


FabricJS – Überprüfen Sie, ob der Cache verschmutzt ist und das Polygon einen Renderer erfordert?
Wir können Polygonobjekte erstellen, indem wir Instanzen von fabric.Polygon erstellen. Ein Polygonobjekt kann als jede geschlossene Form charakterisiert werden, die aus einer Reihe verbundener gerader Liniensegmente besteht. Da es eines der Grundelemente von FabricJS ist, können wir es auch einfach anpassen, indem wir Eigenschaften wie Winkel, Deckkraft usw. anwenden.
Wir können die Methode isCacheDirty verwenden, um zu überprüfen, ob der Cache fehlerhaft ist und ob ein Renderer erforderlich ist. Diese Methode prüft, ob der Cache verschmutzt ist, und teilt FabricJS mit, dass sich etwas im Canvas geändert hat und neu gerendert werden muss.
Grammatik
isCacheDirty( skipCanvas: Boolean )
Parameter
skipCanvas (optional) – Dieser Parameter akzeptiert einen Boolean-Wert, der, wenn er auf „true“ gesetzt ist, die Leinwandprüfung überspringt, da das Objekt auf der übergeordneten Leinwand gezeichnet wurde.
Beispiel 1: Verwendung der isCacheDirty-Methode
Sehen wir uns ein Codebeispiel an, um die protokollierte Ausgabe bei Verwendung der Methode isCacheDirty zu sehen. In diesem Fall ist die ursprüngliche Füllfarbe des Polygonobjekts Blau. Allerdings markiert FabricJS Objekte als schmutzig und aktualisiert sie standardmäßig beim nächsten Rendern. Daher ist die endgültige Farbe unseres Objekts grau und die aufgezeichnete Ausgabe ist wahr.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the isCacheDirty method</h2> <p> You can open console from dev tools to see that a true value is returned </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "blue", strokeWidth: 3, stroke: "black", } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Applying a different fill colour polygon.fill = "grey"; // Using isCacheDirty method console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty()); </script> </body> </html>
Beispiel 2: Verwendung der isCacheDirty-Methode und des Dirty-Attributs
Sehen wir uns ein Codebeispiel an, um die protokollierte Ausgabe zu sehen, wenn die isCacheDirty-Methode in Verbindung mit dem dirty-Attribut verwendet wird. Wenn die Dirty-Eigenschaft auf „true“ festgelegt ist, rendert sie den Cache des Objekts beim nächsten Renderaufruf erneut. Da wir dirty einen „false“-Wert zugewiesen haben, wird der Cache des Objekts nicht erneut gerendert, sodass die Methode isCacheDirty in der Konsole einen falschen Wert zurückgibt.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the isCacheDirty method along with the dirty property</h2> <p>You can open console from dev tools to see that a false value is returned </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "blue", strokeWidth: 3, stroke: "black", dirty: false, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using isCacheDirty method console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty()); </script> </body> </html>
Fazit
In diesem Tutorial zeigen wir anhand zweier einfacher Beispiele, wie Sie mit FabricJS prüfen, ob der Cache fehlerhaft ist und ob ein Polygon einen Renderer erfordert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFabricJS – Überprüfen Sie, ob der Cache verschmutzt ist und das Polygon einen Renderer erfordert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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