Was sind die Canvas-Syntheseeffekte?
Canvas-Syntheseeffekte umfassen Quelle-über, Quelle-ein, Quelle-aus, Quelle-oben, Ziel-über, Ziel-ein, Ziel-aus, Ziel-oben, Feuerzeug, Kopieren usw. Detaillierte Einführung: 1. Source-over, der Standardsynthesemodus, das neu gezeichnete Bild wird über das vorhandene Bild gelegt 2. Source-in usw.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows-System, Dell G3-Computer.
Canvas ist eine Zeichen-API in HTML5. Sie bietet umfangreiche Zeichenfunktionen, einschließlich grafischer Zeichnung, Bildverarbeitung und Syntheseeffekte. In Canvas bezieht sich der Kompositionseffekt auf das Überlagern mehrerer Bilder mithilfe verschiedener Kompositionsmodi beim Zeichnen von Bildern, wodurch unterschiedliche visuelle Effekte erzeugt werden. Im Folgenden werden einige gängige Canvas-Syntheseeffekte vorgestellt.
1. Source-Over: Dies ist der Standard-Kompositionsmodus. Das neu gezeichnete Bild wird über das vorhandene Bild gelegt.
2. Source-In: Nur die überlappenden Teile des neu gezeichneten Bildes und des vorhandenen Bildes bleiben erhalten, andere Teile werden transparent gemacht.
3. Source-Out: Nur die Teile des neu gezeichneten Bildes, die sich nicht mit dem vorhandenen Bild überschneiden, werden beibehalten, andere Teile werden transparent gemacht.
4. Quelle oben: Das neu gezeichnete Bild wird über das vorhandene Bild gelegt, aber nur der Teil, der das vorhandene Bild überlappt, bleibt erhalten und die anderen Teile werden transparent gemacht.
5. Ziel-über: Das neu gezeichnete Bild wird unter dem vorhandenen Bild platziert.
6. Ziel-in: Nur die Teile des vorhandenen Bildes, die sich mit dem neu gezeichneten Bild überschneiden, bleiben erhalten, andere Teile werden transparent gemacht.
7. Zielausgang: Nur die Teile des vorhandenen Bildes, die sich nicht mit dem neu gezeichneten Bild überschneiden, werden beibehalten, andere Teile werden transparent gemacht.
8. Ziel oben: Das vorhandene Bild wird unter dem neu gezeichneten Bild platziert, aber nur der Teil, der das neu gezeichnete Bild überlappt, wird beibehalten und andere Teile werden transparent gemacht.
9. Heller: Die Farben des neu gezeichneten Bildes und des vorhandenen Bildes werden addiert, um eine hellere Farbe zu erzeugen.
10. Kopieren: Das neu gezeichnete Bild ersetzt das vorhandene Bild vollständig.
11. xor: Die Farbe des neu gezeichneten Bildes und des vorhandenen Bildes werden XOR-verknüpft, um Spezialeffekte zu erzeugen.
Zusätzlich zu den oben genannten Kompositionsmodi bietet Canvas auch einige globale Kompositionsoperationen, die über die Eigenschaft globalCompositeOperation festgelegt werden können. Zu den gängigen globalen Kompositionsoperationen gehören:
1. Multiplizieren: Das neu gezeichnete Bild wird mit der Farbe des vorhandenen Bildes multipliziert, um eine dunklere Farbe zu erzeugen.
2. Bildschirm: Das neu gezeichnete Bild wird mit der Farbe des vorhandenen Bildes gemischt, um eine hellere Farbe zu erzeugen.
3. Überlagerung: Passen Sie die Farbe des neu gezeichneten Bildes basierend auf der Helligkeit und dem Kontrast des vorhandenen Bildes an.
4. Abdunkeln: Vergleichen Sie die Farbe des neu gezeichneten Bildes mit der Farbe des vorhandenen Bildes und behalten Sie die dunklere Farbe bei.
5. Aufhellen: Vergleichen Sie die Farbe des neu gezeichneten Bildes mit der Farbe des vorhandenen Bildes und behalten Sie dabei die hellere Farbe bei.
Durch die Verwendung dieser Kompositionseffekte können wir in Canvas verschiedene interessante visuelle Effekte erzielen, wie z. B. Bildüberblendungen, Transparenzeffekte, Schatteneffekte usw. In praktischen Anwendungen können wir je nach Bedarf den geeigneten Synthesemodus auswählen, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Gleichzeitig können wir durch die Kombination mehrerer Bilder und zusammengesetzte Effekte auch komplexere und einzigartigere Grafikeffekte erzeugen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die Canvas-Syntheseeffekte?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Verstehen Sie die Leistungsfähigkeit und Anwendung von Canvas in der Spieleentwicklung. Überblick: Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie werden Webspiele bei Spielern immer beliebter. Als wichtiger Bestandteil der Webspielentwicklung hat sich die Canvas-Technologie nach und nach in der Spieleentwicklung durchgesetzt und ihre leistungsstarke Leistungsfähigkeit und Anwendung unter Beweis gestellt. In diesem Artikel wird das Potenzial von Canvas in der Spieleentwicklung vorgestellt und seine Anwendung anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Einführung in die Canvas-Technologie Canvas ist ein neues Element in HTML5, das uns die Verwendung ermöglicht