


Praktische Anwendung von Workerman: Erstellen eines leistungsstarken Online-Chatrooms
Workerman Praktische Anwendung: Erstellen Sie einen leistungsstarken Online-Chatroom
Einführung:
Im heutigen Internetzeitalter ist Echtzeit-Online-Chat zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens der Menschen geworden. Um den Bedürfnissen der Benutzer nach leistungsstarker Echtzeitinteraktion gerecht zu werden, ist die Wahl eines geeigneten Kommunikationsrahmens von entscheidender Bedeutung. Workerman kann als leistungsstarkes PHP-Framework für die asynchrone Netzwerkkommunikation diese Anforderungen erfüllen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman einen leistungsstarken Online-Chatroom erstellen und Codebeispiele bereitstellen.
1. Umgebungsvorbereitung
Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Ihre Umgebung die folgenden Bedingungen erfüllt:
- PHP-Version sollte nicht niedriger als 5.3 sein und pcntl- und Posix-Erweiterungen sollten installiert sein.
- Installieren Sie Composer, der zum Installieren von Workerman und seinen abhängigen Bibliotheksdateien verwendet wird.
2. Erstellen Sie einen Chatroom-Server
Zuerst müssen wir einen Chatroom-Server erstellen. Erstellen Sie eine Datei mit dem Namen „chat_server.php“ und fügen Sie den folgenden Code hinzu:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000"); $ws_worker->count = 4; // 设置启动4个进程 $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "有新用户连接 "; }; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($ws_worker) { foreach ($ws_worker->connections as $clientConnection) { $clientConnection->send($data); // 将收到的消息发送给所有连接的客户端 } }; $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "有用户断开连接 "; }; Worker::runAll();
Mit dem obigen Code haben wir einen WebSocket-Server erstellt und Port 8000 abgehört. Wenn ein neuer Benutzer eine Verbindung herstellt, wird „Neuer Benutzer verbindet“ im Hintergrund ausgegeben. Wenn ein Benutzer die Verbindung trennt, wird „Ein Benutzer trennt sich“ im Hintergrund ausgegeben. In der Callback-Funktion onMessage senden wir die empfangene Nachricht an alle verbundenen Clients.
3. Erstellen Sie einen Chatroom-Client
Als nächstes müssen wir einen einfachen Chatroom-Client erstellen. Erstellen Sie eine Datei mit dem Namen „chat_client.html“ und fügen Sie den folgenden Code hinzu:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>在线聊天室</title> <style> #message { height: 500px; border: 1px solid #ccc; padding: 10px; overflow-y: scroll; } #message p { margin: 5px 0; } #input { margin-top: 10px; } </style> </head> <body> <div id="message"></div> <input type="text" id="input" placeholder="请输入消息"> <button onclick="send()">发送</button> <script> var ws = new WebSocket("ws://localhost:8000"); ws.onopen = function () { console.log("连接成功"); }; ws.onmessage = function (evt) { var message = document.getElementById("message"); message.innerHTML += "<p>" + evt.data + "</p>"; message.scrollTop = message.scrollHeight; // 滚动到底部 }; ws.onclose = function () { console.log("连接关闭"); }; function send() { var input = document.getElementById("input"); var message = input.value; ws.send(message); input.value = ""; } </script> </body> </html>
Mit dem obigen Code haben wir eine einfache Chatroom-Client-Schnittstelle erstellt. Wenn der Benutzer eine Nachricht eingibt und auf die Schaltfläche „Senden“ klickt, wird die Nachricht an den Server gesendet. Wenn der Server eine Nachricht empfängt, wird die Nachricht im Nachrichtenbereich der Onmessage-Callback-Funktion angezeigt und automatisch nach unten gescrollt.
4. Testen Sie den Chatroom
Führen Sie den folgenden Befehl in der Befehlszeile aus, um den Server zu starten:
php chat_server.php start
Öffnen Sie dann zwei oder mehr Browserfenster und greifen Sie auf die Datei „chat_client.html“ zu. Geben Sie die Nachricht in das Eingabefeld verschiedener Browserfenster ein, klicken Sie auf die Schaltfläche „Senden“ und Sie sehen in allen Fenstern dieselbe Nachricht. Auf diese Weise ist es uns gelungen, einen leistungsstarken Online-Chatroom zu erstellen.
Zusammenfassung:
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman einen leistungsstarken Online-Chatroom erstellen, und es werden entsprechende Codebeispiele bereitgestellt. Durch die Verwendung von Workerman können wir problemlos Echtzeit-Chat-Funktionen mit hoher Parallelität und geringer Latenz implementieren. Ich hoffe, dass dieser Artikel für die praktische Anwendung von Workerman hilfreich sein wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPraktische Anwendung von Workerman: Erstellen eines leistungsstarken Online-Chatrooms. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Um das Hochladen und Herunterladen von Dateien in Workerman-Dokumenten zu implementieren, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Framework für die asynchrone Netzwerkkommunikation, das einfach, effizient und benutzerfreundlich ist. In der tatsächlichen Entwicklung sind das Hochladen und Herunterladen von Dateien häufige Funktionsanforderungen. In diesem Artikel wird erläutert, wie das Workerman-Framework zum Implementieren des Hochladens und Herunterladens von Dateien verwendet wird, und es werden spezifische Codebeispiele aufgeführt. 1. Datei-Upload: Unter Datei-Upload versteht man die Übertragung von Dateien vom lokalen Computer auf den Server. Folgendes wird verwendet

Swoole und Workerman sind beide leistungsstarke PHP-Server-Frameworks. Swoole ist für seine asynchrone Verarbeitung, hervorragende Leistung und Skalierbarkeit bekannt und eignet sich für Projekte, die eine große Anzahl gleichzeitiger Anfragen und einen hohen Durchsatz verarbeiten müssen. Workerman bietet die Flexibilität sowohl des asynchronen als auch des synchronen Modus mit einer intuitiven API, die sich besser für Benutzerfreundlichkeit und Projekte eignet, die ein geringeres Parallelitätsvolumen bewältigen.

Einführung in die Implementierung der grundlegenden Verwendung von Workerman-Dokumenten: Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Entwicklungsframework, mit dem Entwickler problemlos Netzwerkanwendungen mit hoher Parallelität erstellen können. In diesem Artikel wird die grundlegende Verwendung von Workerman vorgestellt, einschließlich Installation und Konfiguration, Erstellung von Diensten und Überwachungsports, Bearbeitung von Clientanfragen usw. Und geben Sie entsprechende Codebeispiele an. 1. Installieren und konfigurieren Sie Workerman. Geben Sie in der Befehlszeile den folgenden Befehl ein, um Workerman zu installieren: c

Workerman-Entwicklung: Echtzeit-Videoanrufe basierend auf dem UDP-Protokoll Zusammenfassung: In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem Workerman-Framework eine Echtzeit-Videoanruffunktion basierend auf dem UDP-Protokoll implementieren. Wir werden ein tiefgreifendes Verständnis der Eigenschaften des UDP-Protokolls erlangen und anhand von Codebeispielen zeigen, wie man eine einfache, aber vollständige Echtzeit-Videoanrufanwendung erstellt. Einführung: In der Netzwerkkommunikation sind Echtzeit-Videoanrufe eine sehr wichtige Funktion. Beim herkömmlichen TCP-Protokoll kann es bei der Implementierung von Videoanrufen mit hoher Echtzeitgeschwindigkeit zu Problemen wie Übertragungsverzögerungen kommen. Und UDP

Für die Verwendung von Workerman zum Aufbau eines hochverfügbaren Lastausgleichssystems sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Im Bereich der modernen Technologie müssen mit der rasanten Entwicklung des Internets immer mehr Websites und Anwendungen eine große Anzahl gleichzeitiger Anforderungen verarbeiten. Um eine hohe Verfügbarkeit und Leistung zu erreichen, ist das Lastausgleichssystem zu einer der wesentlichen Komponenten geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem PHP-Open-Source-Framework Workerman ein Hochverfügbarkeits-Lastausgleichssystem erstellen und spezifische Codebeispiele bereitstellen. 1. Einführung in WorkermanWorke

Für die Implementierung der Reverse-Proxy-Funktion im Workerman-Dokument sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Framework für die Netzwerkkommunikation mit mehreren Prozessen, das umfangreiche Funktionen und leistungsstarke Leistung bietet und in der Web-Echtzeitkommunikation weit verbreitet ist Service-Szenarien. Unter anderem unterstützt Workerman auch die Reverse-Proxy-Funktion, mit der Lastausgleich und statisches Ressourcen-Caching realisiert werden können, wenn der Server externe Dienste bereitstellt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie Workerman zum Implementieren der Reverse-Proxy-Funktion verwenden.

So implementieren Sie die Timer-Funktion im Workerman-Dokument Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Framework für die asynchrone Netzwerkkommunikation, das eine Fülle von Funktionen bereitstellt, einschließlich der Timer-Funktion. Verwenden Sie Timer, um Code innerhalb bestimmter Zeitintervalle auszuführen. Dies eignet sich sehr gut für Anwendungsszenarien wie geplante Aufgaben und Abfragen. Als nächstes werde ich detailliert vorstellen, wie die Timer-Funktion in Workerman implementiert wird, und spezifische Codebeispiele bereitstellen. Schritt 1: Workerman installieren Zuerst müssen wir Worker installieren

Für die Implementierung der TCP/UDP-Kommunikation im Workerman-Dokument sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Workerman ist ein leistungsstarkes asynchrones ereignisgesteuertes PHP-Framework, das häufig zur Implementierung der TCP- und UDP-Kommunikation verwendet wird. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman TCP- und UDP-basierte Kommunikation implementieren, und entsprechende Codebeispiele bereitstellen. 1. Erstellen Sie einen TCP-Server für die TCP-Kommunikation. Es ist sehr einfach, einen TCP-Server mit Workerman zu erstellen. Sie müssen nur den folgenden Code schreiben: <?ph
