So implementieren Sie Workerman zur Implementierung der Echtzeit-Positionsverfolgungsfunktion von PHP und Unity3D

王林
Freigeben: 2023-07-19 10:12:01
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So verwenden Sie Workerman, um die Echtzeit-Standortverfolgungsfunktion von PHP und Unity3D zu implementieren

Einführung:
In vielen Anwendungen kann uns die Echtzeit-Standortverfolgungsfunktion bei der Implementierung einiger interessanter Anwendungen helfen, z. B. der Echtzeitpositionierung -Zeitnavigation, Echtzeit-Multiplayer-Spiele usw. Dieser Artikel führt Sie durch die Implementierung einer einfachen Echtzeit-Standortverfolgungsfunktion mithilfe von PHP und Unity3D in Kombination mit dem Workerman-Framework.

Voraussetzungen:
Bevor Sie beginnen, müssen Sie die folgenden Aspekte sicherstellen:

  1. Unity3D installieren: Gehen Sie zur offiziellen Website von Unity, um die neueste Version von Unity3D herunterzuladen und zu installieren.
  2. PHP und Workerman installieren: Installieren Sie PHP auf dem Server und verwenden Sie Composer, um Workerman zu installieren.

Implementierungsprozess:

  1. Unity3D-Projekt erstellen:
    Unity3D öffnen und ein neues Projekt erstellen. Erstellen Sie in der Szene ein 3D-Modell als Tracking-Ziel.
  2. Unity3D-Skript schreiben:
    Erstellen Sie im Unity3D-Projekt ein neues C#-Skript mit dem Namen „TrackingScript.cs“. Fügen Sie dem Skript den folgenden Code hinzu:
using UnityEngine;

public class TrackingScript : MonoBehaviour
{
    // 创建Socket实例
    private Socket socket;

    // 当启动游戏时
    private void Start()
    {
        // 连接到服务器
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        socket.Connect("服务器IP地址", 2345);
        Debug.Log("连接成功");
    }

    // 在每一帧更新时
    private void Update()
    {
        // 获取当前位置
        Vector3 position = transform.position;

        // 将位置信息通过Socket发送给服务器
        string message = position.x + "," + position.y + "," + position.z;
        byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message);
        socket.Send(buffer);
    }

    // 在游戏结束时关闭连接
    private void OnDestroy()
    {
        socket.Close();
    }
}
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  1. Erstellen Sie die serverseitige PHP-Datei:
    Erstellen Sie eine PHP-Datei mit dem Namen „tracking_server.php“ auf dem Server. Fügen Sie den folgenden Code in die Datei ein:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 接收到位置信息后,广播给所有连接的客户端
    foreach ($connection->worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($data);
    }
};

Worker::runAll();
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  1. Führen Sie den Server aus:
    Führen Sie den folgenden Befehl in der Befehlszeile aus, um die Serverseite zu starten:
php tracking_server.php start
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  1. Führen Sie das Spiel in Unity3D aus:
    Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ausführen“ in Unity3D und das Spiel beginnt. Wenn sich das 3D-Modell bewegt, werden die Standortinformationen über Socket an den Server gesendet.
  2. Erstellen Sie ein Unity3D-Skript:
    Fügen Sie ein leeres Objekt in der Unity3D-Szene hinzu und hängen Sie das „TrackingScript.cs“-Skript an das Objekt an. Stellen Sie sicher, dass die Server-IP-Adresse im Skript mit der tatsächlichen IP-Adresse übereinstimmt.
  3. Standortverfolgung in Echtzeit:
    Durch die oben genannten Schritte werden die Standortinformationen des 3D-Modells im Unity3D-Projekt in Echtzeit an den Server gesendet. Der Server sendet Standortinformationen an alle verbundenen Clients.

Zusammenfassung:
Durch die Verwendung des Workerman-Frameworks in Kombination mit PHP und Unity3D haben wir erfolgreich eine einfache Echtzeit-Standortverfolgungsfunktion implementiert. Sie können diese Funktion erweitern und je nach Bedarf weitere interessante Funktionen hinzufügen. Ich hoffe, dieser Artikel ist hilfreich für Sie.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie Workerman zur Implementierung der Echtzeit-Positionsverfolgungsfunktion von PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
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