Wie funktionieren Schnittstellen in C#?
Eine Schnittstelle definiert einen Vertrag, der von einer Klasse oder Struktur implementiert wird. Es kann Methoden, Eigenschaften, Ereignisse und Indexer enthalten. Eine Schnittstelle ähnelt einer Klasse, außer dass sie keine Daten enthält und nur das Verhalten angibt, das sie ausführen kann (oder genauer gesagt das Verhalten, das die Klasse, die sie implementiert, ausführen kann).
Eine Klasse kann ein Verhalten oder mehrere Schnittstellen implementieren. Um ein Schnittstellenmitglied zu implementieren, sollte eine Klasse öffentliche Mitglieder mit derselben Methodendefinition wie die Schnittstellenmitglieder haben, d. h. mit demselben Namen und derselben Signatur.
IComparer ist beispielsweise eine im System.Collections-Namespace definierte Schnittstelle, die einen Vertrag für Methoden zum Vergleichen zweier Objekte definiert. Die Car-Klasse implementiert die IComparer-Schnittstelle
public interface IDriver{ void Drive(); } public class Car : IDriver{ public string Name { get; set; } public int Speed { get; set; } public void Drive(){ Console.WriteLine($"{Name}: {Speed}"); } }
Alle Mitglieder der Schnittstelle sind implizit abstrakt und haben keine Implementierungsdetails. Alle Schnittstellenmitglieder sind öffentlich. Zugriffsmodifikatoren können nicht mit Schnittstellenmitgliedern verwendet werden. Eine Klasse, die eine Schnittstelle implementiert, muss öffentliche Methoden bereitstellen, die die Schnittstelle implementieren.
Schnittstellen können andere Schnittstellen erweitern, z. B. -
public interface IPerformer { void Perform(); } public interface ISinger : IPerformer{ void Sing(); }
Schnittstellen ermöglichen es Ihnen, Verhalten aus mehreren Quellen in einer einzigen Klasse einzubeziehen. Da C# keine Mehrfachvererbung wie C++ zulässt, sind Schnittstellen eine Möglichkeit, Mehrfachvererbung in C# zu implementieren.
Ein Nachteil von Schnittstellen besteht darin, dass sie weniger flexibel sind als Klassen, wenn Sie sie zum Offenlegen einer API verwenden. Wenn Sie den Vertrag einer Schnittstelle ändern, werden alle Klassen, die diese Schnittstelle implementieren, unterbrochen und müssen aktualisiert werden, um die Schnittstelle zu implementieren.
Beispiel
Echtzeitdemonstration
using System; class Program{ static void Main(){ var carOne = new Car { Name = "Honda", Speed = 100 }; var carTwo = new Car { Name = "Toyota", Speed = 70 }; carOne.Drive(); carTwo.Drive(); } } public interface IDriver{ void Drive(); } public class Car : IDriver{ public string Name { get; set; } public int Speed { get; set; } public void Drive(){ Console.WriteLine($"{Name}: {Speed}"); } }
Ausgabe
Honda: 100 Toyota: 70
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktionieren Schnittstellen in C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
