Heim > Backend-Entwicklung > PHP-Tutorial > Wie PHP und Unity3D kombiniert werden, um mit Workerman ein Multiplayer-Online-Rollenspiel zu erstellen

Wie PHP und Unity3D kombiniert werden, um mit Workerman ein Multiplayer-Online-Rollenspiel zu erstellen

WBOY
Freigeben: 2023-07-17 18:30:02
Original
1297 Leute haben es durchsucht

Wie PHP und Unity3D kombiniert werden, um Workerman zu nutzen, um ein Multiplayer-Online-Rollenspiel zu erstellen

Einführung:
Heutzutage sind Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPG) zu einem mit Spannung erwarteten Spieltyp auf dem Spielemarkt geworden. Als Entwickler müssen wir oft unterschiedliche Technologien nutzen, um diese Art von Spielen umzusetzen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie PHP und Unity3D in Kombination mit dem Workerman-Framework verwenden, um ein einfaches MMORPG-Spiel zu erstellen.

Text:

  1. Einführung in das Workerman Framework
    Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Socket-Framework, mit dem leistungsstarke Netzwerkanwendungen wie Instant Messaging, Spieleserver usw. erstellt werden können. Es verwendet die zugrunde liegenden PHP-Erweiterungen Swoole und PCNTL, um erweiterte Funktionen wie lange Verbindungen, asynchrone E/A und Multiprozesse zu implementieren. In diesem Artikel werden wir Workerman verwenden, um einen Spieleserver zu erstellen.
  2. Unity3D-Spielszenenkonstruktion
    Zuerst müssen wir eine Spielszene in Unity3D erstellen und das entsprechende Charaktermodell und die entsprechende Animation einrichten. In diesem Szenario müssen wir eine Netzwerkverbindungskomponente hinzufügen, um mit dem Server zu kommunizieren. Wir können die UNET-Netzwerkkomponente verwenden, die mit Unity3D geliefert wird, oder wir können Plug-Ins von Drittanbietern wie Photon Unity Networking verwenden.
  3. Kommunikation zwischen Client und Server
    In Unity3D können wir die Sprache C# verwenden, um Kommunikationscode mit dem Server zu schreiben. Zuerst müssen wir im Client-Code eine Verbindung mit dem Server herstellen und das entsprechende Datenübertragungsprotokoll implementieren. Beispielsweise können wir JSON als Format für die Datenübertragung verwenden, um die Kommunikation zwischen dem Client und dem Server durch Senden und Empfangen von JSON-Daten zu erreichen.
  4. Serverseitiges Schreiben
    Mit dem Workerman-Framework können wir PHP verwenden, um Spiellogik auf der Serverseite zu schreiben. Wir müssen ein Serverskript erstellen, das den angegebenen Port abhört und die Verbindung mit dem Client, die Datenübertragung usw. abwickelt. In diesem Serverskript können wir Spiellogikcode schreiben, z. B. Charakterbewegung, Fertigkeitsfreigabe, Kollisionserkennung usw.

Das Folgende ist ein einfaches Beispiel für ein Serverskript:

<?php
require_once 'workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听指定端口
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080');

// 当收到客户端的连接时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected" . PHP_EOL;

    // 向客户端发送欢迎消息
    $connection->send('Welcome to the game server');
};

// 当收到客户端发来的数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Receive data from client: " . $data . PHP_EOL;

    // 处理客户端发送的数据,并返回处理结果
    $result = processGameData($data);
    $connection->send($result);
};

// 当客户端连接断开时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client disconnected" . PHP_EOL;
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
Nach dem Login kopieren

In diesem Beispiel stellen wir zunächst das Workerman-Framework vor und erstellen eine Worker-Instanz, um Port 8080 abzuhören. Anschließend kümmern wir uns um die Verbindungs-, Datenübertragungs- und Trennungsvorgänge des Clients, indem wir Ereignisrückruffunktionen wie onConnect, onMessage und onClose festlegen. In der Rückruffunktion onMessage können wir unseren Spiellogikcode schreiben und die Verarbeitungsergebnisse an den Client zurückgeben, indem wir die Methode $connection->send() aufrufen.

  1. Echtzeitinteraktion zwischen Client und Server
    Durch die oben genannten Schritte haben wir einen einfachen Kommunikationsmechanismus zwischen Client und Server eingerichtet. Um jedoch ein Echtzeit-MMORPG-Spiel zu implementieren, müssen wir auch eine Echtzeitinteraktion zwischen dem Client und dem Server implementieren. In Unity3D können wir Timer oder Coroutinen verwenden, um die Funktion des Clients zu implementieren, der regelmäßig Daten an den Server sendet. Auf der Serverseite können wir Timer verwenden, um Daten an alle Online-Clients zu übertragen.

Zusammenfassung:
In diesem Artikel werden die grundlegenden Schritte zur Verwendung von PHP und Unity3D in Kombination mit dem Workerman-Framework zum Erstellen eines Multiplayer-Online-Rollenspiels vorgestellt. In diesem Prozess müssen wir die Spielszene in Unity3D erstellen und die entsprechenden Netzwerkverbindungskomponenten einrichten. Dann müssen wir den Kommunikationscode mit dem Server auf der Clientseite bzw. der Serverseite schreiben. Schließlich verwenden wir das Workerman-Framework, um Spiellogikcode auf der Serverseite zu schreiben und eine Echtzeitinteraktion zwischen dem Client und dem Server zu erreichen. Ich hoffe, dass dieser Artikel Anfängern bei der Entwicklung von MMORPG-Spielen hilfreich sein kann.

Code-Referenz:

  • Offizielle Website von Workerman: http://www.workerman.net/
  • Offizielle Website von Unity3D: https://unity3d.com/

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie PHP und Unity3D kombiniert werden, um mit Workerman ein Multiplayer-Online-Rollenspiel zu erstellen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage