Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial So erstellen Sie einen Spieleserver mit hoher Parallelität mit PHP, Unity3D und Workerman

So erstellen Sie einen Spieleserver mit hoher Parallelität mit PHP, Unity3D und Workerman

Jul 18, 2023 pm 08:49 PM
php workerman unityd

Verwendung von PHP, Unity3D und Workerman zum Aufbau eines Spieleservers mit hoher Parallelität

Während sich das Spiel entwickelt, stehen wir vor immer mehr Herausforderungen, darunter die Handhabung von Spielanfragen mit hoher Parallelität. In diesem Artikel werde ich vorstellen, wie man mit PHP, Unity3D und Workerman einen Spieleserver mit hoher Parallelität erstellt.

Lassen Sie uns zunächst verstehen, was die einzelnen Tools bewirken. PHP ist eine häufig verwendete Server-Skriptsprache, die leicht zu erlernen ist und effizient läuft. Unity3D ist eine leistungsstarke Spieleentwicklungs-Engine, die eine Fülle von Tools und Funktionen für die Spieleentwicklung bietet. Workerman ist ein Open-Source-Framework für die asynchrone PHP-Kommunikation, das Netzwerkanforderungen mit hoher Parallelität verarbeiten kann. Durch die Kombination dieser drei Tools können wir ganz einfach einen effizienten und stabilen Spieleserver aufbauen.

Zuerst müssen wir PHP und Workerman auf dem Server installieren. Informationen zu bestimmten Installationsmethoden finden Sie in der offiziellen Dokumentation. Sobald die Installation abgeschlossen ist, können wir mit dem Schreiben des Codes beginnen.

Mit PHP als Server-Skriptsprache können wir Workerman verwenden, um Spielanfragen zu bearbeiten. Workerman bietet eine sehr benutzerfreundliche asynchrone Kommunikationsschnittstelle, die hochgradig gleichzeitige Netzwerkanforderungen verarbeiten kann.

Das Folgende ist ein einfaches PHP-Skript zum Starten eines Workerman-Spieleservers:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听在127.0.0.1:2345
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New client connected
";
};

// 当客户端发送数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 根据接收到的数据进行相应的处理
    // ...
};

// 当客户端断开连接时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client closed
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
?>
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code erstellen wir ein Worker-Objekt und geben die Abhöradresse und den Port des Servers an. Wir definieren auch entsprechende Verarbeitungsfunktionen, wenn ein Client eine Verbindung herstellt, Daten sendet und die Verbindung trennt. Sie können Ihre eigene Verarbeitungslogik basierend auf den tatsächlichen Anforderungen des Spiels schreiben.

Dann müssen wir den entsprechenden Netzwerkcode in Unity3D schreiben, um mit dem Server zu interagieren. Hier ist ein einfaches Unity3D-Skriptbeispiel:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;

public class GameClient : MonoBehaviour {

    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;

    void Start () {
        // 连接服务器
        client = new TcpClient("127.0.0.1", 2345);
        stream = client.GetStream();
        reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
        writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
    }

    void Update () {
        // 发送数据给服务器
        string data = "hello";
        writer.WriteLine(data);
        writer.Flush();
        
        // 接收服务器返回的数据
        string response = reader.ReadLine();
        if (response != null) {
            Debug.Log("Received: " + response);
        }
    }

    void OnApplicationQuit () {
        // 关闭连接
        writer.Close();
        reader.Close();
        stream.Close();
        client.Close();
    }

}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code erstellen wir ein TcpClient-Objekt und geben die Adresse und den Port des Servers an. Wir definieren auch Methoden zum Senden und Empfangen von Daten. Sie können Ihre eigene Netzwerklogik basierend auf den tatsächlichen Anforderungen des Spiels schreiben.

Anhand der obigen Codebeispiele können wir die Zusammenarbeit von PHP, Unity3D und Workerman sehen. PHP verarbeitet Spielanfragen über Workerman und Unity3D kommuniziert über das Netzwerk mit dem Server. Dadurch können Spielanfragen mit hoher Parallelität effektiv verarbeitet werden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es möglich ist, PHP, Unity3D und Workerman zu verwenden, um einen Spieleserver mit hoher Parallelität zu erstellen. Durch die rationale Nutzung ihrer jeweiligen Vorteile können wir leicht einen effizienten und stabilen Spieleserver erreichen. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Sie hilfreich sein kann, und wünsche Ihnen viel Erfolg auf dem Weg zur Spieleentwicklung!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie einen Spieleserver mit hoher Parallelität mit PHP, Unity3D und Workerman. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

PHP 8.4 Installations- und Upgrade-Anleitung für Ubuntu und Debian PHP 8.4 Installations- und Upgrade-Anleitung für Ubuntu und Debian Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 bringt mehrere neue Funktionen, Sicherheitsverbesserungen und Leistungsverbesserungen mit einer beträchtlichen Menge an veralteten und entfernten Funktionen. In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie PHP 8.4 installieren oder auf PHP 8.4 auf Ubuntu, Debian oder deren Derivaten aktualisieren. Obwohl es möglich ist, PHP aus dem Quellcode zu kompilieren, ist die Installation aus einem APT-Repository wie unten erläutert oft schneller und sicherer, da diese Repositorys in Zukunft die neuesten Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates bereitstellen.

CakePHP Datum und Uhrzeit CakePHP Datum und Uhrzeit Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Um in cakephp4 mit Datum und Uhrzeit zu arbeiten, verwenden wir die verfügbare FrozenTime-Klasse.

Besprechen Sie CakePHP Besprechen Sie CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP ist ein Open-Source-Framework für PHP. Es soll die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich vereinfachen. CakePHP basiert auf einer MVC-ähnlichen Architektur, die sowohl leistungsstark als auch leicht zu verstehen ist. Modelle, Ansichten und Controller gu

CakePHP-Datei hochladen CakePHP-Datei hochladen Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Um am Datei-Upload zu arbeiten, verwenden wir den Formular-Helfer. Hier ist ein Beispiel für den Datei-Upload.

CakePHP erstellt Validatoren CakePHP erstellt Validatoren Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Der Validator kann durch Hinzufügen der folgenden zwei Zeilen im Controller erstellt werden.

So richten Sie Visual Studio-Code (VS-Code) für die PHP-Entwicklung ein So richten Sie Visual Studio-Code (VS-Code) für die PHP-Entwicklung ein Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Visual Studio Code, auch bekannt als VS Code, ist ein kostenloser Quellcode-Editor – oder eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) –, die für alle gängigen Betriebssysteme verfügbar ist. Mit einer großen Sammlung von Erweiterungen für viele Programmiersprachen kann VS Code c

CakePHP-Kurzanleitung CakePHP-Kurzanleitung Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

CakePHP ist ein Open-Source-MVC-Framework. Es erleichtert die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich. CakePHP verfügt über eine Reihe von Bibliotheken, um die Überlastung der häufigsten Aufgaben zu reduzieren.

Wie analysiert und verarbeitet man HTML/XML in PHP? Wie analysiert und verarbeitet man HTML/XML in PHP? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

Dieses Tutorial zeigt, wie XML -Dokumente mit PHP effizient verarbeitet werden. XML (Extensible Markup-Sprache) ist eine vielseitige textbasierte Markup-Sprache, die sowohl für die Lesbarkeit des Menschen als auch für die Analyse von Maschinen entwickelt wurde. Es wird üblicherweise für die Datenspeicherung ein verwendet und wird häufig verwendet

See all articles