Verwenden Sie die Methode toDataURL(), um die Bilddaten-URL der Leinwand abzurufen. Es konvertiert die Zeichnung (Leinwand) in eine 64-Bit-codierte PNG-URL.
Sie können versuchen, den folgenden Code auszuführen, um die Leinwand als Bild zu speichern –
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> </head> <body> <canvasid = "newCanvas" width = "450" height = "300"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('newCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // draw any shape ctx.beginPath(); ctx.moveTo(120, 50); ctx.bezierCurveTo(130,100, 130, 250, 330, 150); ctx.bezierCurveTo(350,180, 320, 180, 240, 150); ctx.bezierCurveTo(320,150, 420, 120, 390, 100); ctx.bezierCurveTo(130,40, 370, 30, 240, 50); ctx.bezierCurveTo(220,7, 350, 20, 150, 50); ctx.bezierCurveTo(250,5, 150, 20, 170, 80); ctx.closePath(); ctx.lineWidth = 3; ctx.fillStyle ='#F1F1F1'; ctx.fill(); ctx.stroke(); var dataURL =canvas.toDataURL(); </script> </body> </html>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie speichere ich HTML Canvas als Bild mit canvas.toDataURL()?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!