So verwenden Sie PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman, um ein Echtzeit-Chat-System im Spiel zu implementieren
Einführung:
Mit der Entwicklung der Netzwerktechnologie ist das Echtzeit-Chat-System im Spiel zu einem unverzichtbaren Bestandteil der Spieleentwicklung geworden . In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie durch die Kombination von PHP, Unity3D und dem Workerman-Framework ein einfaches Echtzeit-Chat-System im Spiel implementieren.
1. Vorbereitung
Bevor wir mit der Implementierung beginnen, müssen wir die folgenden Tools und Umgebungen vorbereiten:
2. Implementieren Sie das Echtzeit-Chat-System im Spiel in Unity3D
Codebeispiel:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class ChatManager : MonoBehaviour { public InputField inputField; public Text contentText; public void SendChatMessage() { string message = inputField.text; StartCoroutine(PostChatMessage(message)); } IEnumerator PostChatMessage(string message) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("message", message); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://yourdomain.com/chat.php", form)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { contentText.text = www.downloadHandler.text; } } } }
3. Backend-Verarbeitung in PHP implementieren
Codebeispiel:
<?php require_once 'Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000"); $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection "; }; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $message) use ($ws_worker) { foreach ($ws_worker->connections as $client_connection) { $client_connection->send($message); } }; $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll();
Fazit
Durch die obige Implementierung können wir ein einfaches Echtzeit-Chat-System im Spiel implementieren. Dies ist natürlich nur ein einfaches Beispiel und Sie können die Funktionen entsprechend den tatsächlichen Anforderungen erweitern und optimieren. Ich hoffe, dass dieser Artikel Entwicklern hilfreich sein wird, die lernen, wie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um ein Echtzeit-Chat-System im Spiel zu implementieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um ein Echtzeit-Chat-System im Spiel zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!