


Wie können Lese- und Schreibvorgänge in der C++-Big-Data-Entwicklung optimiert werden?
Wie optimiert man Lese- und Schreibvorgänge in der C++-Big-Data-Entwicklung?
Einführung:
Bei der Verarbeitung von Big Data sind Lese- und Schreibvorgänge häufige Aufgaben. Als leistungsstarke Programmiersprache verfügt C++ über die Fähigkeit, große Datenmengen effizient zu verarbeiten. In diesem Artikel wird erläutert, wie Lese- und Schreibvorgänge in der C++-Big-Data-Entwicklung optimiert werden, um die Effizienz der Programmausführung zu verbessern.
1. Verwenden Sie die Speicherzuordnung, um die Lese- und Schreibgeschwindigkeit zu verbessern.
Zum Lesen und Schreiben großer Datendateien besteht die herkömmliche Methode darin, Stream-Operationen oder Dateizeiger zum Lesen und Schreiben zu verwenden. Dieser Ansatz kann jedoch zu häufigen Lese- und Schreibvorgängen auf der Festplatte führen, wodurch die Effizienz der Programmausführung verringert wird. Mithilfe der Speicherzuordnung können Dateien direkt dem Speicher zugeordnet werden, wodurch mehrere Lese- und Schreibvorgänge auf der Festplatte vermieden werden.
Beispielcode:
#include <iostream> #include <fstream> #include <sys/mman.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #define FILE_SIZE 1024*1024*1024 // 1GB int main() { int fd = open("data.bin", O_RDWR | O_CREAT | O_TRUNC, 0666); if (fd == -1) { std::cout << "Failed to open file!" << std::endl; return -1; } int res = lseek(fd, FILE_SIZE - 1, SEEK_SET); if (res == -1) { std::cout << "Failed to lseek!" << std::endl; close(fd); return -1; } res = write(fd, "", 1); if (res != 1) { std::cout << "Failed to write!" << std::endl; close(fd); return -1; } char* data = (char*) mmap(NULL, FILE_SIZE, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0); if (data == MAP_FAILED) { std::cout << "Failed to mmap!" << std::endl; close(fd); return -1; } // 对于大数据文件进行读写操作 strcpy(data, "Hello, World!"); // 写入数据 std::cout << data << std::endl; // 读取数据 // 释放内存映射 res = munmap(data, FILE_SIZE); if (res == -1) { std::cout << "Failed to munmap!" << std::endl; close(fd); return -1; } close(fd); return 0; }
2. Verwenden Sie asynchrone E/A, um die Parallelitätsleistung zu verbessern. Bei der Entwicklung großer Datenmengen ist es häufig erforderlich, eine große Anzahl gleichzeitiger Lese- und Schreibvorgänge abzuwickeln. Die herkömmliche synchrone E/A-Methode führt dazu, dass jeder Lese- und Schreibvorgang auf den Abschluss anderer Vorgänge wartet, wodurch die Ausführungseffizienz des Programms verringert wird. Mit der asynchronen E/A-Methode können Sie andere Vorgänge ausführen, während Sie auf den Abschluss bestimmter Vorgänge warten, und so die Parallelitätsleistung verbessern.
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <aio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define BUFFER_SIZE 1024 void read_callback(sigval_t sigval) { aiocb* aio = (aiocb*)sigval.sival_ptr; int res = aio_error(aio); if (res != 0) { std::cout << "Failed to read!" << std::endl; } else { std::cout << aio->aio_buf << std::endl; // 输出读取的数据 } aio_result(aio); delete aio; } void write_callback(sigval_t sigval) { aiocb* aio = (aiocb*)sigval.sival_ptr; int res = aio_error(aio); if (res != 0) { std::cout << "Failed to write!" << std::endl; } aio_result(aio); delete aio; } void async_read_write(const char* from, const char* to) { int input_fd = open(from, O_RDONLY); int output_fd = open(to, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0666); std::vector<char> buffer(BUFFER_SIZE); aiocb* aio_read = new aiocb{}; aio_read->aio_fildes = input_fd; aio_read->aio_buf = buffer.data(); aio_read->aio_nbytes = BUFFER_SIZE; aio_read->aio_offset = 0; aio_read->aio_lio_opcode = LIO_READ; aio_read->aio_sigevent.sigev_notify = SIGEV_THREAD; aio_read->aio_sigevent.sigev_notify_function = read_callback; aio_read->aio_sigevent.sigev_value.sival_ptr = aio_read; aiocb* aio_write = new aiocb{}; aio_write->aio_fildes = output_fd; aio_write->aio_buf = buffer.data(); aio_write->aio_nbytes = BUFFER_SIZE; aio_write->aio_offset = 0; aio_write->aio_lio_opcode = LIO_WRITE; aio_write->aio_sigevent.sigev_notify = SIGEV_THREAD; aio_write->aio_sigevent.sigev_notify_function = write_callback; aio_write->aio_sigevent.sigev_value.sival_ptr = aio_write; std::vector<aiocb*> aiocb_list = {aio_read, aio_write}; lio_listio(LIO_WAIT, aiocb_list.data(), aiocb_list.size(), nullptr); close(input_fd); close(output_fd); } int main() { async_read_write("data.bin", "data_copy.bin"); return 0; }
Durch die Verwendung von Speicherzuordnung und asynchroner E/A kann die Ausführungseffizienz von Lese- und Schreibvorgängen in der C++-Big-Data-Entwicklung effektiv verbessert werden. Insbesondere bei großen Dateien oder Szenarien, die eine große Anzahl gleichzeitiger Lese- und Schreibvorgänge verarbeiten müssen, können diese Optimierungsmethoden ihre größten Vorteile voll ausspielen und die Programmleistung verbessern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Lese- und Schreibvorgänge in der C++-Big-Data-Entwicklung optimiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



In diesem Artikel werden die C -Standard -Vorlagenbibliothek (STL) erläutert, die sich auf seine Kernkomponenten konzentriert: Container, Iteratoren, Algorithmen und Funktoren. Es wird beschrieben, wie diese interagieren, um die generische Programmierung, die Verbesserung der Codeeffizienz und die Lesbarkeit t zu ermöglichen

Dieser Artikel beschreibt die effiziente Verwendung von STL -Algorithmus in c. Es betont die Auswahl der Datenstruktur (Vektoren vs. Listen), Algorithmus -Komplexitätsanalyse (z. B. std :: sortieren vs. std :: partial_sort), Iteratoranwendungen und parallele Ausführung. Häufige Fallstricke wie

In diesem Artikel wird die effektive Ausnahmebehandlung in C, Covering Try, Catch und Wurp Mechanics, beschrieben. Es betont Best Practices wie Raii, die Vermeidung unnötiger Fangblöcke und die Protokollierung von Ausnahmen für robusten Code. Der Artikel befasst sich auch mit Perf

Artikel erörtert den effektiven Einsatz von RValue -Referenzen in C für Bewegungssemantik, perfekte Weiterleitung und Ressourcenmanagement, wobei Best Practices und Leistungsverbesserungen hervorgehoben werden. (159 Charaktere)

C 20 -Bereiche verbessern die Datenmanipulation mit Ausdruckskraft, Komposition und Effizienz. Sie vereinfachen komplexe Transformationen und integrieren sich in vorhandene Codebasen, um eine bessere Leistung und Wartbarkeit zu erhalten.

In dem Artikel wird die Verwendung von Move Semantics in C erörtert, um die Leistung zu verbessern, indem unnötiges Kopieren vermieden wird. Es umfasst die Implementierung von Bewegungskonstruktoren und Zuordnungsbetreibern unter Verwendung von STD :: MOVE

In dem Artikel wird der dynamische Versand in C, seine Leistungskosten und Optimierungsstrategien erörtert. Es unterstreicht Szenarien, in denen der dynamische Versand die Leistung beeinflusst, und vergleicht sie mit statischer Versand, wobei die Kompromisse zwischen Leistung und Betonung betont werden

C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.
