Ein Online-Bestellsystem mit hoher Parallelität auf Basis von Workerman
Einführung:
Mit der Popularität des Internets und der Verbesserung des Lebensstandards der Menschen entscheiden sich immer mehr Menschen dafür, auswärts zu essen, anstatt zu Hause zu kochen. Daher sind Online-Bestellsysteme nach und nach zu einem wichtigen Bestandteil der Gastronomie geworden. Um den Anforderungen einer großen Anzahl von Benutzern gerecht zu werden, die gleichzeitig online Essen bestellen, können wir Workerman, ein leistungsstarkes PHP-Socket-Framework, verwenden, um ein Online-Bestellsystem mit hoher Parallelität aufzubauen.
Teil Eins: Umgebungsvorbereitung
composer require workerman/workerman
. composer require workerman/workerman
。第二部分:服务器端实现
创建一个WebSocket服务器:
<?php require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php'; // 创建一个Worker监听8080端口 $ws_worker = new WorkermanWorker('websocket://0.0.0.0:8080'); // 运行线程数 $ws_worker->count = 4; // 处理连接事件 $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "新连接 "; }; // 处理消息事件 $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { echo "收到消息:".$data." "; // TODO:处理消息逻辑 $connection->send("收到消息:".$data); }; // 启动服务器 WorkermanWorker::runAll();
这段代码创建了一个WebSocket服务器,监听8080端口,并且可以处理多个连接。当有新连接接入时,会触发onConnect
事件,当收到消息时,会触发onMessage
事件。
添加点餐逻辑:
// 处理消息事件 $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { echo "收到消息:".$data." "; // 将收到的消息转换为数组 $data_array = json_decode($data, true); // TODO:根据消息内容处理点餐逻辑 $menu_id = $data_array['menu_id']; $menu_name = getMenuName($menu_id); $order_id = createOrder($menu_name); $result = array( 'status' => 'success', 'order_id' => $order_id, ); // 将处理结果发送给客户端 $connection->send(json_encode($result)); };
在收到消息时,我们首先将收到的消息转换为数组,然后根据消息内容进行点餐逻辑处理,包括获取菜单名称、创建订单等操作。最后将处理结果封装成一个数组,再转换为JSON格式发送给客户端。
第三部分:客户端实现
客户端可以使用Web浏览器作为客户端,通过JavaScript与服务器通信。
<script> // 创建WebSocket对象 var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 连接成功事件 ws.onopen = function() { console.log('连接成功'); }; // 收到消息事件 ws.onmessage = function(evt) { console.log('收到消息:' + evt.data); }; // 发送消息 function sendMessage(message) { ws.send(message); } </script>
这段JavaScript代码创建了一个WebSocket对象,并设置了连接成功事件和收到消息事件的回调函数。在发送消息时,可以调用sendMessage
onConnect
ausgelöst. Wenn eine Nachricht empfangen wird, wird das Ereignis onMessage
ausgelöst. 🎜🎜🎜🎜Ordnungslogik hinzufügen: 🎜rrreee🎜Beim Empfang einer Nachricht konvertieren wir zunächst die empfangene Nachricht in ein Array und führen dann eine Sortierlogikverarbeitung basierend auf dem Nachrichteninhalt durch, einschließlich des Abrufens des Menünamens, des Erstellens einer Bestellung usw Operationen. Abschließend werden die Verarbeitungsergebnisse in ein Array gekapselt, dann in das JSON-Format konvertiert und an den Client gesendet. 🎜🎜🎜Teil 3: Client-Implementierung🎜🎜Der Client kann einen Webbrowser als Client verwenden, um über JavaScript mit dem Server zu kommunizieren. 🎜rrreee🎜Dieser JavaScript-Code erstellt ein WebSocket-Objekt und legt Rückruffunktionen für das Verbindungserfolgsereignis und das Nachrichtenempfangsereignis fest. Beim Senden einer Nachricht können Sie die Funktion sendMessage
aufrufen, um die Nachricht an den Server zu senden. 🎜🎜Zusammenfassung: 🎜🎜In diesem Artikel wird erläutert, wie ein hochgradig gleichzeitiges Online-Bestellsystem basierend auf dem Workerman-Framework implementiert wird. Durch die Verwendung des leistungsstarken PHP-Socket-Frameworks von Workerman können wir problemlos einen WebSocket-Server erstellen und mehrere Verbindungen und gleichzeitige Anforderungen verarbeiten. Dies kann die Reaktionsgeschwindigkeit des Systems verbessern und den Anforderungen einer großen Anzahl von Benutzern gerecht werden, die gleichzeitig online Essen bestellen. Ich hoffe, dieser Artikel ist für alle hilfreich. 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementierung eines Online-Bestellsystems mit hoher Parallelität auf Basis von Workerman. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!