Verwenden Sie Canvas, um ein cooles Clock_html5-Tutorial zu zeichnen
Zuerst das Rendering:
<script><br>window.onload=draw;<br>function draw() {<br>var canvas=document.getElementById('canvas');<br>var context= canvas.getContext('2d');<br>context.save(); //////////////////////////// // ///Speichern<br>context.translate(200,200);<br>var deg=2*Math.PI/12;///////////////// // /////////////////////////////Dial<br>context.save(); <br>context. beginPath(); <br>for(var i=0;i<13;i ){<br />var x=Math.sin(i*deg);<br />var y=-Math.cos(i*deg );<br />context.lineTo(x*150,y*150); <br />}<br />var c=context.createRadialGradient(0,0,0,0,0,130);<br />c.addColorStop( 0,"# 22f");<br />c.addColorStop(1,"#0ef")<br />context.fillStyle=c;<br />context.fill();<br />context.closePath( <); 🎜>context.restore(); <br />///////////////////////////////// /////// ///////Number<br />context.save();<br />context.beginPath();<br />for(var i=1;i<13;i ){ <br />var x1=Math .sin(i*deg);<br />var y1=-Math.cos(i*deg);<br />context.fillStyle="#fff";<br />context.font= "bold 20px Calibri";<br />context.textAlign='center';<br />context.textBaseline='middle';<br />context.fillText(i,x1*120,y1*120); <br />context.closePath( ); <br />context.restore( <br />///////////////////////// ///////// /////////////Großer Maßstab<br />context.save();<br />context.beginPath(); <br />for(var i=0;i<12;i ) {<br />var x2=Math.sin(i*deg);<br />var y2=-Math.cos(i*deg);<br />context.moveTo(x2 *148,y2*148);<br />context.lineTo(x2*135,y2*135); <br />} <br />context.strokeStyle='#fff';<br />context.lineWidth=4;<br />context.streich();<br />context.closePath();<br />context.restore();/////////////////// /////////// ///////////////////Kleiner Maßstab<br />context.save();<br />var deg1=2* Math.PI/60;<br />context.beginPath (); <br />for(var i=0;i<60;i ){<br />var x2=Math.sin(i*deg1);<br /> var y2=-Math.cos(i*deg1) ;<br />context.moveTo(x2*146,y2*146);<br />context.lineTo(x2*140,y2*140); <br />} <br />context.StrokeStyle='#fff';<br />Context.lineWidth=2;<br />Context.Stroke();<br />Context.closePath(); <br />Context.restore(); //////////// /////////////////////////////////// ///Text<br />context.save();<br />context.StrokeStyle="#fff";<br />context.font=' 34px sans-serif';<br />context.textAlign='center'; <br />context.textBaseline='middle';<br /> context.StrokeText('canvas',0,65); <br />context.restore();/////////// /////////////// ////////////////////////neues Datum<br />var time=neues Datum ();<br />var h=(time.getHours() )*2*Math.PI/12;<br />var m=time.getMinutes()*2*Math.PI/60;<br />var s =time.getSeconds()*2*Math.PI/60; <p>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// //Stundenzeiger<br>context.save();<br>context.rotate( h m/12 s/720) ;<br>context.beginPath();<br>context.moveTo(0,6 );<br>context.lineTo(0,-85);<br>context.StrokeStyle="#fff";<br>Context.lineWidth=6;<br>Context.Stroke();<br>Kontext. closePath(); <br>context.restore();<br>////////////////////////////// ///// ////////Minutenzeiger<br>context.save();<br>context.rotate( m s/60 ) ;<br>context.beginPath();<br>context. moveTo(0,8) ;<br>context.lineTo(0,-105);<br>context.StrokeStyle="#fff";<br>Context.lineWidth=4;<br>Context.Stroke(); <br>context.closePath ();<br>context.restore();<br>///////////////////////////// //////// //////////Second hand<br>context.save();<br>context.rotate( s ) ;<br>context.beginPath();<br>context.moveTo(0,10) ;<br>context.lineTo(0,-120);<br>context.StrokeStyle="#fff";<br>Context.lineWidth=2;<br>Context.Stroke ();<br>context.closePath ();<br>context.restore(); <br>context.restore();/////////////////// ////////// Stack out<br>setTimeout(draw, 1000);////////////////////////// //Timer</p> <p>}</p> <p></script>

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Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Verstehen Sie die Leistungsfähigkeit und Anwendung von Canvas in der Spieleentwicklung. Überblick: Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie werden Webspiele bei Spielern immer beliebter. Als wichtiger Bestandteil der Webspielentwicklung hat sich die Canvas-Technologie nach und nach in der Spieleentwicklung durchgesetzt und ihre leistungsstarke Leistungsfähigkeit und Anwendung unter Beweis gestellt. In diesem Artikel wird das Potenzial von Canvas in der Spieleentwicklung vorgestellt und seine Anwendung anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Einführung in die Canvas-Technologie Canvas ist ein neues Element in HTML5, das uns die Verwendung ermöglicht
