Welche Methoden hat das Canvas-Objekt?

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Freigeben: 2023-08-21 13:20:12
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Zu den Methoden des Canvas-Objekts gehören getContext(type), save(), restart(), beginPath(), moveTo(), lineTo(), rect(), arc(), quadraticCurveTo(), bezierCurveTo(), Stroke( ), fill(), clearRect(), getImageData(), putImageData() usw.

Welche Methoden hat das Canvas-Objekt?

Die Betriebsumgebung dieses Artikels: Windows 10-System, Dell G3-Computer.

Das Canvas-Objekt ist ein Element in HTML5, das zum Zeichnen von Grafiken, Animationen und anderen visuellen Effekten auf Webseiten verwendet wird. Es bietet eine Reihe von Methoden zum Zeichnen von Grafiken, zum Hinzufügen von Text, zum Transformieren von Elementen und zum Verwalten von Benutzerinteraktionen. Im Folgenden sind einige gängige Methoden von Canvas-Objekten aufgeführt:

getContext(type): Ruft den Zeichnungskontext ab. Der Typparameter gibt den Typ des zu verwendenden Kontexts an, normalerweise „2d“ für einen zweidimensionalen Kontext.

save(): Speichert den aktuellen Zeichnungsstatus. Mit der Methode „restore()“ können Sie einen zuvor gespeicherten Zustand wiederherstellen.

restore(): Stellen Sie den zuvor gespeicherten Zeichnungsstatus wieder her.

beginPath(): Einen neuen Pfad beginnen.

closePath(): Schließt den aktuellen Pfad.

moveTo(x, y): Verschieben Sie den Pfad an die angegebene Koordinatenposition.

lineTo(x, y): Füge einen geraden Pfad zur angegebenen Koordinatenposition hinzu.

rect(x, y, width, height): Erstellt einen rechteckigen Pfad.

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, gegen den Uhrzeigersinn): Erstellt einen Bogenpfad.

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y): Erstellt einen quadratischen Bezier-Kurvenpfad.

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y): Erstellt einen kubischen Bezier-Kurvenpfad.

Stroke(): Zeichne den Rand des aktuellen Pfads.

fill(): Füllt den Inhalt des aktuellen Pfads.

clearRect(x, y, width, height): Löscht die Pixel des angegebenen rechteckigen Bereichs.

getImageData(x, y, width, height): Ruft die Pixeldaten des angegebenen rechteckigen Bereichs ab.

putImageData(imageData, x, y): Pixeldaten an die angegebene Position zeichnen.

createLinearGradient(x0, y0, x1, y1): Erstellt ein lineares Verlaufsobjekt.

createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1): Erstellt ein radiales Verlaufsobjekt.

createPattern(image, repetition): Erstellt ein Musterobjekt.

drawImage(image, x, y, width, height): Zeichne ein Bild.

fillText(text, x, y [, maxWidth]): Fülltext zeichnen.

StrokeText(text, x, y [, maxWidth]): Textrand zeichnen.

measureText(text): Gibt ein Objekt zurück, das die angegebene Textbreite enthält.

drehen (Winkel): Aktuelle Zeichnung drehen.

scale(scaleX, scaleY): Skaliert die aktuelle Zeichnung.

translate(x, y): Übersetzt die aktuelle Zeichnung.

transform(a, b, c, d, e, f): Wendet eine Matrixtransformation an.

setTransform(a, b, c, d, e, f): Setzt die aktuelle Matrixtransformation zurück.

Die oben genannten sind einige gängige Methoden des Canvas-Objekts, die in Kombination verwendet werden können, um verschiedene Zeicheneffekte und Animationen zu erzielen.

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