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So nutzen Sie Workerman, um die kollaborative Bearbeitungsfunktion von PHP und Unity3D für mehrere Personen zu realisieren

WBOY
Freigeben: 2023-07-17 16:04:02
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So verwenden Sie Workerman, um die kollaborative Bearbeitungsfunktion für mehrere Personen von PHP und Unity3D zu realisieren

Einführung:
Im heutigen Internetzeitalter ist die kollaborative Bearbeitung für mehrere Personen zu einer sehr wichtigen und allgemeinen Funktionsanforderung geworden. Ganz gleich, ob es sich um die Bearbeitung von Dokumenten in der Teamzusammenarbeit oder um die Bearbeitung von Szenen in Multiplayer-Onlinespielen handelt, es ist notwendig, mehreren Personen die gleichzeitige Bearbeitung derselben Datei oder Szene zu ermöglichen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem Workerman-Framework die kollaborative Bearbeitungsfunktion für mehrere Personen von PHP und Unity3D implementieren, und es werden Codebeispiele bereitgestellt.

1. Was ist das Workerman-Framework?
Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Socket-Server-Framework, das Zehntausende oder sogar Hunderttausende gleichzeitiger Verbindungen unterstützen kann. Es eignet sich für die Implementierung verschiedener Netzwerkanwendungen wie WebSocket, TCP und UDP, einschließlich Multiplayer-Online-Spielen, Echtzeit-Chat, Online-Dokumentbearbeitung usw.

2. Implementierungsprinzip der kollaborativen Bearbeitungsfunktion für mehrere Personen
Bevor wir die kollaborative Bearbeitungsfunktion für mehrere Personen implementieren, müssen wir ein gewisses Verständnis ihres Implementierungsprinzips haben. Einfach ausgedrückt: Wenn eine Bearbeitungsaktion stattfindet, sendet der Unity3D-Client die Aktion über das WebSocket-Protokoll an den Server. Nachdem der Server die Aktion empfangen hat, sendet er sie an andere Clients, wodurch der Effekt der kollaborativen Bearbeitung durch mehrere Personen erzielt wird.

3. Serverseitige Implementierung
Das Folgende ist ein Codebeispiel zur serverseitigen Implementierung mithilfe des Workerman-Frameworks:

// 引入Workerman的Autoloader
require_once 'vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanWebServer;

$web = new WebServer('http://0.0.0.0:8080');
$web->count = 1;

$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$ws_worker->count = 4;

$ws_worker->onWorkerStart = function ($worker) {
    echo "Worker starting...
";
};

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection established.
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 处理接收到的编辑动作
    // 广播给其他连接
    foreach ($ws_worker->connections as $clientConnection) {
        $clientConnection->send($data);
    }
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed.
";
};

Worker::runAll();
Nach dem Login kopieren

Der obige Code erstellt einen Webserver und einen WebSocket-Server. Der Webserver überwacht Port 8080 auf den Empfang von HTTP-Anfragen von Unity3D und der WebSocket-Server überwacht Port 8000 auf den Empfang von WebSocket-Verbindungen und Nachrichten von Unity3D.

4. Unity3D-Client-Implementierung
Das Folgende ist ein Codebeispiel für die Verwendung von Unity3D zur Implementierung des Clients (nur der Kerncode wird angezeigt):

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class SyncEditor : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // 连接WebSocket服务器
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");
        ws.Connect();
        ws.OnMessage += OnMessage;
    }

    void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理接收到的编辑动作
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 断开WebSocket连接
        ws.Close();
    }
}
Nach dem Login kopieren

Der obige Code erstellt eine WebSocket-Verbindung in der Start()-Methode und verarbeitet sie Die empfangene Bearbeitungsaktion der OnMessage()-Methode.

5. Zusammenfassung
Durch die Verwendung des Workerman-Frameworks können wir die kollaborative Bearbeitungsfunktion für mehrere Personen von PHP und Unity3D problemlos implementieren. Nachdem der Server die vom Unity3D-Client gesendete Bearbeitungsaktion empfangen hat, sendet er sie an andere Clients und erzielt so den Effekt der kollaborativen Bearbeitung durch mehrere Personen. Das Obige ist ein einfaches Implementierungsbeispiel, das vom Leser entsprechend den tatsächlichen Anforderungen angepasst und erweitert werden kann.

Referenzlink:

  1. Offizielle Dokumentation des Workerman-Frameworks: http://www.workerman.net/
  2. Offizielle Dokumentation von WebSocketSharp: https://github.com/sta/websocket-sharp

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo nutzen Sie Workerman, um die kollaborative Bearbeitungsfunktion von PHP und Unity3D für mehrere Personen zu realisieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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