Heim Backend-Entwicklung Golang Schreiben objektorientierter Entwurfsmuster mit der Go-Sprache

Schreiben objektorientierter Entwurfsmuster mit der Go-Sprache

Jul 21, 2023 pm 05:01 PM
设计模式 面向对象 go语言

Verwenden Sie die Go-Sprache, um objektorientierte Entwurfsmuster zu schreiben.

Bei Entwurfsmustern handelt es sich um eine Reihe von Erfahrungszusammenfassungen und Best Practices zur Lösung von Problemen, die häufig in der Softwareentwicklung verwendet werden. Bei der objektorientierten Programmierung helfen uns Entwurfsmuster dabei, wartbaren, wiederverwendbaren und erweiterbaren Code zu erstellen. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Entwurfsmuster vorgestellt und Codebeispiele in der Go-Sprache verwendet, um deren Verwendung zu demonstrieren.

1. Singleton-Muster

Das Singleton-Muster ist ein Entwurfsmuster, das sicherstellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. In der Go-Sprache wird ein Singleton mithilfe eines privaten Konstruktors und einer statischen Variablen implementiert.

package singleton

type singleton struct{}

var instance *singleton

func GetInstance() *singleton {
    if instance == nil {
        instance = &singleton{}
    }
    return instance
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Beispiel stellt der private Konstruktor sicher, dass die Klasse nicht extern instanziiert werden kann und die einzige Instanz der Klasse über die GetInstance-Funktion abgerufen wird. Wenn GetInstance zum ersten Mal aufgerufen wird, wird beurteilt, ob die Instanz leer ist. Wenn sie leer ist, wird eine neue Instanz erstellt. Wenn sie nicht leer ist, wird die Instanz direkt zurückgegeben.

2. Factory Pattern

Factory Pattern ist ein Designmuster zum Erstellen von Objekten. In der Go-Sprache können Objekte mithilfe von Schnittstellen und konkreten Implementierungen erstellt werden, und abstrakte Schnittstellen können verwendet werden, um konkrete Implementierungen zu verbergen.

package factory

type Shape interface {
    Draw()
}

type Circle struct{}

func (c *Circle) Draw() {
    fmt.Println("Draw a circle")
}

type Rectangle struct{}

func (r *Rectangle) Draw() {
    fmt.Println("Draw a rectangle")
}

type ShapeFactory struct{}

func (s *ShapeFactory) CreateShape(shapeType string) Shape {
    if shapeType == "circle" {
        return &Circle{}
    } else if shapeType == "rectangle" {
        return &Rectangle{}
    }
    return nil
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Beispiel wird das Produkt im Factory-Muster durch die Shape-Schnittstelle definiert, und die spezifischen Produkte Circle und Rechteck implementieren die Shape-Schnittstelle. ShapeFactory ist eine Factory, die Shape-Objekte über die CreateShape-Funktion erstellt und bestimmte Produkte basierend auf den übergebenen ShapeType-Parametern instanziiert.

3. Beobachtermuster

Das Beobachtermuster ist eine Eins-zu-Viele-Abhängigkeitsbeziehung zwischen Objekten. Wenn sich der Status eines Objekts ändert, werden alle seine abhängigen Objekte benachrichtigt und aktualisiert. In der Go-Sprache kann das Beobachtermuster über Schnittstellen und Rückruffunktionen implementiert werden.

package observer

type Subject interface {
    Attach(Observer)
    Detach(Observer)
    Notify()
}

type Observer interface {
    Update()
}

type ConcreteSubject struct {
    observers []Observer
}

func (c *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) {
    c.observers = append(c.observers, observer)
}

func (c *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) {
    for i := 0; i < len(c.observers); i++ {
        if c.observers[i] == observer {
            c.observers = append(c.observers[:i], c.observers[i+1:]...)
            break
        }
    }
}

func (c *ConcreteSubject) Notify() {
    for _, observer := range c.observers {
        observer.Update()
    }
}

type ConcreteObserver struct{}

func (c *ConcreteObserver) Update() {
    fmt.Println("Observer is updated")
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Beispiel definiert die Subject-Schnittstelle Verhaltensweisen wie Anhängen, Trennen und Benachrichtigen, und ConcreteSubject ist die spezifische Implementierung von Subject. Die Observer-Schnittstelle definiert die Update-Methode und ConcreteObserver implementiert die Observer-Schnittstelle. Wenn sich der Status des Subjekts ändert, werden alle Beobachter über die Notify-Methode benachrichtigt.

Zusammenfassung

Das Obige stellt lediglich drei häufig verwendete Entwurfsmuster vor und verwendet Codebeispiele in der Go-Sprache, um deren Verwendung zu demonstrieren. In der tatsächlichen Entwicklung können uns Entwurfsmuster dabei helfen, die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Wiederverwendbarkeit von Code zu verbessern. Designmuster sind jedoch kein Allheilmittel, und das geeignete Muster muss basierend auf den tatsächlichen Anforderungen ausgewählt werden. Ich hoffe, dass die Leser durch diesen Artikel ein tieferes Verständnis der Designmuster erlangen und sie flexibel in der tatsächlichen Entwicklung einsetzen können.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchreiben objektorientierter Entwurfsmuster mit der Go-Sprache. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Welche Bibliotheken werden für die Operationen der schwimmenden Punktzahl in Go verwendet? Welche Bibliotheken werden für die Operationen der schwimmenden Punktzahl in Go verwendet? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

In der Bibliothek, die für den Betrieb der Schwimmpunktnummer in der GO-Sprache verwendet wird, wird die Genauigkeit sichergestellt, wie die Genauigkeit ...

Was ist das Problem mit Warteschlangen -Thread in Go's Crawler Colly? Was ist das Problem mit Warteschlangen -Thread in Go's Crawler Colly? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Das Problem der Warteschlange Threading In Go Crawler Colly untersucht das Problem der Verwendung der Colly Crawler Library in Go -Sprache. Entwickler stoßen häufig auf Probleme mit Threads und Anfordern von Warteschlangen. � ...

Was ist der Unterschied zwischen 'var' und 'Typ' Typenwort Definition in der GO -Sprache? Was ist der Unterschied zwischen 'var' und 'Typ' Typenwort Definition in der GO -Sprache? Apr 02, 2025 pm 12:57 PM

Zwei Möglichkeiten, Strukturen in der GO -Sprache zu definieren: Der Unterschied zwischen VAR- und Typ -Schlüsselwörtern. Bei der Definition von Strukturen sieht die Sprache oft zwei verschiedene Schreibweisen: Erstens ...

Warum hat das Drucken von Saiten mit Println und String () -Funktionen unterschiedliche Effekte? Warum hat das Drucken von Saiten mit Println und String () -Funktionen unterschiedliche Effekte? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

Der Unterschied zwischen Stringdruck in GO -Sprache: Der Unterschied in der Wirkung der Verwendung von Println und String () ist in Go ...

Welche Bibliotheken in GO werden von großen Unternehmen entwickelt oder von bekannten Open-Source-Projekten bereitgestellt? Welche Bibliotheken in GO werden von großen Unternehmen entwickelt oder von bekannten Open-Source-Projekten bereitgestellt? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

Welche Bibliotheken in GO werden von großen Unternehmen oder bekannten Open-Source-Projekten entwickelt? Bei der Programmierung in Go begegnen Entwickler häufig auf einige häufige Bedürfnisse, ...

Was soll ich tun, wenn die benutzerdefinierten Strukturbezeichnungen in Goland nicht angezeigt werden? Was soll ich tun, wenn die benutzerdefinierten Strukturbezeichnungen in Goland nicht angezeigt werden? Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

Was soll ich tun, wenn die benutzerdefinierten Strukturbezeichnungen in Goland nicht angezeigt werden? Bei der Verwendung von Goland für GO -Sprachentwicklung begegnen viele Entwickler benutzerdefinierte Struktur -Tags ...

Wie löste ich das Problem des Typs des user_id -Typs bei der Verwendung von Redis -Stream, um Nachrichtenwarteschlangen in GO -Sprache zu implementieren? Wie löste ich das Problem des Typs des user_id -Typs bei der Verwendung von Redis -Stream, um Nachrichtenwarteschlangen in GO -Sprache zu implementieren? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Das Problem der Verwendung von RETISTREAM zur Implementierung von Nachrichtenwarteschlangen in der GO -Sprache besteht darin, die Go -Sprache und Redis zu verwenden ...

Warum ist es notwendig, Zeiger zu verabschieden, wenn sie GO- und Viper -Bibliotheken verwenden? Warum ist es notwendig, Zeiger zu verabschieden, wenn sie GO- und Viper -Bibliotheken verwenden? Apr 02, 2025 pm 04:00 PM

Go Zeigersyntax und Probleme bei der Verwendung der Viper -Bibliothek bei der Programmierung in Go -Sprache. Es ist entscheidend, die Syntax und Verwendung von Zeigern zu verstehen, insbesondere in ...

See all articles