


Wie füge ich mit JavaScript eine standardmäßige horizontale Skalierung zu Text im Canvas-Stil hinzu?
Wir können eine standardmäßige horizontale Skalierung für Text vom Typ „Canvas“ hinzufügen, indem wir auf den Canvas-Kontext zugreifen und die Skalierungseigenschaft auf einen bestimmten Wert festlegen. Dies wird erreicht, indem die Zoom-Methode des Kontexts aufgerufen und der gewünschte horizontale Zoomwert übergeben wird. Dadurch wird auf den gesamten auf der Leinwand gezeichneten Text die standardmäßige horizontale Skalierung angewendet.
HTML-Leinwand
HTML-Canvas ist eine 2D-Zeichenoberfläche, mit der dynamische und interaktive Grafiken, Diagramme und Animationen auf Webseiten erstellt werden können. Es handelt sich um ein HTML-Element, das es Entwicklern ermöglicht, Grafiken mit JavaScript zu zeichnen.
Das Canvas-Element ist ein Container für Grafiken, der die Canvas-API zum Zeichnen von Formen, Text und Bildern verwenden kann. Es handelt sich um ein leistungsstarkes Tool, mit dem Entwickler umfassende, interaktive Benutzererlebnisse im Web erstellen können, ohne externe Bibliotheken oder Plug-Ins zu verwenden.
Methode
Um mithilfe von JavaScript eine standardmäßige horizontale Skalierung zu Text im Canvas-Stil hinzuzufügen, können Sie die folgenden Schritte ausführen −
Erstellen Sie ein Leinwandelement und legen Sie dessen Breite und Höhe fest.
Rufen Sie den 2D-Kontext der Leinwand ab, indem Sie die Methode getContext() aufrufen.
Verwenden Sie die Methode fillText(), um Text auf der Leinwand zu zeichnen.
Legen Sie die standardmäßige horizontale Skalierung fest, indem Sie die Methode „scale()“ im 2D-Kontext aufrufen und den Skalierungsfaktor als erstes Argument übergeben.
Verwenden Sie die Methode fillText(), um Text auf der Leinwand neu zu zeichnen.
Hier ist ein Beispiel, das zeigt, wie diese Aufgabe erledigt werden kann −
// Create a canvas element var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = 500; canvas.height = 500; // Get the 2D context of the canvas var ctx = canvas.getContext("2d"); // Draw the text on the canvas ctx.fillText("Hello World!", 50, 50); // Set the default horizontal scaling ctx.scale(1.5, 1); // Draw the text again on the canvas ctx.fillText("Hello World!", 50, 50);
Beispiel
lautet:Beispiel
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Text Scaling</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> // Get the canvas element by its id var canvas = document.getElementById("myCanvas"); canvas.width = 500; canvas.height = 500; // Get the 2D context of the canvas var ctx = canvas.getContext("2d"); // Set the font and text color ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "black"; // Draw the text on the canvas ctx.fillText("Hello World!", 50, 50); // Set the default horizontal scaling ctx.scale(1.5, 1); // Draw the text again on the canvas ctx.fillText("Hello World!", 50, 100); </script> </body> </html>
Erklärung
lautet:Erklärung
In diesem Beispiel wird der Text „Hello World!“ mit der standardmäßigen horizontalen Skalierung von 1,5 auf die Leinwand gezeichnet. Das bedeutet, dass der Text horizontal um das 1,5-fache skaliert wird, sodass er auf der Leinwand breiter erscheint. Der Text wird zweimal gezeichnet, zunächst in normaler Größe und dann in 1,5-fach skalierter Größe.
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