Wie PHP und Unity3D Workerman verwenden, um eine Echtzeit-Ranking-Funktion zu implementieren

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Freigeben: 2023-07-17 17:16:02
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Wie PHP und Unity3D Workerman verwenden, um eine Echtzeit-Ranking-Funktion zu implementieren

Mit dem Aufkommen von Online-Spielen ist die Ranking-Funktion zum Fokus vieler Spieleentwickler geworden. Echtzeit-Ranglisten ermöglichen es den Spielern, gegeneinander anzutreten und sich zu vergleichen, was das Spiel interessanter und herausfordernder macht. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe des PHP-, Unity3D- und Workerman-Frameworks die Echtzeit-Ranking-Funktion implementieren.

1. Verstehen Sie das Workerman-Framework

Workerman ist ein leistungsstarkes asynchrones ereignisgesteuertes PHP-Framework, das in PHP entwickelt wurde. Es verwendet ein Multiprozess- und nicht blockierendes I/O-Modell, hat einen geringen Speicherbedarf und hohe Fähigkeiten zur gleichzeitigen Verbindungsverarbeitung. Aufgrund seiner Funktionen eignet sich Workerman ideal für die Erstellung von Echtzeitanwendungen, beispielsweise Spieleservern.

2. Erstellen Sie die Serverseite

  1. Installieren Sie das Workerman-Framework

Zunächst müssen wir das Workerman-Framework auf der Serverseite installieren. Sie können es mit dem folgenden Befehl installieren:

composer require workerman/workerman
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  1. Schreiben Sie ein Ranking-Server-Skript.

Erstellen Sie ein PHP-Skript auf dem Server, z. B. rank_server.php. In diesem Skript müssen wir Workerman initialisieren, ein Ranking-Array definieren und einige Schnittstellen bereitstellen, die der Unity3D-Client aufrufen kann.

Das Folgende ist ein einfacher Beispielcode:

<?php
require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$rankList = array();

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->count = 4;

$worker->onWorkerStart = function($worker) {
    global $rankList;
    echo "Worker started!
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    global $rankList;
    $request = json_decode($data, true);

    switch($request['action']) {
        case 'update_rank':
            $rankList[$request['username']] = $request['score'];
            break;
        case 'get_rank':
            krsort($rankList);
            $rankList = array_slice($rankList, 0, 10);
            $connection->send(json_encode($rankList));
            break;
        default:
            break;
    }
};

Worker::runAll();
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Der obige Code erstellt eine Worker-Instanz und lauscht auf Port 2345. In der Rückruffunktion onWorkerStart initialisieren wir das Ranking-Array. In der Rückruffunktion onMessage wird die entsprechende Verarbeitung entsprechend der empfangenen Anfrage durchgeführt: Wenn es sich um eine Anfrage zum Aktualisieren der Rangliste handelt, wird das Ranking-Array aktualisiert. Wenn es sich um eine Anfrage zum Abrufen der Rangliste handelt, wird das Ranking-Array gesendet an den Kunden. Beachten Sie, dass wir beim Aktualisieren der Bestenliste $rankList[$request['username']] = $request['score'] verwenden, um die Benutzerpunktzahl zu speichern.

3. Schreiben Sie den Client

  1. Erstellen Sie einen WebSocket-Client in Unity3D.

Verwenden Sie WebSocket in Unity3D, um eine Verbindung zum Server herzustellen. Zunächst müssen Sie das WebSocket-Sharp-Plugin in den Unity3D-Editor importieren. Verweisen Sie dann in Ihrem Code auf den WebSocket-Namespace.

using WebSocketSharp;
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  1. Schreiben des Bestenlisten-Client-Codes

Das Folgende ist ein Beispielcode für einen einfachen Unity3D-Bestenlisten-Client:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class RankClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;
    private string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345";

    void Start()
    {
        ws = new WebSocket(serverUrl);
        ws.OnOpen += OnOpen;
        ws.OnMessage += OnMessage;
        ws.Connect();
    }

    void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Debug.Log("WebSocket connected!");
    }

    void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        string msg = e.Data;

        // 接收到服务器发送的排行榜数据,进行处理
        // ...
    }

    public void UpdateRank(string username, int score)
    {
        // 向服务器发送更新排行榜请求
        string json = "{"action":"update_rank", "username":"" + username + "", "score":" + score + "}";
        ws.Send(json);
    }

    public void GetRank()
    {
        // 向服务器发送获取排行榜请求
        string json = "{"action":"get_rank"}";
        ws.Send(json);
    }
}
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Der obige Code erstellt eine WebSocket-Instanz in der Startfunktion und stellt eine Verbindung zum Server her. In der OnOpen-Rückruffunktion können wir den Verbindungserfolg verwalten. In der OnMessage-Callback-Funktion empfangen wir die vom Server gesendeten Ranking-Daten und verarbeiten diese entsprechend. In den Funktionen „UpdateRank“ und „GetRank“ senden wir Anfragen an den Server, um die Rankings zu aktualisieren und die Rankings abzurufen.

4. Testlauf

  1. Starten Sie den Server

Führen Sie den folgenden Befehl in der Befehlszeile aus, um den Server zu starten:

php rank_server.php start
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  1. Test in Unity3D

Erstellen Sie im Unity3D-Editor eine Ranking-Szene und fügen Sie sie hinzu in Fügen Sie das RankClient-Skript zur Szene hinzu. In einem Skript können Sie dies testen, indem Sie die Funktionen UpdateRank und GetRank aufrufen. Ranglisten können basierend auf der Spiellogik aktualisiert und die neuesten Ranglistendaten abgerufen werden.

Durch die Kombination von PHP und Unity3D mit dem Workerman-Framework können wir die Echtzeit-Ranking-Funktion problemlos implementieren. Die hohe Leistung und die asynchronen ereignisgesteuerten Funktionen von Workerman ermöglichen es uns, schnell auf eine große Anzahl von Benutzeranfragen zu reagieren und diese zu bearbeiten und ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Ich hoffe, dieser Artikel ist hilfreich für Sie!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie PHP und Unity3D Workerman verwenden, um eine Echtzeit-Ranking-Funktion zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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