


Workerman-Netzwerkprogrammierpraxis: Ein Beispiel für den Aufbau eines Echtzeit-Datensynchronisationssystems
Workerman Network Programming Practice: Ein Beispiel für den Aufbau eines Echtzeit-Datensynchronisationssystems
Einführung:
Mit der kontinuierlichen Entwicklung und Anwendung der Internet-Technologie ist die Echtzeit-Datensynchronisation zu einer der Kernanforderungen vieler aktueller Systeme und Anwendungen geworden . Die Netzwerkprogrammierung ist eine Schlüsseltechnologie bei der Implementierung von Echtzeit-Datensynchronisationssystemen. In diesem Artikel wird die Verwendung des Workerman-Netzwerkprogrammierframeworks zum Aufbau eines einfachen und praktischen Echtzeit-Datensynchronisationssystems vorgestellt und anhand von Codebeispielen ausführlich erläutert.
1. Was ist Workerman?
Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Netzwerkprogrammierungsframework, das auf dem asynchronen, nicht blockierenden, ereignisgesteuerten Modell von PHP basiert und eine Netzwerkkommunikation mit hoher Parallelität erreichen kann. Workerman kann Tausende gleichzeitiger Verbindungen verarbeiten und eignet sich ideal für den Aufbau leistungsstarker Netzwerkanwendungen wie Echtzeit-Datensynchronisierungssysteme.
2. Entwurfsplan für ein Echtzeit-Datensynchronisierungssystem
Wir werden Workerman verwenden, um ein einfaches Echtzeit-Datensynchronisierungssystem zu erstellen, nämlich den Server und den Client. Der Server empfängt die vom Client gesendeten Nachrichten und leitet sie an alle verbundenen Clients weiter, um eine Datensynchronisierung in Echtzeit zu erreichen.
1. Serverdesign:
Der Server muss eine Workerman-Instanz erstellen, den angegebenen Port abhören und auf die Verbindung des Clients warten. Sobald ein Client erfolgreich eine Verbindung herstellt, verwaltet der Server einen Client-Verbindungspool und sendet die empfangene Nachricht an alle verbundenen Clients.
2. Client-Design:
Der Client muss eine Verbindung zum Server herstellen und seine eigenen Nachrichten senden. Wenn der Server die Nachricht empfängt, wird sie an alle Clients weitergeleitet.
3. Codebeispiele
Die folgenden Codebeispiele für den Server und den Client zeigen, wie Workerman zum Aufbau eines Echtzeit-Datensynchronisierungssystems verwendet wird.
Server-Codebeispiel:
require_once './Workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;
// Erstellen Sie einen Worker, um den angegebenen Port abzuhören und das TCP-Übertragungsprotokoll zu verwenden
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');
// 4 Prozesse starten, um externe Dienste bereitzustellen
$worker->count = 4;
// Rückruffunktion, wenn der Client eine Verbindung herstellt
$ worker ->onConnect = function ($connection) {
echo "New client connected: " . $connection->id . "
";
global $worker; // 向所有客户端推送新连接信息 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send("New client connected: " . $connection->id); } // 将新连接加入连接池 $worker->connections[$connection->id] = $connection;
};
//Rückruffunktion, wenn der Client die Verbindung trennt
$worker->onClose = function ($connection) {
echo "Client disconnected: " . $connection->id . "
" ;
global $worker; // 向所有客户端推送断开连接信息 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send("Client disconnected: " . $connection->id); } // 从连接池中移除断开的连接 unset($worker->connections[$connection->id]);
};
//Rückruffunktion, wenn der Client eine Nachricht empfängt
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
echo "Receive message from client: " . $data . "
";
global $worker; // 向所有客户端推送接收到的消息 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send("Message from client " . $connection->id . ": " . $data); }
};
// Ausführen Worker
Worker::runAll();
Client-Codebeispiel:
require_once './Workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;
// Erstellen Sie eine Worker-Verbindung zum angegebenen Server Adresse und Port
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');
// Rückruffunktion bei erfolgreicher Verbindung zum Server
$worker->onConnect = function ($connection) {
echo "Connect to server success
";
$connection->send("Hello, server"); $connection->onMessage = function ($connection, $data) { echo "Receive message from server: " . $data . "
";
}; $connection->onClose = function () { echo "Server connection closed
";
};
};
// Run Worker
Worker::runAll();
IV. Experimentelle Ergebnisse und Diskussion
Durch das Obige Mit dem Codebeispiel, Wir können die serverseitigen und clientseitigen Skripte ausführen und die Interaktion zwischen ihnen beobachten. Wenn der Client erfolgreich eine Verbindung herstellt, erhalten der Server und andere Clients Benachrichtigungen über die neue Verbindung. Wenn ein Client die Verbindung trennt, erhalten der Server und andere Clients ebenfalls entsprechende Benachrichtigungen. Vom Client gesendete Nachrichten werden vom Server an alle Clients weitergeleitet, wodurch eine einfache Echtzeit-Datensynchronisierung realisiert wird.
Zusammenfassung:
In diesem Artikel wird ein Beispiel für die Verwendung des Workerman-Netzwerkprogrammierframeworks zum Aufbau eines Echtzeit-Datensynchronisierungssystems vorgestellt. Anhand zahlreicher Codebeispiele werden der Entwurf und die Implementierung von Server und Client ausführlich erläutert sowie entsprechende Experimente und Diskussionen durchgeführt. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Entwickler hilfreich sein wird, die Netzwerkprogrammierung erlernen und üben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorkerman-Netzwerkprogrammierpraxis: Ein Beispiel für den Aufbau eines Echtzeit-Datensynchronisationssystems. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die C++-Standardbibliothek stellt Funktionen zur Verarbeitung von DNS-Abfragen in der Netzwerkprogrammierung bereit: gethostbyname(): Hostinformationen basierend auf dem Hostnamen finden. gethostbyaddr(): Hostinformationen basierend auf der IP-Adresse finden. dns_lookup(): Löst DNS asynchron auf.

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Zu den in der Java-Netzwerkprogrammierung häufig verwendeten Protokollen gehören: TCP/IP: Wird für die zuverlässige Datenübertragung und Verbindungsverwaltung verwendet. HTTP: wird für die Web-Datenübertragung verwendet. HTTPS: Eine sichere Version von HTTP, die zur Datenübertragung Verschlüsselung verwendet. UDP: Für schnelle, aber instabile Datenübertragung. JDBC: Wird zur Interaktion mit relationalen Datenbanken verwendet.

Zu den Schlüsselfunktionen zum Parsen von Adressen in der Go-Sprache gehören: net.ParseIP(): IPv4- oder IPv6-Adressen analysieren. net.ParseCIDR(): CIDR-Tags analysieren. net.ResolveIPAddr(): Hostnamen oder IP-Adresse in IP-Adresse auflösen. net.ResolveTCPAdr(): Hostnamen und Port in TCP-Adresse auflösen. net.ResolveUDPAddr(): Hostnamen und Port in UDP-Adresse auflösen.

C++-Funktionen können Netzwerksicherheit bei der Netzwerkprogrammierung erreichen: 1. Verwendung von Verschlüsselungsalgorithmen (openssl) zur Verschlüsselung der Kommunikation; 2. Verwendung digitaler Signaturen (cryptopp) zur Überprüfung der Datenintegrität und Absenderidentität; ( htmlcxx) zum Filtern und Bereinigen von Benutzereingaben.

UDP (User Datagram Protocol) ist ein leichtes, verbindungsloses Netzwerkprotokoll, das häufig in zeitkritischen Anwendungen verwendet wird. Es ermöglicht Anwendungen, Daten zu senden und zu empfangen, ohne eine TCP-Verbindung herzustellen. Beispiel-Java-Code kann zum Erstellen eines UDP-Servers und -Clients verwendet werden, wobei der Server auf eingehende Datagramme wartet und antwortet und der Client Nachrichten sendet und Antworten empfängt. Mit diesem Code können reale Beispiele wie Chat-Anwendungen oder Datenerfassungssysteme erstellt werden.

Java-Einstieg in die Praxis: einschließlich grundlegender Syntaxeinführung (Variablen, Operatoren, Kontrollfluss, Objekte, Klassen, Methoden, Vererbung, Polymorphismus, Kapselung), Kernbibliotheken von Java-Klassen (Ausnahmebehandlung, Sammlungen, Generika, Eingabe-/Ausgabeströme, Netzwerkprogrammierung, Datums- und Zeit-API), praktische Fälle (Taschenrechneranwendung, einschließlich Codebeispiele).
