


Wie stelle ich einen Multiplikator ein, um ein geklontes Bild mit FabricJS zu skalieren?
In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit FabricJS einen Multiplikator festlegen, um ein geklontes Bild zu skalieren. Wir können ein Image-Objekt erstellen, indem wir eine Instanz von fabric.Image erstellen. Da es eines der Grundelemente von FabricJS ist, können wir es auch einfach anpassen, indem wir Eigenschaften wie Winkel, Deckkraft usw. anwenden. Um den Multiplikator zum Skalieren des geklonten Bildes festzulegen, verwenden wir das Attribut multiplier.
Grammatik
cloneAsImage( callback: function, { multiplier: Number}: Object): fabric.Object
Parameter
Callback (optional) – Dieser Parameter ist eine Funktion, die die geklonte Image-Instanz als erstes Aufrufargument verwendet.
Optionen (optional) – Dieser Parameter ist ein optionales Objekt, das unserem geklonten Bild zusätzliche Anpassungen ermöglicht. Mit diesem Parameter können wir den Multiplikator festlegen, das geklonte Bild zuschneiden, die aktuelle Objekttransformation entfernen oder viele Eigenschaften ändern, von denen Multiplier eine Eigenschaft ist.
Wahltaste
multiplier – Diese Eigenschaft akzeptiert einen Number-Wert, der den Multiplikator darstellt, mit dem das endgültige Ausgabebild skaliert wird. Der Standardwert ist 1.
Verwenden Sie nicht das Attribut Multiplikator
BeispielSehen wir uns ein Codebeispiel an, um zu sehen, wie ein geklontes Image-Objekt angezeigt wird, wenn die Eigenschaft
multiplier nicht verwendet wird. In diesem Fall wird der Standardmultiplikatorwert 1 verwendet.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Without using the multiplier property</h2> <p>You can see that the clone image uses the default multiplier</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate a shadow object var shadow = new fabric.Shadow({ color: "#308080", blur: 3, }); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, skewX: 20, shadow: shadow, }); // Using cloneAsImage method image.cloneAsImage(function (Img) { canvas.add(Img); }); </script> </body> </html>
Multiplikator Beispiel
In diesem Beispiel haben wir das Attribut
multiplier verwendet und ihm den Wert 2 übergeben, um zu zeigen, dass das endgültige geklonte Bild zweimal in x- und y-Richtung skaliert wird.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the multiplier property</h2>
<p>You can see that the clone image has been scaled</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" />
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating the image element
var imageElement = document.getElementById("img1");
// Initiate a shadow object
var shadow = new fabric.Shadow({
color: "#308080",
blur: 3,
});
// Initiate an Image object
var image = new fabric.Image(imageElement, {
top: 50,
left: 110,
skewX: 20,
shadow: shadow,
});
// Using cloneAsImage method
image.cloneAsImage(
function (Img) {
Img.set("top", 90);
canvas.add(Img);
},
{
multiplier: 2,
}
);
</script>
</body>
</html>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie stelle ich einen Multiplikator ein, um ein geklontes Bild mit FabricJS zu skalieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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