


Workerman-Netzwerkprogrammierpraxis: Aufbau eines Echtzeit-Datensynchronisationssystems
Workerman-Netzwerkprogrammierpraxis: Aufbau eines Echtzeit-Datensynchronisationssystems
Einführung:
Mit der rasanten Entwicklung des Internets und der Popularität intelligenter Geräte sind Echtzeit-Datensynchronisationssysteme zu einem unverzichtbaren Bestandteil verschiedener Branchen geworden. Das Echtzeit-Datensynchronisierungssystem kann Daten von einer Quelle schnell mit mehreren Zielen synchronisieren und sorgt so für Datengenauigkeit und Aktualität. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe der PHP-Erweiterungsbibliothek Workerman ein effizientes Echtzeit-Datensynchronisierungssystem erstellen. Im Vergleich zu herkömmlichen Netzwerkprogrammiermodellen wird Workerman von Entwicklern aufgrund seiner hohen Leistung und Benutzerfreundlichkeit weithin geschätzt.
1. Einführung in Workerman
Workerman ist ein auf PHP basierendes Multiprozess-Netzwerkprogrammierframework. Es verwendet ein ereignisgesteuertes Modell für die Netzwerkkommunikation mit hoher Parallelität und unterstützt mehrere Protokolle wie TCP, UDP und WebSocket. Als vollständig asynchrones Netzwerk-Framework ist Workerman in der Lage, in jedem Prozess mehrere Verbindungen gleichzeitig zu verarbeiten, um eine effiziente Datenübertragung in Echtzeit zu erreichen.
2. Prinzip der Echtzeit-Datensynchronisation
Das Kernprinzip des Echtzeit-Datensynchronisationssystems ist das Publish/Subscribe-Modell. Die Datenquelle fungiert als Herausgeber und veröffentlicht Daten in der Nachrichtenwarteschlange oder Nachrichten-Middleware. Abonnenten erhalten Daten aus der Nachrichtenwarteschlange oder der Nachrichten-Middleware, indem sie das entsprechende Thema abonnieren, und verarbeiten sie entsprechend. Auf diese Weise wird ein zuverlässiger Echtzeit-Datenkanal zwischen der Datenquelle und den Abonnenten aufgebaut.
3. Erstellen Sie ein Echtzeit-Datensynchronisierungssystem. Installieren Sie Workerman
composer require workerman/workerman
-
Vier. Ausführen und testen
Starten Sie den Datenquellenserver.
<?php use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听端口2345,使用TCP协议 $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345'); // 启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 当客户端有新的连接时 $worker->onConnect = function($connection) { // 向新连接的客户端发送一条欢迎消息 $connection->send('Welcome to Data Source Server'); }; // 当客户端发送消息过来时 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 发布消息到"topic1"这个主题 $topic1 = new Topic('topic1'); $topic1->publish($data); }; // 运行Worker Worker::runAll();
Nach dem Login kopierenStarten Sie den Abonnenten-Client.
<?php use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; // 创建一个Worker监听端口5678,使用TCP协议 $worker = new Worker("tcp://0.0.0.0:5678"); // 启动1个进程对外提供服务 $worker->count = 1; // 当客户端有新的连接时 $worker->onConnect = function($connection) { // 向新连接的客户端发送一条欢迎消息 $connection->send('Welcome to Subscriber Server'); }; // 当客户端发送消息过来时 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 订阅"topic1"这个主题,并设置收到消息的回调 $topic1 = new Topic('topic1'); $topic1->subscribe($connection, function($data) use ($connection) { // 将消息发送给订阅者 $connection->send('Received: '.$data); }); }; // 运行Worker Worker::runAll();
Nach dem Login kopieren-
Verbinden Sie den Datenquellenserver
Abonnement ansehen Die vom Kunden erhaltene Nachricht
Fazit:
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie mit dem Workerman-Framework ein effizientes Echtzeit-Datensynchronisationssystem aufbauen. Durch das Publish/Subscribe-Modell können wir problemlos eine synchrone Übertragung von Echtzeitdaten erreichen. Workerman wird von Entwicklern wegen seiner hohen Leistung und Benutzerfreundlichkeit geliebt. Es kann in verschiedenen Anwendungsszenarien eine Rolle spielen und mehr Anforderungen an die Netzwerkkommunikation mit hoher Parallelität erfüllen. In der zukünftigen Entwicklung können wir das Datensynchronisationssystem entsprechend den tatsächlichen Anforderungen erweitern, um das System stabiler und zuverlässiger zu machen.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorkerman-Netzwerkprogrammierpraxis: Aufbau eines Echtzeit-Datensynchronisationssystems. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C++ bietet einen umfangreichen Satz an Open-Source-Bibliotheken, die die folgenden Funktionen abdecken: Datenstrukturen und Algorithmen (Standard Template Library), Multithreading, reguläre Ausdrücke (Boost), lineare Algebra (Eigen), grafische Benutzeroberfläche (Qt), Computer Vision (OpenCV), maschinelles Lernen (TensorFlow) Verschlüsselung (OpenSSL) Datenkomprimierung (zlib) Netzwerkprogrammierung (libcurl) Datenbankverwaltung (sqlite3)

Die C++-Standardbibliothek stellt Funktionen zur Verarbeitung von DNS-Abfragen in der Netzwerkprogrammierung bereit: gethostbyname(): Hostinformationen basierend auf dem Hostnamen finden. gethostbyaddr(): Hostinformationen basierend auf der IP-Adresse finden. dns_lookup(): Löst DNS asynchron auf.

Swoole und Workerman sind beide leistungsstarke PHP-Server-Frameworks. Swoole ist für seine asynchrone Verarbeitung, hervorragende Leistung und Skalierbarkeit bekannt und eignet sich für Projekte, die eine große Anzahl gleichzeitiger Anfragen und einen hohen Durchsatz verarbeiten müssen. Workerman bietet die Flexibilität sowohl des asynchronen als auch des synchronen Modus mit einer intuitiven API, die sich besser für Benutzerfreundlichkeit und Projekte eignet, die ein geringeres Parallelitätsvolumen bewältigen.

Zu den in der Java-Netzwerkprogrammierung häufig verwendeten Protokollen gehören: TCP/IP: Wird für die zuverlässige Datenübertragung und Verbindungsverwaltung verwendet. HTTP: wird für die Web-Datenübertragung verwendet. HTTPS: Eine sichere Version von HTTP, die zur Datenübertragung Verschlüsselung verwendet. UDP: Für schnelle, aber instabile Datenübertragung. JDBC: Wird zur Interaktion mit relationalen Datenbanken verwendet.

Zu den Schlüsselfunktionen zum Parsen von Adressen in der Go-Sprache gehören: net.ParseIP(): IPv4- oder IPv6-Adressen analysieren. net.ParseCIDR(): CIDR-Tags analysieren. net.ResolveIPAddr(): Hostnamen oder IP-Adresse in IP-Adresse auflösen. net.ResolveTCPAdr(): Hostnamen und Port in TCP-Adresse auflösen. net.ResolveUDPAddr(): Hostnamen und Port in UDP-Adresse auflösen.

C++-Funktionen können Netzwerksicherheit bei der Netzwerkprogrammierung erreichen: 1. Verwendung von Verschlüsselungsalgorithmen (openssl) zur Verschlüsselung der Kommunikation; 2. Verwendung digitaler Signaturen (cryptopp) zur Überprüfung der Datenintegrität und Absenderidentität; ( htmlcxx) zum Filtern und Bereinigen von Benutzereingaben.

UDP (User Datagram Protocol) ist ein leichtes, verbindungsloses Netzwerkprotokoll, das häufig in zeitkritischen Anwendungen verwendet wird. Es ermöglicht Anwendungen, Daten zu senden und zu empfangen, ohne eine TCP-Verbindung herzustellen. Beispiel-Java-Code kann zum Erstellen eines UDP-Servers und -Clients verwendet werden, wobei der Server auf eingehende Datagramme wartet und antwortet und der Client Nachrichten sendet und Antworten empfängt. Mit diesem Code können reale Beispiele wie Chat-Anwendungen oder Datenerfassungssysteme erstellt werden.

Java-Einstieg in die Praxis: einschließlich grundlegender Syntaxeinführung (Variablen, Operatoren, Kontrollfluss, Objekte, Klassen, Methoden, Vererbung, Polymorphismus, Kapselung), Kernbibliotheken von Java-Klassen (Ausnahmebehandlung, Sammlungen, Generika, Eingabe-/Ausgabeströme, Netzwerkprogrammierung, Datums- und Zeit-API), praktische Fälle (Taschenrechneranwendung, einschließlich Codebeispiele).
