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Wie PHP und Unity3D Workerman verwenden, um serverseitige Push-Funktionalität zu implementieren

王林
Freigeben: 2023-07-18 12:06:01
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Wie PHP und Unity3D Workerman verwenden, um die serverseitige Push-Funktion zu implementieren

In modernen Netzwerkanwendungen zeigt die serverseitige Push-Funktion (Server Push) ihre leistungsstarke Leistung. Es kann Informationen in Echtzeit an den Client weiterleiten, ohne dass der Client ständig Anfragen an den Server stellt. In diesem Artikel besprechen wir, wie man serverseitige Push-Funktionalität mithilfe des Workerman-Frameworks unter Verwendung von PHP und Unity3D implementiert.

Workerman ist ein leistungsstarkes, ereignisgesteuertes Entwicklungsframework, das in reinem PHP geschrieben ist. Es stellt uns einen TCP/UDP-Server mit langer Verbindung zur Verfügung, der problemlos serverseitige Push-Funktionen implementieren kann.

Zuerst müssen wir einen einfachen Workerman-Server erstellen, um die Push-Funktion zu verarbeiten. Wir erstellen eine Datei mit dem Namen PushServer.php und fügen den folgenden Code hinzu:

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

$pushServer = new Worker();
$pushServer->count = 1;

$pushServer->onWorkerStart = function($pushServer) {
    // 创建一个定时器,每隔一秒向客户端推送消息
    Timer::add(1, function() use ($pushServer) {
        foreach ($pushServer->connections as $connection) {
            $connection->send('推送一条消息');
        }
    });
};

Worker::runAll();
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code haben wir die relevanten Klassen von Workerman importiert und eine Worker-Instanz mit dem Namen $pushServer erstellt. Dann setzen wir die Anzahl der Prozesse für diese Instanz auf 1 und implementieren die Funktion, jede Sekunde eine Nachricht an den Client zu senden, in der Rückruffunktion onWorkerStart.

Als nächstes erstellen wir mit Unity3D eine Client-Anwendung zum Empfang serverseitiger Push-Nachrichten. Wir erstellen eine neue Szene in Unity3D, erstellen ein C#-Skript namens PushClient.cs und hängen es an ein Spielobjekt in unserer Szene an. Fügen Sie den folgenden Code hinzu:

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class PushClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // 连接到服务器
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345");
        ws.Connect();

        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            // 接收到服务器推送的消息
            Debug.Log("收到推送消息:" + e.Data);
        };
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 断开与服务器的连接
        ws.Close();
    }
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code haben wir eine Drittanbieterbibliothek namens WebSocketSharp verwendet, um die WebSocket-Verbindung zu implementieren. In der Startfunktion stellen wir eine Verbindung zu dem Server her, auf dem sich PushServer.php befindet, und stellen die OnMessage-Ereignisrückruffunktion so ein, dass sie vom Server gepushte Nachrichten empfängt. In der OnDestroy-Funktion trennen wir die Verbindung zum Server.

Schließlich hängen wir das PushClient.cs-Skript an ein Spielobjekt in Unity3D an und führen die Unity3D-Anwendung aus. Gehen Sie dann im Terminal in das Verzeichnis, in dem sich PushServer.php befindet, und führen Sie den folgenden Befehl aus, um den Workerman-Server zu starten:

php PushServer.php start
Nach dem Login kopieren

Wenn wir nun die Unity3D-Anwendung ausführen, werden wir in der Unity3D-Konsole sehen, dass eine Nachricht empfangen wurde vom Server jede Sekunde Push-Nachrichten auf dem Endgerät.

In diesem Artikel haben wir gelernt, wie man serverseitige Push-Funktionalität mithilfe des Workerman-Frameworks mit PHP und Unity3D implementiert. Workerman bietet uns eine schnelle, leistungsstarke und benutzerfreundliche Lösung. Ich hoffe, dass die Leser durch die Einführung dieses Artikels ein gewisses Verständnis dafür entwickeln und es flexibel in ihren eigenen Projekten anwenden können.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie PHP und Unity3D Workerman verwenden, um serverseitige Push-Funktionalität zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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