C++-Programm zum Konvertieren eines primitiven Typs in ein Objekt
Die primitiven Datentypen in C++ sind von der Sprache selbst vordefinierte Datentypen wie int, float, double usw. Objekte sind Instanzen von Klassen, und C++ ist eine objektorientierte Sprache, und eine Konvertierung zwischen primitiven Datentypen und Objekten ist erforderlich. Klassen dienen als Architekturpläne für Datentypen. Dabei werden zwar keine Daten konkret beschrieben, es wird jedoch angegeben, was der Klassenname bedeutet, d. h. wie ein Objekt dieser Klasse aussieht und welche Operationen daran ausgeführt werden können.
Im C++-Sprachcompiler ist die Konvertierung zwischen primitiven Datentypen in Objekte nicht klar definiert. Um primitive Datentypen in Objekte umzuwandeln, muss der Mechanismus daher vom Programmierer definiert werden. Wie ein primitiver Typ in ein bestimmtes Objekt konvertiert wird, wird im Konstruktor einer benutzerdefinierten Klasse definiert. Nehmen wir ein Beispiel, um dieses Problem besser zu verstehen.
Das Problem, das wir lösen, besteht darin, das Gewicht in Gramm in Kilogramm und Gramm umzurechnen. Dazu definieren wir ein benutzerdefiniertes Klassengewicht mit zwei ganzzahligen Mitgliedern kg und gm. „kg“ ist der Kilogrammwert des angegebenen Gewichts und „gm“ das umzurechnende Restgewicht von weniger als einem Kilogramm. Der Algorithmus zur Lösung dieses Problems ist unten angegeben.
Grammatik
Die Syntax für die Konvertierung lautet wie folgt -
class Myclass{ private: int classVal; public: MyClass(){ classVal = 0; } MyClass(int val) { classVal = val; } }; int main() { Myclass m; int val = <integer value>; m = val; return 0; }
Algorithmus
- Fügen Sie die Eingabegewichte in ganzzahlige Variablen ein.
- Erstellen Sie ein Objekt mit Klassengewicht.
- Weisen Sie dem Klassenobjekt einen ganzzahligen Wert zu;
- Rufen Sie die Show-Funktion des Objekts auf.
Machen Sie im Konstruktor der definierten Klasse Folgendes aus:
- Dividieren Sie den Eingabewert durch 1000, um den Kilogrammwert (kg) als Quotienten zu erhalten.
- Teilen Sie den Eingabewert durch 1000, um den Rest in Gramm (gm) zu erhalten.
Wie bereits erwähnt, müssen alle Konvertierungsmechanismen innerhalb des Konstruktors definiert werden. Der Konstruktor muss parametrisiert werden und der ursprüngliche Quellwert muss als Parameter an den Konstruktor übergeben werden. Der Quellcode des Problems lautet wie folgt.
Beispiel
#include <iostream> using namespace std; //converts weight in grams to kgs and grams class Weight { private: int kg, gm; public: //default constructor Weight() { kg = 0; gm = 0; } //paramaeterized constructor Weight(int ip) { this->kg = ip / 1000; this->gm = ip % 1000; } //shows the output void show() { cout << "The weight is " << this->kg << " kgs and " << this->gm << " grams." << endl; } }; int main() { //weight in grams int ip = 1085; //conversion done here Weight w; w = ip; w.show(); return 0; }
Ausgabe
The weight is 1 kgs and 85 grams.
Im Beispiel befindet sich die Eingabe innerhalb der Hauptfunktion und lautet „ip“. Es gibt auch ein Objekt mit der Klassengewichtung „w“. Wir haben gerade einem Klassenobjekt einen ganzzahligen Wert zugewiesen und einen impliziten Aufruf an den parametrisierten Konstruktor dieses Objekts aufgerufen. Die im Konstruktor definierten Funktionen wurden ausgeführt und schließlich wird die Ausgabe durch Aufruf der Show-Funktion angezeigt.
Fazit
In diesem Beispiel erfolgt die Konvertierung von einem primitiven Typ in ein benutzerdefiniertes Klassenobjekt mithilfe eines impliziten Aufrufs des Konstruktors. Dies ist in Ordnung, bis der Konstruktor mehrere Grundwerte benötigt, um das Objekt zu instanziieren. Daher müssen wir den Konstruktor explizit aufrufen und dann den Originalwert als Parameter an den Objektkonstruktor übergeben. Das Gegenteil gilt für die Konvertierung vom Objekttyp in den primitiven Typ, für deren Abschluss ein komplexerer Prozess erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC++-Programm zum Konvertieren eines primitiven Typs in ein Objekt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

C Sprachmultithreading -Programmierhandbuch: Erstellen von Threads: Verwenden Sie die Funktion pThread_create (), um Thread -ID, Eigenschaften und Threadfunktionen anzugeben. Threadsynchronisation: Verhindern Sie den Datenwettbewerb durch Mutexes, Semaphoren und bedingte Variablen. Praktischer Fall: Verwenden Sie Multi-Threading, um die Fibonacci-Nummer zu berechnen, mehrere Threads Aufgaben zuzuweisen und die Ergebnisse zu synchronisieren. Fehlerbehebung: Lösen Sie Probleme wie Programmabstürze, Thread -Stop -Antworten und Leistungs Engpässe.

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

Wie gibt ich einen Countdown in C aus? Antwort: Verwenden Sie Schleifenanweisungen. Schritte: 1. Definieren Sie die Variable N und speichern Sie die Countdown -Nummer in der Ausgabe. 2. Verwenden Sie die while -Schleife, um n kontinuierlich zu drucken, bis n weniger als 1 ist; 3. Drucken Sie im Schleifenkörper den Wert von n aus; 4. Am Ende der Schleife subtrahieren Sie N um 1, um den nächsten kleineren gegenseitigen gegenseitigen gegenseitigen gegenseitig auszugeben.
