwicklung von Echtzeit-Konfrontationsspielen. Ich hoffe, dieser Artikel kann Lesern helfen, die sich für die Entwicklung von Echtzeit-Strategie-Konfrontationsspielen interessieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie Workerman zur Implementierung eines strategischen Konfrontationsspiels in Echtzeit mit PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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