Die primitiven Datentypen in C++ sind von der Sprache selbst vordefinierte Datentypen wie int, float, double usw. Objekte sind Instanzen von Klassen, und C++ ist eine objektorientierte Sprache, und eine Konvertierung zwischen primitiven Datentypen und Objekten ist erforderlich. Klassen dienen als Architekturpläne für Datentypen. Dabei werden zwar keine Daten konkret beschrieben, es wird jedoch angegeben, was der Klassenname bedeutet, d. h. wie ein Objekt dieser Klasse aussieht und welche Operationen daran ausgeführt werden können.
Im C++-Sprachcompiler ist die Konvertierung zwischen primitiven Datentypen in Objekte nicht klar definiert. Um primitive Datentypen in Objekte umzuwandeln, muss der Mechanismus daher vom Programmierer definiert werden. Wie ein primitiver Typ in ein bestimmtes Objekt konvertiert wird, wird im Konstruktor einer benutzerdefinierten Klasse definiert. Nehmen wir ein Beispiel, um dieses Problem besser zu verstehen.
Das Problem, das wir lösen, besteht darin, das Gewicht in Gramm in Kilogramm und Gramm umzurechnen. Dazu definieren wir ein benutzerdefiniertes Klassengewicht mit zwei ganzzahligen Mitgliedern kg und gm. „kg“ ist der Kilogrammwert des angegebenen Gewichts und „gm“ das umzurechnende Restgewicht von weniger als einem Kilogramm. Der Algorithmus zur Lösung dieses Problems ist unten angegeben.
Die Syntax für die Konvertierung lautet wie folgt -
class Myclass{ private: int classVal; public: MyClass(){ classVal = 0; } MyClass(int val) { classVal = val; } }; int main() { Myclass m; int val = <integer value>; m = val; return 0; }
Machen Sie im Konstruktor der definierten Klasse Folgendes aus:
Wie bereits erwähnt, müssen alle Konvertierungsmechanismen innerhalb des Konstruktors definiert werden. Der Konstruktor muss parametrisiert werden und der ursprüngliche Quellwert muss als Parameter an den Konstruktor übergeben werden. Der Quellcode des Problems lautet wie folgt.
#include <iostream> using namespace std; //converts weight in grams to kgs and grams class Weight { private: int kg, gm; public: //default constructor Weight() { kg = 0; gm = 0; } //paramaeterized constructor Weight(int ip) { this->kg = ip / 1000; this->gm = ip % 1000; } //shows the output void show() { cout << "The weight is " << this->kg << " kgs and " << this->gm << " grams." << endl; } }; int main() { //weight in grams int ip = 1085; //conversion done here Weight w; w = ip; w.show(); return 0; }
The weight is 1 kgs and 85 grams.
Im Beispiel befindet sich die Eingabe innerhalb der Hauptfunktion und lautet „ip“. Es gibt auch ein Objekt mit der Klassengewichtung „w“. Wir haben gerade einem Klassenobjekt einen ganzzahligen Wert zugewiesen und einen impliziten Aufruf an den parametrisierten Konstruktor dieses Objekts aufgerufen. Die im Konstruktor definierten Funktionen wurden ausgeführt und schließlich wird die Ausgabe durch Aufruf der Show-Funktion angezeigt.
In diesem Beispiel erfolgt die Konvertierung von einem primitiven Typ in ein benutzerdefiniertes Klassenobjekt mithilfe eines impliziten Aufrufs des Konstruktors. Dies ist in Ordnung, bis der Konstruktor mehrere Grundwerte benötigt, um das Objekt zu instanziieren. Daher müssen wir den Konstruktor explizit aufrufen und dann den Originalwert als Parameter an den Objektkonstruktor übergeben. Das Gegenteil gilt für die Konvertierung vom Objekttyp in den primitiven Typ, für deren Abschluss ein komplexerer Prozess erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC++-Programm zum Konvertieren eines primitiven Typs in ein Objekt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!