


So erstellen Sie einen Spieleserver mit hoher Parallelität mit PHP, Unity3D und Workerman
Verwendung von PHP, Unity3D und Workerman zum Aufbau eines Spieleservers mit hoher Parallelität
Während sich das Spiel entwickelt, stehen wir vor immer mehr Herausforderungen, darunter die Handhabung von Spielanfragen mit hoher Parallelität. In diesem Artikel werde ich vorstellen, wie man mit PHP, Unity3D und Workerman einen Spieleserver mit hoher Parallelität erstellt.
Lassen Sie uns zunächst verstehen, was die einzelnen Tools bewirken. PHP ist eine häufig verwendete Server-Skriptsprache, die leicht zu erlernen ist und effizient läuft. Unity3D ist eine leistungsstarke Spieleentwicklungs-Engine, die eine Fülle von Tools und Funktionen für die Spieleentwicklung bietet. Workerman ist ein Open-Source-Framework für die asynchrone PHP-Kommunikation, das Netzwerkanforderungen mit hoher Parallelität verarbeiten kann. Durch die Kombination dieser drei Tools können wir ganz einfach einen effizienten und stabilen Spieleserver aufbauen.
Zuerst müssen wir PHP und Workerman auf dem Server installieren. Informationen zu bestimmten Installationsmethoden finden Sie in der offiziellen Dokumentation. Sobald die Installation abgeschlossen ist, können wir mit dem Schreiben des Codes beginnen.
Mit PHP als Server-Skriptsprache können wir Workerman verwenden, um Spielanfragen zu bearbeiten. Workerman bietet eine sehr benutzerfreundliche asynchrone Kommunikationsschnittstelle, die hochgradig gleichzeitige Netzwerkanforderungen verarbeiten kann.
Das Folgende ist ein einfaches PHP-Skript zum Starten eines Workerman-Spieleservers:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听在127.0.0.1:2345 $worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345'); // 当客户端连接上来时触发 $worker->onConnect = function ($connection) { echo "New client connected "; }; // 当客户端发送数据时触发 $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 根据接收到的数据进行相应的处理 // ... }; // 当客户端断开连接时触发 $worker->onClose = function ($connection) { echo "Client closed "; }; // 运行worker Worker::runAll(); ?>
Im obigen Code erstellen wir ein Worker-Objekt und geben die Abhöradresse und den Port des Servers an. Wir definieren auch entsprechende Verarbeitungsfunktionen, wenn ein Client eine Verbindung herstellt, Daten sendet und die Verbindung trennt. Sie können Ihre eigene Verarbeitungslogik basierend auf den tatsächlichen Anforderungen des Spiels schreiben.
Dann müssen wir den entsprechenden Netzwerkcode in Unity3D schreiben, um mit dem Server zu interagieren. Hier ist ein einfaches Unity3D-Skriptbeispiel:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Text; public class GameClient : MonoBehaviour { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private StreamReader reader; private StreamWriter writer; void Start () { // 连接服务器 client = new TcpClient("127.0.0.1", 2345); stream = client.GetStream(); reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8); writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8); } void Update () { // 发送数据给服务器 string data = "hello"; writer.WriteLine(data); writer.Flush(); // 接收服务器返回的数据 string response = reader.ReadLine(); if (response != null) { Debug.Log("Received: " + response); } } void OnApplicationQuit () { // 关闭连接 writer.Close(); reader.Close(); stream.Close(); client.Close(); } }
Im obigen Code erstellen wir ein TcpClient-Objekt und geben die Adresse und den Port des Servers an. Wir definieren auch Methoden zum Senden und Empfangen von Daten. Sie können Ihre eigene Netzwerklogik basierend auf den tatsächlichen Anforderungen des Spiels schreiben.
Anhand der obigen Codebeispiele können wir die Zusammenarbeit von PHP, Unity3D und Workerman sehen. PHP verarbeitet Spielanfragen über Workerman und Unity3D kommuniziert über das Netzwerk mit dem Server. Dadurch können Spielanfragen mit hoher Parallelität effektiv verarbeitet werden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es möglich ist, PHP, Unity3D und Workerman zu verwenden, um einen Spieleserver mit hoher Parallelität zu erstellen. Durch die rationale Nutzung ihrer jeweiligen Vorteile können wir leicht einen effizienten und stabilen Spieleserver erreichen. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Sie hilfreich sein kann, und wünsche Ihnen viel Erfolg auf dem Weg zur Spieleentwicklung!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie einen Spieleserver mit hoher Parallelität mit PHP, Unity3D und Workerman. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



PHP 8.4 bringt mehrere neue Funktionen, Sicherheitsverbesserungen und Leistungsverbesserungen mit einer beträchtlichen Menge an veralteten und entfernten Funktionen. In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie PHP 8.4 installieren oder auf PHP 8.4 auf Ubuntu, Debian oder deren Derivaten aktualisieren. Obwohl es möglich ist, PHP aus dem Quellcode zu kompilieren, ist die Installation aus einem APT-Repository wie unten erläutert oft schneller und sicherer, da diese Repositorys in Zukunft die neuesten Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates bereitstellen.

Um in cakephp4 mit Datum und Uhrzeit zu arbeiten, verwenden wir die verfügbare FrozenTime-Klasse.

CakePHP ist ein Open-Source-Framework für PHP. Es soll die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich vereinfachen. CakePHP basiert auf einer MVC-ähnlichen Architektur, die sowohl leistungsstark als auch leicht zu verstehen ist. Modelle, Ansichten und Controller gu

Um am Datei-Upload zu arbeiten, verwenden wir den Formular-Helfer. Hier ist ein Beispiel für den Datei-Upload.

Der Validator kann durch Hinzufügen der folgenden zwei Zeilen im Controller erstellt werden.

Visual Studio Code, auch bekannt als VS Code, ist ein kostenloser Quellcode-Editor – oder eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) –, die für alle gängigen Betriebssysteme verfügbar ist. Mit einer großen Sammlung von Erweiterungen für viele Programmiersprachen kann VS Code c

CakePHP ist ein Open-Source-MVC-Framework. Es erleichtert die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich. CakePHP verfügt über eine Reihe von Bibliotheken, um die Überlastung der häufigsten Aufgaben zu reduzieren.

Dieses Tutorial zeigt, wie XML -Dokumente mit PHP effizient verarbeitet werden. XML (Extensible Markup-Sprache) ist eine vielseitige textbasierte Markup-Sprache, die sowohl für die Lesbarkeit des Menschen als auch für die Analyse von Maschinen entwickelt wurde. Es wird üblicherweise für die Datenspeicherung ein verwendet und wird häufig verwendet
