So verwenden Sie Workerman, um die Echtzeit-Standortverfolgungsfunktion von PHP und Unity3D zu implementieren
Einführung:
In vielen Anwendungen kann uns die Echtzeit-Standortverfolgungsfunktion bei der Implementierung einiger interessanter Anwendungen helfen, z. B. der Echtzeitpositionierung -Zeitnavigation, Echtzeit-Multiplayer-Spiele usw. Dieser Artikel führt Sie durch die Implementierung einer einfachen Echtzeit-Standortverfolgungsfunktion mithilfe von PHP und Unity3D in Kombination mit dem Workerman-Framework.
Voraussetzungen:
Bevor Sie beginnen, müssen Sie die folgenden Aspekte sicherstellen:
Implementierungsprozess:
using UnityEngine; public class TrackingScript : MonoBehaviour { // 创建Socket实例 private Socket socket; // 当启动游戏时 private void Start() { // 连接到服务器 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.Connect("服务器IP地址", 2345); Debug.Log("连接成功"); } // 在每一帧更新时 private void Update() { // 获取当前位置 Vector3 position = transform.position; // 将位置信息通过Socket发送给服务器 string message = position.x + "," + position.y + "," + position.z; byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message); socket.Send(buffer); } // 在游戏结束时关闭连接 private void OnDestroy() { socket.Close(); } }
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 接收到位置信息后,广播给所有连接的客户端 foreach ($connection->worker->connections as $client_connection) { $client_connection->send($data); } }; Worker::runAll();
php tracking_server.php start
Zusammenfassung:
Durch die Verwendung des Workerman-Frameworks in Kombination mit PHP und Unity3D haben wir erfolgreich eine einfache Echtzeit-Standortverfolgungsfunktion implementiert. Sie können diese Funktion erweitern und je nach Bedarf weitere interessante Funktionen hinzufügen. Ich hoffe, dieser Artikel ist hilfreich für Sie.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie Workerman zur Implementierung der Echtzeit-Positionsverfolgungsfunktion von PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!