In diesem Tutorial verwenden wir FabricJS, um ein Rechteck mit einem Hilfscursor auf dem Hover-Objekt zu erstellen. „help“ ist einer der verfügbaren nativen Cursorstile und kann auch im FabricJS-Canvas verwendet werden. FabricJS bietet verschiedene Arten von Cursorn wie Standard, vollständiger Bildlauf, Fadenkreuz, Spaltengröße, Zeilengröße usw., die tatsächlich den nativen Cursor unter der Haube wiederverwenden. Die Eigenschaft „hoverCursor“ legt den Stil fest, wenn der Cursor über dem Canvas-Objekt schwebt. Syntax
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)
– Dieser Parameter ist ein Objekt , das unserem Rechteck zusätzliche Anpassungen ermöglicht. Mit diesem Parameter können Sie die Eigenschaften des Objekts ändern, die mit der Eigenschaft hoverCursor zusammenhängen, wie z. B. Farbe, Cursor, Strichstärke und viele andere Eigenschaften.
– Diese Eigenschaft akzeptiert einen String, der den Namen des Cursors bestimmt, der beim Bewegen des Mauszeigers über das Canvas-Objekt verwendet wird. Damit können wir den Standardwert des Cursors festlegen, wenn wir mit der Maus über dieses rechteckige Objekt auf der Leinwand fahren.
Wenn wir mit der Maus über ein rechteckiges Objekt in der Leinwand fahren, ist der Cursortyp standardmäßig „Verschieben“. Schauen wir uns ein Codebeispiel zum Erstellen einer Leinwand mit
>Hilfe an. Bewegen Sie den Cursor über ein rechteckiges Objekt in FabricJS. <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Passing the hoverCursor Key to the class</h2>
<p>Hover over the rectangle to see the help cursor</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "help",
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>
In diesem Beispiel übergeben wir den
hoverCursor-Schlüssel an die Rechteckklasse, was bedeutet, dass sich die hoverCursor-Eigenschaft jedes Objekts im Canvas nicht ändert. Änderungen erfolgen nur für dieses einzelne Objekt. Das folgende Codebeispiel veranschaulicht dies – Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich mit FabricJS ein Rechteck, mit dem der Cursor über einem Objekt schweben kann?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
<p>Hover over the rectangle objects and observe that the help cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect1 = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "help",
});
// Initiate another rectangle object
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 325,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#9370db",
padding: 9,
stroke: "#e6e6fa",
strokeWidth: 5,
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect1);
canvas.add(rect2);
</script>
</body>
</html>