


Erlernen Sie Datenbankfunktionen in der Go-Sprache und implementieren Sie Hinzufügungs-, Lösch-, Änderungs- und Abfragevorgänge von SQLite-Daten
Lernen Sie die Datenbankfunktionen in der Go-Sprache und implementieren Sie das Hinzufügen, Löschen, Ändern und Abfragen von SQLite-Daten.
Die Go-Sprache ist eine einfache, effiziente Programmiersprache mit hoher Parallelität, die große Vorteile bei der Datenverarbeitung bietet. Als eine der wichtigsten Arten der Datenspeicherung und -verarbeitung sind Datenbanken für Entwickler von entscheidender Bedeutung, um Datenbankvorgänge zu verstehen und zu beherrschen. In diesem Artikel lernen wir die Datenbankfunktionen in der Go-Sprache kennen und verwenden die SQLite-Datenbank, um Vorgänge zum Hinzufügen, Löschen, Ändern und Abfragen von Daten zu implementieren.
Zuerst müssen wir den Datenbanktreiber und das SQLite3-Paket importieren, die von der Go-Sprache bereitgestellt werden. Fügen Sie dem Code den folgenden Code hinzu:
import ( "database/sql" _ "github.com/mattn/go-sqlite3" )
In diesem Code verwenden wir das Paket go-sqlite3 als Treiber für die SQLite-Datenbank.
Als nächstes müssen wir eine Datenbankverbindung erstellen. Verwenden Sie die Funktion sql.Open(), um eine Datenbankverbindung zu erstellen. Der Code lautet wie folgt:
db, err := sql.Open("sqlite3", "./test.db") if err != nil { log.Fatal(err) } defer db.Close()
In diesem Code öffnen wir eine SQLite-Datenbank mit dem Namen test.db und weisen die Verbindung der Variablen db zu. Darüber hinaus verwenden wir das Schlüsselwort defer, um sicherzustellen, dass die Datenbankverbindung nach Programmende geschlossen wird.
Jetzt haben wir eine Verbindung zur SQLite-Datenbank hergestellt und können Vorgänge zum Hinzufügen, Löschen, Ändern und Abfragen ausführen.
Lassen Sie uns zunächst den Dateneinfügungsvorgang implementieren. Wir können die Funktion Exec() verwenden, um die INSERT-Anweisung auszuführen. Der Code lautet wie folgt:
stmt, err := db.Prepare("INSERT INTO user(name, age) values(?, ?)") if err != nil { log.Fatal(err) } _, err = stmt.Exec("Alice", 28) if err != nil { log.Fatal(err) } stmt.Close()
In diesem Code verwenden wir zuerst die Funktion Prepare(), um eine auszuführende SQL-Anweisung vorzubereiten, und verwenden dann die Funktion Exec(. )-Funktion zum Ausführen der SQL-Anweisung. Nach der Ausführung erhalten wir die Ausführungsergebnisse und mögliche Fehlermeldungen.
Als nächstes implementieren wir den Datenabfragevorgang. Wir können die Funktion Query() verwenden, um die Datenbank abzufragen. Der Code lautet wie folgt:
rows, err := db.Query("SELECT * FROM user") if err != nil { log.Fatal(err) } defer rows.Close() for rows.Next() { var name string var age int err = rows.Scan(&name, &age) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println(name, age) } err = rows.Err() if err != nil { log.Fatal(err) }
In diesem Code verwenden wir zunächst die Funktion Query(), um die Datenbank abzufragen und die Abfrageergebnisse den Variablenzeilen zuzuweisen. Anschließend verwenden wir die Funktionen rows.Next() und rows.Scan(), um die Abfrageergebnisse Zeile für Zeile zu lesen und die Daten in die entsprechenden Variablen zu schreiben. Nachdem der Lesevorgang abgeschlossen ist, überprüfen wir mit der Funktion rows.Err(), ob ein Fehler aufgetreten ist.
Als nächstes implementieren wir die Datenänderungs- und Löschvorgänge. Wir können die Funktion Exec() verwenden, um UPDATE- und DELETE-Anweisungen auszuführen. Der Code lautet wie folgt:
stmt, err = db.Prepare("UPDATE user SET age=? WHERE name=?") if err != nil { log.Fatal(err) } _, err = stmt.Exec(30, "Alice") if err != nil { log.Fatal(err) } stmt.Close() stmt, err = db.Prepare("DELETE FROM user WHERE age=?") if err != nil { log.Fatal(err) } _, err = stmt.Exec(30) if err != nil { log.Fatal(err) } stmt.Close()
In diesem Code verwenden wir zuerst die Funktion Prepare(), um die auszuführende SQL-Anweisung vorzubereiten, und verwenden dann die Funktion Exec ()-Funktion zum Ausführen der SQL-Anweisung. Wir können Fragezeichen-Platzhalter verwenden, um die Werte von Parametern festzulegen, wenn UPDATE- und DELETE-Anweisungen ausgeführt werden.
Bisher haben wir die Datenbankfunktionen in der Go-Sprache gelernt und die Operationen zum Hinzufügen, Löschen, Ändern und Abfragen von Daten in der SQLite-Datenbank implementiert. In der tatsächlichen Entwicklung können wir den Code entsprechend den spezifischen Anforderungen weiter optimieren und mögliche Ausnahmen behandeln. Ich hoffe, dieser Artikel kann Ihnen beim Erlernen von Datenbankoperationen in der Go-Sprache hilfreich sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErlernen Sie Datenbankfunktionen in der Go-Sprache und implementieren Sie Hinzufügungs-, Lösch-, Änderungs- und Abfragevorgänge von SQLite-Daten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Sie können Reflektion verwenden, um auf private Felder und Methoden in der Go-Sprache zuzugreifen: So greifen Sie auf private Felder zu: Rufen Sie den Reflektionswert des Werts über „reflect.ValueOf()“ ab, verwenden Sie dann „FieldByName()“, um den Reflektionswert des Felds abzurufen, und rufen Sie auf String()-Methode zum Drucken des Feldwerts. Rufen Sie eine private Methode auf: Rufen Sie auch den Reflexionswert des Werts über Reflect.ValueOf () ab, verwenden Sie dann MethodByName (), um den Reflexionswert der Methode abzurufen, und rufen Sie schließlich die Methode Call () auf, um die Methode auszuführen. Praktischer Fall: Ändern Sie private Feldwerte und rufen Sie private Methoden durch Reflexion auf, um Objektkontrolle und Komponententestabdeckung zu erreichen.

Die Go-Sprache bietet zwei Technologien zur dynamischen Funktionserstellung: Schließung und Reflexion. Abschlüsse ermöglichen den Zugriff auf Variablen innerhalb des Abschlussbereichs, und durch Reflektion können mithilfe der FuncOf-Funktion neue Funktionen erstellt werden. Diese Technologien sind nützlich bei der Anpassung von HTTP-Routern, der Implementierung hochgradig anpassbarer Systeme und dem Aufbau steckbarer Komponenten.

Leistungstests bewerten die Leistung einer Anwendung unter verschiedenen Lasten, während Komponententests die Korrektheit einer einzelnen Codeeinheit überprüfen. Leistungstests konzentrieren sich auf die Messung von Antwortzeit und Durchsatz, während Unit-Tests sich auf Funktionsausgabe und Codeabdeckung konzentrieren. Leistungstests simulieren reale Umgebungen mit hoher Last und Parallelität, während Unit-Tests unter niedrigen Last- und seriellen Bedingungen ausgeführt werden. Das Ziel von Leistungstests besteht darin, Leistungsengpässe zu identifizieren und die Anwendung zu optimieren, während das Ziel von Unit-Tests darin besteht, die Korrektheit und Robustheit des Codes sicherzustellen.

Fallstricke in der Go-Sprache beim Entwurf verteilter Systeme Go ist eine beliebte Sprache für die Entwicklung verteilter Systeme. Allerdings gibt es bei der Verwendung von Go einige Fallstricke zu beachten, die die Robustheit, Leistung und Korrektheit Ihres Systems beeinträchtigen können. In diesem Artikel werden einige häufige Fallstricke untersucht und praktische Beispiele für deren Vermeidung gegeben. 1. Übermäßiger Gebrauch von Parallelität Go ist eine Parallelitätssprache, die Entwickler dazu ermutigt, Goroutinen zu verwenden, um die Parallelität zu erhöhen. Eine übermäßige Nutzung von Parallelität kann jedoch zu Systeminstabilität führen, da zu viele Goroutinen um Ressourcen konkurrieren und einen Mehraufwand beim Kontextwechsel verursachen. Praktischer Fall: Übermäßiger Einsatz von Parallelität führt zu Verzögerungen bei der Dienstantwort und Ressourcenkonkurrenz, was sich in einer hohen CPU-Auslastung und einem hohen Aufwand für die Speicherbereinigung äußert.

Zu den Bibliotheken und Tools für maschinelles Lernen in der Go-Sprache gehören: TensorFlow: eine beliebte Bibliothek für maschinelles Lernen, die Tools zum Erstellen, Trainieren und Bereitstellen von Modellen bereitstellt. GoLearn: Eine Reihe von Klassifizierungs-, Regressions- und Clustering-Algorithmen. Gonum: Eine wissenschaftliche Computerbibliothek, die Matrixoperationen und lineare Algebrafunktionen bereitstellt.

Aufgrund ihrer hohen Parallelität, Effizienz und plattformübergreifenden Natur ist die Go-Sprache eine ideale Wahl für die Entwicklung mobiler Internet-of-Things-Anwendungen (IoT). Das Parallelitätsmodell von Go erreicht durch Goroutinen (Lightweight Coroutines) einen hohen Grad an Parallelität, der für die Handhabung einer großen Anzahl gleichzeitig verbundener IoT-Geräte geeignet ist. Der geringe Ressourcenverbrauch von Go trägt dazu bei, Anwendungen auf mobilen Geräten mit begrenzter Rechenleistung und Speicherkapazität effizient auszuführen. Darüber hinaus ermöglicht die plattformübergreifende Unterstützung von Go die einfache Bereitstellung von IoT-Anwendungen auf einer Vielzahl mobiler Geräte. Der praktische Fall demonstriert die Verwendung von Go zum Erstellen einer BLE-Temperatursensoranwendung, die Kommunikation mit dem Sensor über BLE und die Verarbeitung eingehender Daten zum Lesen und Anzeigen von Temperaturmesswerten.

Die Entwicklung der Benennungskonvention für Golang-Funktionen ist wie folgt: Frühes Stadium (Go1.0): Es gibt keine formale Konvention und es wird Kamelbenennung verwendet. Unterstrichkonvention (Go1.5): Exportierte Funktionen beginnen mit einem Großbuchstaben und werden mit einem Unterstrich vorangestellt. Factory-Funktionskonvention (Go1.13): Funktionen, die neue Objekte erstellen, werden durch das Präfix „New“ dargestellt.

In der Go-Sprache können variable Parameter nicht als Funktionsrückgabewerte verwendet werden, da der Rückgabewert der Funktion von einem festen Typ sein muss. Variadics sind untypisiert und können daher nicht als Rückgabewerte verwendet werden.
