Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial Wie PHP und Unity3D Workerman nutzen, um soziale Funktionen in Spielen zu implementieren

Wie PHP und Unity3D Workerman nutzen, um soziale Funktionen in Spielen zu implementieren

Jul 18, 2023 pm 12:22 PM
php workerman unityd

Wie PHP und Unity3D Workerman verwenden, um soziale Funktionen in Spielen zu implementieren

Mit der Popularität von Online-Spielen legen Spieleentwickler immer mehr Wert auf soziale Funktionen in Spielen, um die Interaktivität und Unterhaltung von Spielen zu verbessern. PHP und Unity3D sind zwei in der Spieleentwicklung weit verbreitete Technologien, mit denen sich leistungsstarke Online-Spiele erstellen lassen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die Netzwerk-Frameworks Workerman und Unity3D von PHP verwenden, um soziale Funktionen im Spiel zu implementieren.

Zunächst lernen wir Workerman kennen. Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Netzwerk-Framework, das problemlos lange TCP/UDP-Verbindungen implementieren und WebSocket unterstützen kann. Es zeichnet sich durch geringe Latenz, hohe Parallelität und Skalierbarkeit aus und eignet sich daher sehr gut für die Implementierung sozialer Funktionen in Spielen.

1. Serverseitige Implementierung

  1. Workerman installieren

Um Workerman verwenden zu können, müssen wir es zuerst installieren. Geben Sie im Terminal den folgenden Befehl ein, um Workerman zu installieren:

composer require workerman/workerman
Nach dem Login kopieren
  1. Erstellen Sie die Serverseite

Verwenden Sie den folgenden PHP-Code, um das serverseitige Skript zu erstellen:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket,websocket的host和port通过http的header头传递
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 设置进程数,根据实际情况调整
$worker->count = 4;

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当客户端发送消息过来时触发
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理客户端发来的消息
    // 例如,处理登录和注册等逻辑
};

// 当客户端关闭连接时触发
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code haben wir einen Worker erstellt, der zuhört Port 2345 und das Protokoll ist websocket . Behandeln Sie dann die Verbindungs-, Nachrichten- und Verbindungsschließungsereignisse des Clients über Rückruffunktionen wie onConnect, onMessage und onClose.

  1. Implementieren Sie soziale Funktionen im Spiel

Je nach spezifischen Spielanforderungen können wir soziale Funktionen im Spiel in der onMessage-Rückruffunktion implementieren. Wenn die empfangene Nachricht beispielsweise „Login (Benutzername, Passwort)“ lautet, können wir die Anmeldelogik verarbeiten und die entsprechenden Ergebnisse an den Client zurücksenden. Wenn die empfangene Nachricht „send_message (Nachricht)“ lautet, können wir die Nachricht an senden andere Spieler im Spiel.

2. Client-Implementierung

  1. Unity3D-Projekt erstellen

Erstellen Sie zunächst ein neues Projekt in Unity3D und erstellen Sie dann eine leere Szene.

  1. Skripte schreiben

In Unity3D können wir C# zum Schreiben von Skripten verwenden. Erstellen Sie ein neues C#-Skript und fügen Sie den folgenden Code hinzu:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
    WebSocket ws;

    void Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        ws.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            // 处理服务器端发送过来的消息
        };

        ws.OnClose += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Disconnected");
        };

        ws.Connect();
    }

    void Update()
    {
        // 根据游戏需求处理社交功能
    }

    void OnDestroy()
    {
        ws.Close();
    }
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code erstellen wir ein WebSocket-Objekt und stellen über die Connect-Methode eine Verbindung zum Server her. Anschließend können wir die vom Server gesendeten Nachrichten und Änderungen im Verbindungsstatus durch Ereignisse wie OnOpen, OnMessage und OnClose verarbeiten.

  1. Hinzufügen von Skripten zu Spielobjekten

Fügen Sie ein Skript zu einem Spielobjekt hinzu und fügen Sie dann das Spielobjekt zur Szene hinzu. Führen Sie das Spiel aus. Wenn die Verbindung zum Server erfolgreich ist, können wir die spezifische Logik der sozialen Funktion entsprechend den Spielanforderungen hinzufügen und die Nachricht an den Server senden.

Durch die oben genannten Schritte können wir Workerman, PHP und Unity3D verwenden, um soziale Funktionen im Spiel zu implementieren. Die Logik sozialer Funktionen kann entsprechend den spezifischen Spielanforderungen erweitert und verbessert werden. Ich hoffe, dieser Artikel ist hilfreich für Sie!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie PHP und Unity3D Workerman nutzen, um soziale Funktionen in Spielen zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

PHP 8.4 Installations- und Upgrade-Anleitung für Ubuntu und Debian PHP 8.4 Installations- und Upgrade-Anleitung für Ubuntu und Debian Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 bringt mehrere neue Funktionen, Sicherheitsverbesserungen und Leistungsverbesserungen mit einer beträchtlichen Menge an veralteten und entfernten Funktionen. In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie PHP 8.4 installieren oder auf PHP 8.4 auf Ubuntu, Debian oder deren Derivaten aktualisieren. Obwohl es möglich ist, PHP aus dem Quellcode zu kompilieren, ist die Installation aus einem APT-Repository wie unten erläutert oft schneller und sicherer, da diese Repositorys in Zukunft die neuesten Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates bereitstellen.

CakePHP Datum und Uhrzeit CakePHP Datum und Uhrzeit Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Um in cakephp4 mit Datum und Uhrzeit zu arbeiten, verwenden wir die verfügbare FrozenTime-Klasse.

Besprechen Sie CakePHP Besprechen Sie CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP ist ein Open-Source-Framework für PHP. Es soll die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich vereinfachen. CakePHP basiert auf einer MVC-ähnlichen Architektur, die sowohl leistungsstark als auch leicht zu verstehen ist. Modelle, Ansichten und Controller gu

CakePHP-Datei hochladen CakePHP-Datei hochladen Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Um am Datei-Upload zu arbeiten, verwenden wir den Formular-Helfer. Hier ist ein Beispiel für den Datei-Upload.

CakePHP erstellt Validatoren CakePHP erstellt Validatoren Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Der Validator kann durch Hinzufügen der folgenden zwei Zeilen im Controller erstellt werden.

So richten Sie Visual Studio-Code (VS-Code) für die PHP-Entwicklung ein So richten Sie Visual Studio-Code (VS-Code) für die PHP-Entwicklung ein Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Visual Studio Code, auch bekannt als VS Code, ist ein kostenloser Quellcode-Editor – oder eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) –, die für alle gängigen Betriebssysteme verfügbar ist. Mit einer großen Sammlung von Erweiterungen für viele Programmiersprachen kann VS Code c

CakePHP-Kurzanleitung CakePHP-Kurzanleitung Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

CakePHP ist ein Open-Source-MVC-Framework. Es erleichtert die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich. CakePHP verfügt über eine Reihe von Bibliotheken, um die Überlastung der häufigsten Aufgaben zu reduzieren.

Wie analysiert und verarbeitet man HTML/XML in PHP? Wie analysiert und verarbeitet man HTML/XML in PHP? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

Dieses Tutorial zeigt, wie XML -Dokumente mit PHP effizient verarbeitet werden. XML (Extensible Markup-Sprache) ist eine vielseitige textbasierte Markup-Sprache, die sowohl für die Lesbarkeit des Menschen als auch für die Analyse von Maschinen entwickelt wurde. Es wird üblicherweise für die Datenspeicherung ein verwendet und wird häufig verwendet

See all articles