Das „Eis und Feuer“ virtueller tragbarer Geräte: VR kühlt ab und AR erwärmt sich
Laut der offiziellen Darstellung von Luotu Technology beliefen sich die Omnichannel-Verkäufe von Verbraucher-XR-Geräten (einschließlich AR und VR) in China im ersten Halbjahr 2023 auf 382.000 Einheiten, was einem Rückgang von 38,6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darunter betrug das Verkaufsvolumen im öffentlichen Online-Einzelhandelsmarkt (ohne Content-E-Commerce-Unternehmen wie Doukuai) 138.000 Einheiten, was 36 % aller Kanäle entspricht, was einem Rückgang des Verkaufsvolumens von 40,2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht 430 Millionen Yuan, ein Rückgang von 36,5 % gegenüber dem Vorjahr.
Die schlechte Leistung des gesamten XR-Marktes wird hauptsächlich durch VR-Produkte beeinträchtigt. Die Daten zeigen, dass im ersten Halbjahr der Online-Verkauf von VR-Geräten 97.000 Einheiten betrug, was einem Rückgang von 56 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, während sich AR-Geräte mit Verkäufen von 41.000 Einheiten im ersten Halbjahr in einer schnellen Wachstumsphase befinden des Jahres, eine Steigerung um das 3,4-Fache gegenüber dem Vorjahr.
Interessanterweise leidet Meta, der internationale Technologieriese, unter enormen Investitionen in VR-Ausrüstung und das Metaverse, und seine Verluste nehmen zu. Apple, das seit vielen Jahren kein innovatives neues Produkt mehr auf den Markt gebracht hat, hat ein AR-Gerät herausgebracht, dessen Preis von fast 20.000 Yuan jedoch von der Branche nicht anerkannt wurde. Der führende inländische Anbieter, Qiyu VR von iQiyi, konnte sein Geldrückerstattungsversprechen an die Benutzer nicht erfüllen, und Dream Bloom ist auch mit den Löhnen der Mitarbeiter und Lieferantenzahlungen im Rückstand … Die Zukunft der Virtual-Reality-Ausrüstung ist im Blick Unsicher.
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