Neuigkeiten vom 22. August. Kürzlich wurden die neuesten Nachrichten über NVIDIA veröffentlicht. Es wird erwartet, dass die Deep-Learning-Supersampling-Technologie DLSS ein Upgrade auf Version 3.5 einleitet. Berichten der zuverlässigen Quelle VideoCardz zufolge ist die neue Version von DLSS 3.5 wird sich auf die Lichtrekonstruktionstechnologie konzentrieren, nämlich Ray (Tracing) Reconstruction (RR), die den Spielern ein faszinierenderes visuelles Erlebnis bieten wird.
Berichten zufolge DLSS Version 3.5 hat wichtige Durchbrüche in der Lichtrekonstruktionstechnologie erzielt. Im Vergleich zur herkömmlichen Rauschunterdrückungstechnologie kann diese neue Technologie den Spielern bessere visuelle Effekte bieten. Es zeigt sich, dass die Menge an Trainingsdaten für die Lichtrekonstruktionstechnologie fünfmal so groß ist wie die der vorherigen DLSS3-Version. Mit diesen umfangreichen Trainingsdaten kann die neue Technologie mehrere Raytracing-Effekte während des Rendervorgangs erkennen und zusätzliche Spiel- und Software-Engine-Daten integrieren. Durch die Einführung dieser innovativen Technologie entfällt die in der Vergangenheit möglicherweise aufgrund unzureichender Interpolationsdaten auftretende unzureichende globale Ausleuchtung und schlechte Reflexionsqualität.
Es gibt Berichte, dass Nvidia DLSS bestätigt hat Version 3.5 wird im Herbst offiziell veröffentlicht und in einigen beliebten Spielen debütieren, darunter dem mit Spannung erwarteten „Cyberpunk 2077: Shadows of the Past“, „Portal RTX“ Edition“ und „Alan Killer 2“ usw. Nach Angaben des Herausgebers wird NVIDIA die DLSS 3.5-Technologie voraussichtlich auf der kommenden Gamescom offiziell vorstellen, die am 23. August beginnen soll.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDLSS 3.5 ist da: Das erste DLSS 3.5-Spiel steht kurz vor der Veröffentlichung „Cyberpunk 2077: Shadows of the Past'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!