


Wie verwende ich Go und http.Transport für die WebSocket-Kommunikation?
Wie verwende ich Go und http.Transport für die WebSocket-Kommunikation?
WebSocket ist ein Protokoll, das eine bidirektionale Kommunikation in Netzwerkanwendungen ermöglicht. Es ermöglicht dem Server, Nachrichten aktiv an den Client zu senden, ohne dass der Client zuerst eine Anfrage initiieren muss. In der Go-Sprache können Sie http.Transport verwenden, um WebSocket-Verbindungen zu erstellen und zu verwalten.
Hier ist ein Beispielcode für die WebSocket-Kommunikation mit Go und http.Transport:
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "golang.org/x/net/websocket" ) func EchoServer(ws *websocket.Conn) { for { var message string err := websocket.Message.Receive(ws, &message) if err != nil { log.Println("receive failed:", err) break } log.Println("received:", message) err = websocket.Message.Send(ws, message) if err != nil { log.Println("send failed:", err) break } log.Println("sent:", message) } } func main() { http.Handle("/", websocket.Handler(EchoServer)) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
Der obige Code erstellt einen WebSocket-Server, der empfangene Nachrichten unverändert an den Client zurücksendet. In der Hauptfunktion verwenden wir http.Handle und websocket.Handler, um die EchoServer-Funktion als Prozessor zu registrieren. Verwenden Sie dann http.ListenAndServe, um den Server zu starten, der Port 8080 überwacht.
Auf der Clientseite können wir http.Transport verwenden, um eine WebSocket-Verbindung herzustellen und Daten über die Methoden „Senden“ und „Empfangen“ zu senden und zu empfangen. Das Folgende ist ein einfacher Client-Beispielcode:
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "golang.org/x/net/websocket" ) func main() { origin := "http://localhost/" url := "ws://localhost:8080/" ws, err := websocket.Dial(url, "", origin) if err != nil { log.Fatal("dial failed:", err) } message := "Hello, WebSocket!" err = websocket.Message.Send(ws, message) if err != nil { log.Fatal("send failed:", err) } var response string err = websocket.Message.Receive(ws, &response) if err != nil { log.Fatal("receive failed:", err) } fmt.Println("received:", response) }
Im obigen Code verwenden wir websocket.Dial, um eine WebSocket-Verbindung zu erstellen. Verwenden Sie dann die Methode websocket.Message.Send, um die Nachricht zu senden, und verwenden Sie websocket.Message.Receive, um die vom Server zurückgegebene Nachricht zu empfangen.
Mit dem obigen Codebeispiel können wir ganz einfach WebSocket-Verbindungen mit Go und http.Transport erstellen und verwalten. WebSocket bietet effiziente und bidirektionale Echtzeit-Kommunikationsfunktionen für Anwendungen und eignet sich für viele verschiedene Anwendungsszenarien. Ich hoffe, dieser Artikel ist hilfreich für Sie!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich Go und http.Transport für die WebSocket-Kommunikation?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



In Go umfasst der Funktionslebenszyklus Definition, Laden, Verknüpfen, Initialisieren, Aufrufen und Zurückgeben; der Variablenbereich ist in Funktionsebene und Blockebene unterteilt. Variablen innerhalb einer Funktion sind intern sichtbar, während Variablen innerhalb eines Blocks nur innerhalb des Blocks sichtbar sind .

In Go können Sie reguläre Ausdrücke verwenden, um Zeitstempel abzugleichen: Kompilieren Sie eine Zeichenfolge mit regulären Ausdrücken, z. B. die, die zum Abgleich von ISO8601-Zeitstempeln verwendet wird: ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Verwenden Sie die Funktion regexp.MatchString, um zu überprüfen, ob eine Zeichenfolge mit einem regulären Ausdruck übereinstimmt.

In Go können WebSocket-Nachrichten mit dem Paket gorilla/websocket gesendet werden. Konkrete Schritte: Stellen Sie eine WebSocket-Verbindung her. Senden Sie eine Textnachricht: Rufen Sie WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) auf. Senden Sie eine binäre Nachricht: Rufen Sie WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) auf.

Go und die Go-Sprache sind unterschiedliche Einheiten mit unterschiedlichen Eigenschaften. Go (auch bekannt als Golang) ist bekannt für seine Parallelität, schnelle Kompilierungsgeschwindigkeit, Speicherverwaltung und plattformübergreifende Vorteile. Zu den Nachteilen der Go-Sprache gehören ein weniger umfangreiches Ökosystem als andere Sprachen, eine strengere Syntax und das Fehlen dynamischer Typisierung.

Speicherlecks können dazu führen, dass der Speicher des Go-Programms kontinuierlich zunimmt, indem: Ressourcen geschlossen werden, die nicht mehr verwendet werden, wie z. B. Dateien, Netzwerkverbindungen und Datenbankverbindungen. Verwenden Sie schwache Referenzen, um Speicherlecks zu verhindern, und zielen Sie auf Objekte für die Garbage Collection ab, wenn sie nicht mehr stark referenziert sind. Bei Verwendung von Go-Coroutine wird der Speicher des Coroutine-Stapels beim Beenden automatisch freigegeben, um Speicherverluste zu vermeiden.

Go-Funktionsdokumentation mit der IDE anzeigen: Bewegen Sie den Cursor über den Funktionsnamen. Drücken Sie den Hotkey (GoLand: Strg+Q; VSCode: Nach der Installation von GoExtensionPack F1 und wählen Sie „Go:ShowDocumentation“).

In Golang können Sie mit Fehler-Wrappern neue Fehler erstellen, indem Sie Kontextinformationen an den ursprünglichen Fehler anhängen. Dies kann verwendet werden, um die von verschiedenen Bibliotheken oder Komponenten ausgelösten Fehlertypen zu vereinheitlichen und so das Debuggen und die Fehlerbehandlung zu vereinfachen. Die Schritte lauten wie folgt: Verwenden Sie die Funktion „errors.Wrap“, um die ursprünglichen Fehler in neue Fehler umzuwandeln. Der neue Fehler enthält Kontextinformationen zum ursprünglichen Fehler. Verwenden Sie fmt.Printf, um umschlossene Fehler auszugeben und so mehr Kontext und Umsetzbarkeit bereitzustellen. Wenn Sie verschiedene Fehlertypen behandeln, verwenden Sie die Funktion „errors.Wrap“, um die Fehlertypen zu vereinheitlichen.

Das Testen gleichzeitiger Funktionen in Einheiten ist von entscheidender Bedeutung, da dies dazu beiträgt, ihr korrektes Verhalten in einer gleichzeitigen Umgebung sicherzustellen. Beim Testen gleichzeitiger Funktionen müssen grundlegende Prinzipien wie gegenseitiger Ausschluss, Synchronisation und Isolation berücksichtigt werden. Gleichzeitige Funktionen können Unit-Tests unterzogen werden, indem Rennbedingungen simuliert, getestet und Ergebnisse überprüft werden.
