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Wie PHP und Unity3D die Multithread-Datenverarbeitung in Workerman implementieren

PHPz
Freigeben: 2023-07-18 09:34:01
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Wie PHP und Unity3D die Multithread-Datenverarbeitung in Workerman implementieren

Übersicht:
In der Webentwicklung und Spieleentwicklung kommt es immer häufiger vor, mit großen Datenmengen umzugehen. Um die Effizienz und Reaktionsgeschwindigkeit der Datenverarbeitung zu verbessern, ist die Multithread-Datenverarbeitung zu einer gängigen Lösung geworden. In diesem Artikel wird die Implementierung der Multithread-Datenverarbeitung von PHP und Unity3D in Workerman vorgestellt und relevante Codebeispiele bereitgestellt.

1. Einführung in Workerman
Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Entwicklungsframework. Eines seiner Merkmale ist, dass es Multiprozess und Multithreading unterstützt. Es wird hauptsächlich zum Aufbau leistungsstarker Netzwerkanwendungen wie Chat-Server, Echtzeit-Kommunikationsserver usw. verwendet. Workerman verwendet ein nicht blockierendes E/A-Modell und kann eine große Anzahl gleichzeitiger Verbindungen effizient verarbeiten.

2. PHP-Multithread-Datenverarbeitung

  1. Erweiterungen installieren
    Zuerst müssen wir eine PHP-Erweiterung namens „pthreads“ installieren, um Multithreading zu unterstützen. Es kann über PECL installiert werden und den folgenden Befehl ausführen:

    sudo pecl install pthreads
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  2. Multithread-Code schreiben

Das Folgende ist ein einfaches Beispiel für die PHP-Multithread-Datenverarbeitung:

<?php
class MyThread extends Thread {
    private $data;

    public function __construct($data) {
        $this->data = $data;
    }

    public function run() {
        // 处理数据
        $result = $this->processData($this->data);
        // 将结果写回主线程
        $this->synchronized(function($thread) use ($result) {
            $thread->result = $result;
        }, $this);
    }

    private function processData($data) {
        // 在此处编写真正的数据处理逻辑
        // 返回处理结果
    }
}

// 创建线程
$threads = [];
$data = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
foreach ($data as $item) {
    $thread = new MyThread($item);
    $threads[] = $thread;
    $thread->start();
}

// 等待所有线程结束并获取结果
$results = [];
foreach ($threads as $thread) {
    $thread->join();
    $results[] = $thread->result;
}

// 打印结果
print_r($results);
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Im obigen Code erstellen wir zunächst eine Datei benannt Die MyThread-Klasse erbt von der Thread-Klasse, die von der PHP-Multithread-Erweiterung bereitgestellt wird. Übergeben Sie die zu verarbeitenden Daten im Konstruktor der Klasse MyThread, schreiben Sie dann die spezifische Datenverarbeitungslogik in die Methode run() und speichern Sie das Ergebnis in result-Attribut. Schreiben Sie dann das Ergebnis über die Methode synchronized zurück in den Hauptthread. MyThread的类,继承自PHP多线程扩展提供的Thread类。在MyThread类的构造函数中传入要处理的数据,然后在run()方法中编写具体的数据处理逻辑,并将结果保存在result属性中。然后通过synchronized方法将结果写回主线程。

接下来,我们创建一组线程,并将数据分配给每个线程。每个线程启动后会执行run()方法,最后我们通过join()方法等待所有线程结束,并获取最终的处理结果。

  1. Workerman中使用多线程

Workerman支持多进程和多线程,可以用于处理PHP和Unity3D的多线程数据处理。以下是一个示例代码:

<?php
// 引入Workerman的自动加载文件
require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;
use WorkermanThreadWorker as ThreadWorker;

// 创建一个Worker监听端口,处理客户端请求
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345');
$worker->count = 4;

$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected
";
};

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 数据处理逻辑
    $result = processData($data);
    // 发送处理结果给客户端
    $connection->send($result);
};

// 创建多线程处理数据
$threadWorker = new ThreadWorker(4);

$threadWorker->onMessage = function ($task_id, $data) {
    // 数据处理逻辑
    $result = processData($data);
    // 获取任务ID,并将处理结果发送给主进程
    ThreadWorker::send($task_id, $result);
};

// 开始多线程工作
$threadWorker->start();

// 当有客户端连接时,将任务分配给多线程处理
$worker->onConnect = function($connection) {
    $task_id = $connection->id;
    $data = $connection->getRemoteIp();
    $threadWorker = new ThreadWorker();
    $threadWorker->name = 'Worker_' . $task_id;
    ThreadWorker::postMessage($threadWorker->id, $data, $task_id);
};

// 数据处理逻辑
function processData($data) {
    // 在此处编写真正的数据处理逻辑
    // 返回处理结果
}

// 运行worker
Worker::runAll();
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以上示例中,我们首先创建了一个Worker实例来监听客户端连接请求,并在接收到消息时进行数据处理。然后创建了一个多线程Worker实例来处理数据。在onMessage回调函数中编写了具体的数据处理逻辑,并把处理结果发送给主进程。

在数据处理逻辑中,我们可以根据实际需求编写自己的业务逻辑,并返回处理结果。

三、Unity3D多线程数据处理

在Unity3D中,可以将大部分数据处理逻辑放在子线程中处理,以提高主线程的响应速度。以下是一个简单的Unity3D多线程数据处理示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;

public class DataProcessing : MonoBehaviour
{
    private Thread thread;

    void Start()
    {
        thread = new Thread(DataProcess);
        thread.Start();
    }

    void DataProcess()
    {
        // 在此处编写数据处理逻辑
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (thread != null && thread.IsAlive)
        {
            thread.Abort();
        }
    }
}
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在以上示例中,我们使用了C#的System.Threading.Thread类来创建一个新的线程,并在其中编写数据处理的逻辑。在OnDestroy

Als nächstes erstellen wir eine Reihe von Threads und weisen die Daten jedem Thread zu. Nachdem jeder Thread gestartet wurde, führt er die Methode run() aus. Schließlich warten wir, bis alle Threads durch die Methode join() beendet sind, und erhalten das endgültige Verarbeitungsergebnis .

    Multithreading in Workerman verwenden


    Workerman unterstützt Multiprozess und Multithreading und kann für die Multithread-Datenverarbeitung von PHP und Unity3D verwendet werden. Das Folgende ist ein Beispielcode: 🎜rrreee🎜Im obigen Beispiel erstellen wir zunächst eine Worker-Instanz, um auf Client-Verbindungsanfragen zu warten und die Datenverarbeitung durchzuführen, wenn die Nachricht empfangen wird. Anschließend wird eine Multithread-Worker-Instanz erstellt, um die Daten zu verarbeiten. Eine spezifische Datenverarbeitungslogik wird in die Rückruffunktion onMessage geschrieben und die Verarbeitungsergebnisse werden an den Hauptprozess gesendet. 🎜🎜In der Datenverarbeitungslogik können wir unsere eigene Geschäftslogik entsprechend den tatsächlichen Anforderungen schreiben und die Verarbeitungsergebnisse zurückgeben. 🎜🎜3. Unity3D-Multithread-Datenverarbeitung🎜🎜In Unity3D kann die meiste Datenverarbeitungslogik in Unterthreads verarbeitet werden, um die Reaktionsgeschwindigkeit des Hauptthreads zu verbessern. Das Folgende ist ein einfaches Unity3D-Multithread-Datenverarbeitungsbeispiel: 🎜rrreee🎜Im obigen Beispiel verwenden wir die Klasse System.Threading.Thread von C#, um einen neuen Thread zu erstellen und Daten in die Verarbeitungslogik zu schreiben. In der Methode OnDestroy geben wir die Thread-Ressourcen frei. 🎜🎜In praktischen Anwendungen können wir Thread-Pools, Aufgabenwarteschlangen und andere Technologien in der Datenverarbeitungslogik verwenden, um Threads zu verwalten und Daten entsprechend den Anforderungen auszutauschen. 🎜🎜Zusammenfassung: 🎜Durch die obigen Codebeispiele haben wir gelernt, wie man die Multithread-Datenverarbeitung in PHP in Workerman und die Multithread-Datenverarbeitung in Unity3D implementiert. Die Multithread-Datenverarbeitung kann die Effizienz und Reaktionsgeschwindigkeit der Datenverarbeitung verbessern und eignet sich für Szenarien, in denen große Datenmengen verarbeitet werden. In praktischen Anwendungen können wir den Code entsprechend den Anforderungen erweitern und optimieren, um die Leistung und Stabilität des Systems zu verbessern. 🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie PHP und Unity3D die Multithread-Datenverarbeitung in Workerman implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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