Wenn mehrere Goroutinen gleichzeitig auf dieselben Daten zugreifen, müssen die gleichzeitigen Zugriffsvorgänge serialisiert werden. Die Serialisierung von Lese- und Schreibvorgängen in Go kann durch Kanalkommunikation oder andere Synchronisierungsprimitive (wie Mutex-Sperren, Lese-/Schreibsperren im Synchronisierungspaket und atomare Operationen in sync/atomic) gewährleistet werden.
In einer einzelnen Goroutine muss das Lese- und Schreibverhalten mit der vom Programm festgelegten Ausführungsreihenfolge übereinstimmen. Mit anderen Worten: Compiler und Prozessoren können Anweisungen in einer einzelnen Goroutine neu anordnen, ohne das durch die Sprachspezifikation definierte Verhalten zu ändern.
a := 1 b := 2
Aufgrund der Neuordnung der Direktive, b := 2
kann vor a := 1
Ausgeführt. In einer einzelnen Goroutine hat die Anpassung der Ausführungsreihenfolge keinen Einfluss auf das Endergebnis. In mehreren Goroutine-Szenarien können jedoch Probleme auftreten. b := 2
可能先于a := 1
执行。单goroutine中,该执行顺序的调整并不会影响最终结果。但多个goroutine场景下可能就会出现问题。
var a, b int // goroutine A go func() { a := 5 b := 1 }() // goroutine B go func() { for b == 1 {} fmt.Println(a) }()
执行上述代码时,预期goroutine B能够正常输出5,但因为指令重排序,b := 1
可能先于a := 5
func sleep() bool { time.Sleep(time.Second) return true } go fmt.Println(sleep())
b := 1
kann vor a := 5
wird ausgeführt und Goroutine B gibt möglicherweise schließlich 0 aus. 🎜"Hinweis: Das obige Beispiel ist ein falsches Beispiel und dient nur zur Veranschaulichung.
"
Um die Anforderungen für Lese- und Schreibvorgänge zu verdeutlichen, hat Go happens before
eingeführt, das eine Methode zur Ausführung darstellt Speicheroperationen.
Wenn mehrere Goroutinen auf gemeinsam genutzte Variablen zugreifen, müssen sie Synchronisierungsereignisse einrichten, um die „passiert vor“-Bedingung sicherzustellen, um sicherzustellen, dass Lesevorgänge erwartete Schreibvorgänge beobachten können.
Wenn Ereignis e1 vor Ereignis e2 auftritt, dann sagen wir, dass e2 nach e1 auftritt. Wenn e1 weder vor e2 noch nach e2 auftritt, dann sagen wir, dass e1 und e2 gleichzeitig auftreten.
In einer einzelnen Goroutine ist die Reihenfolge der Vorgänge die Reihenfolge der Programmausführung. Wie ist also die Reihenfolge des Vorhergehens? Schauen wir uns die Bedingungen unten an.
Wenn die Leseoperation r und die Schreiboperation w für eine Variable v die folgenden beiden Bedingungen erfüllen, ist r erlaubt, w zu beobachten:
Um sicherzustellen, dass ein Lesevorgang r der Variablen v einen bestimmten Schreibvorgang w beobachten kann, muss sichergestellt werden, dass w der einzige Schreibvorgang ist, der von r beobachtet werden darf. Wenn dann r und w beide die folgenden Bedingungen erfüllen, kann r sicherstellen, dass w beobachtet wird:
Wenn Sie verwirrt sind, haben Sie Recht! Auch Lao Xu war zunächst verwirrt. Diese beiden Bedingungen waren gleich. Aus diesem Grund verglich Lao Xu ihn wiederholt mit dem Originaltext, um sicherzustellen, dass das obige Verständnis korrekt war.
Lasst uns unser Denken ändern und umgekehrt argumentieren. Wenn die beiden Bedingungen gleich sind, ist es nicht nötig, den Originaltext zweimal zu schreiben. Natürlich ist die Sache nicht einfach.
Bevor ich mit der Analyse fortfahre, möchte ich mich bei meinem Chinesischlehrer bedanken. Ohne Sie wäre ich nicht in der Lage, ihre Unterschiede zu entdecken.
r没有发生在w之前
,则r可能的情况是r发生在w之后或者和w同时发生,如下图(实心表示可同时)。
没有其他写操作发生在w之后和r之前
Synchronisation in Go
🎜🎜Im Folgenden sind einige in Go vereinbarte Synchronisationsereignisse aufgeführt. Sie können sicherstellen, dass das Programm dem Prinzip „Vorher passiert“ folgt, sodass gleichzeitige Goroutinen relativ geordnet ablaufen. 🎜程序初始化运行在单个goroutine中,但是该goroutine可以创建其他并发运行的goroutine。
如果包p导入了包q,则q包init函数执行结束先于p包init函数的执行。main函数的执行发生在所有init函数执行完成之后。
goroutine的创建先于goroutine的执行。老许觉得这基本就是废话,但事情总是没有那么简单,其隐含之意大概是goroutine的创建是阻塞的。
func sleep() bool { time.Sleep(time.Second) return true } go fmt.Println(sleep())
上述代码会阻塞主goroutine一秒,然后才创建子goroutine。
goroutine的退出是无法预测的。如果用一个goroutine观察另一个goroutine,请使用锁或者Channel来保证相对有序。
Channel通信是goroutine之间同步的主要方式。
Channel的发送动作先于相应的接受动作完成之前。
无缓冲Channel的接受先于该Channel上的发送完成之前。
这两点总结起来分别是开始发送
、开始接受
、发送完成
和接受完成
四个动作,其时序关系如下。
开始发送 > 接受完成 开始接受 > 发送完成
“注意:开始发送和开始接受并无明确的先后关系
”
Channel的关闭发生在由于通道关闭而返回零值接受之前。
容量为C的Channel第k个接受先于该Channel上的第k+C个发送完成之前。
这里使用极限法应该更加易于理解,如果C为0,k为1则其含义和无缓冲Channel的一致。
对于任何sync.Mutex或sync.RWMutex变量l以及n < m,第n次l.Unlock()的调用先于第m次l.Lock()的调用返回。
假设n为1,m为2,则第二次调用l.Lock()返回前一定要先调用l.UnLock()。
对于sync.RWMutex的变量l存在这样一个n,使得l.RLock()的调用返回在第n次l.Unlock()之后发生,而与之匹配的l.RUnlock()发生在第n + 1次l.Lock()之前。
不得不说,上面这句话简直不是人能理解的。老许将其翻译成人话:
有写锁时:l.RLock()的调用返回发生在l.Unlock()之后。
有读锁时:l.RUnlock()的调用发生在l.Lock()之前。
“注意:调用l.RUnlock()前不调用l.RLock()和调用l.Unlock()前不调用l.Lock()会引起panic。
”
once.Do(f)中f的返回先于任意其他once.Do的返回。
错误示范一
var a, b int func f() { a = 1 b = 2 } func g() { print(b) print(a) } func main() { go f() g() }
这个例子看起来挺简单,但是老许相信大部分人应该会忽略指令重排序引起的异常输出。假如goroutine f指令重排序后,b=2
先于a=1
发生,此时主goroutine观察到b发生变化而未观察到a变化,因此有可能输出20
。
“老许在本地实验了多次结果都是输出
”00
,20
这个输出估计只活在理论之中了。
错误示范二
var a string var done bool func setup() { a = "hello, world" done = true } func doprint() { if !done { once.Do(setup) } print(a) } func twoprint() { go doprint() go doprint() }
这种双重检测本意是为了避免同步的开销,但是依旧有可能打印出空字符串而不是“hello, world”。说实话老许自己都不敢保证以前没有写过这样的代码。现在唯一能想到的场景就是其中一个goroutine doprint执行到done = true
(指令重排序导致done=true
先于a="hello, world"
执行)时,另一个goroutine doprint刚开始执行并观察到done的值为true从而打印空字符串。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVernacular Go-Speichermodell und Happen-Before. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!