In welche Arten von Leinwandgrafiken werden im Allgemeinen unterteilt?

百草
Freigeben: 2023-08-22 11:33:20
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Leinwandgrafiken werden im Allgemeinen in Typen wie Rechteck, Kreis, Pfad, Polygon, Bogen, Text, Bild, Farbverlauf, Schatten und Bildsynthese unterteilt. Ausführliche Einführung: 1. Rechteck ist eine der grundlegendsten Formen in Canvas-Grafiken. Sie können ein Rechteck zeichnen, indem Sie die Startpunktkoordinaten, die Breite und die Höhe des Rechtecks ​​angeben. 2. Um einen Kreis zu zeichnen, müssen Sie den Mittelpunkt angeben Koordinaten und Radius. Canvas bietet die Methode „arc()“ zum Zeichnen eines Kreises. Durch Festlegen des Startwinkels und Endwinkels können Sie einen Teilkreis oder einen Bogen usw. zeichnen.

In welche Arten von Leinwandgrafiken werden im Allgemeinen unterteilt?

Das Betriebssystem dieses Tutorials: Windows 10-System, Dell G3-Computer.

Canvas-Grafiken werden im Allgemeinen in die folgenden Typen unterteilt:

Rechtecke (Rechtecke): Rechtecke sind eine der grundlegendsten Formen in Canvas-Grafiken. Ein Rechteck kann gezeichnet werden, indem die Startpunktkoordinaten, die Breite und die Höhe des Rechtecks ​​angegeben werden. Canvas bietet mehrere Methoden zum Zeichnen von Rechtecken, darunter fillRect() und StrokeRect().

Kreise: Um einen Kreis zu zeichnen, müssen Sie die Mittelpunktkoordinaten und den Radius angeben. Canvas bietet die arc()-Methode zum Zeichnen eines Kreises. Durch Festlegen des Startwinkels und des Endwinkels können Sie einen Teilkreis oder einen Bogen zeichnen.

Pfade: Pfade sind Grafiken, die aus einer Reihe gerader Liniensegmente oder gekrümmter Segmente bestehen. Sie können die Methode moveTo() verwenden, um die Zeichenposition an einen bestimmten Punkt zu verschieben, und dann lineTo(), arcTo() und andere Methoden verwenden, um einen Pfad zu zeichnen. Der Pfad kann geschlossen werden, um eine geschlossene Form zu bilden, oder er kann nicht geschlossen werden, um eine offene Form zu bilden.

Polygone: Polygone sind geschlossene Figuren, die aus mehreren geraden Liniensegmenten bestehen. Canvas bietet die Methode lineTo() zum Zeichnen von Polygonen verschiedener Formen, die durch die Verbindung mehrerer Punkte gezeichnet werden können.

Kurven: Bögen sind Grafiken, die aus Kurvensegmenten bestehen. Canvas bietet die Methoden quadraticCurveTo() und bezierCurveTo() zum Zeichnen quadratischer und kubischer Bezier-Kurven. Mit diesen Kurven können glatte Kurven, Bögen und andere Effekte gezeichnet werden.

Text: Canvas kann Textinhalte zeichnen. Sie können die Methoden fillText() und StrokeText() verwenden, um angegebenen Text auf die Leinwand zu zeichnen. Sie können Schriftstil, Größe, Farbe und andere Attribute festlegen, um den Anzeigeeffekt von Text zu steuern.

Bilder: Canvas kann Bilder zeichnen. Sie können die Methode drawImage() verwenden, um das angegebene Bild auf die Leinwand zu zeichnen. Bilder können aus IMG-Elementen, Canvas-Elementen, Videoelementen oder anderen Bildelementen stammen.

Verläufe: Canvas bietet zwei Methoden: linearer Verlauf und radialer Verlauf. Sie können die Methoden „createLinearGradient()“ und „createRadialGradient()“ verwenden, um Verlaufsobjekte zu erstellen, dann die Farbe und Position des Verlaufs über die Methode „addColorStop()“ festzulegen und schließlich die Eigenschaften „fillStyle“ oder „StrokeStyle“ verwenden, um den Verlauf auf die Grafik anzuwenden.

Schatten: Canvas kann Grafiken Schatteneffekte hinzufügen. Sie können die Eigenschaften „shadowColor“, „shadowBlur“ und „shadowOffset“ verwenden, um die Farbe, die Unschärfe und den Versatz des Schattens festzulegen.

Bildsynthese (Composite Operations): Canvas bietet verschiedene Bildsynthesemodi, mit denen durch Festlegen des Attributs globalCompositeOperation unterschiedliche Effekte erzielt werden können, z. B. Überlagerung, Schnittmenge, Ausschluss usw. des Quellbilds und des Zielbilds.

Die oben genannten sind einige gängige Arten von Canvas-Grafiken. Programmierer können je nach Bedarf den geeigneten Typ auswählen, um die erforderlichen Grafikeffekte zu zeichnen. Canvas bietet eine Fülle von Zeichenmethoden und -eigenschaften, mit denen verschiedene komplexe Grafik- und Animationseffekte erzielt werden können.

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