


So erhalten Sie einen Wert aus der HashTable-Sammlung in C# mithilfe des angegebenen Schlüssels
Eine Hashtabelle ist eine Sammlung von Schlüssel-Wert-Paaren. Mit einem Iterator können wir auf Schlüssel-Wert-Paare zugreifen. Wir können auch auf die Schlüssel der Hashtabelle in einer Sammlung zugreifen. Ebenso können wir auf die Werte in einer Hashtabelle zugreifen. Bei gegebener Hashtabelle ist es auch möglich, auf den Wert eines angegebenen Schlüssels oder einen passenden Schlüssel eines angegebenen Werts zuzugreifen.
让我们讨论一下如何在给定键的哈希表集合中访问一个值.
如何使用指定的键从Hashtable集合中获取值?
Hier müssen wir einen Wert aus dem Schlüssel-Wert-Paar der Hashtabellen erhalten, wenn ein Schlüssel angegeben wird.
考虑以下哈希表.
{“US", "New York"} {"FR", "Paris"} {"UK", "London"} {"IN", "Mumbai"} {"GER", "Berlin"}
Angenommen, wir müssen den Wert für den Schlüssel „UK“ ermitteln. Wir müssen also die Hashtabelle durchlaufen, um herauszufinden, ob die Hashtabelle den Schlüssel = UK enthält. Sobald der Schlüssel = „UK“ gefunden wurde, können wir auf den entsprechenden Wert als hashtable[key].
zugreifenBeispiel
Das Programm, das genau den oben genannten Vorgang ausführt, ist unten dargestellt −
using System; using System.Collections; class MyHashTable { // Main Method static public void Main() { // Create a hashtable instance Hashtable Citytable = new Hashtable(); // Adding key/value pair in the hashtable using Add() method Citytable.Add("US", "New York"); Citytable.Add("FR", "Paris"); Citytable.Add("UK", "London"); Citytable.Add("IN", "Mumbai"); Citytable.Add("GER", "Berlin"); String key; Console.WriteLine("Enter the key whose value is to be printed:"); key = Console.ReadLine(); if(key != ""){ if(Citytable.Contains(key) == true){ string keyval = (string)Citytable[key]; Console.WriteLine("The value of key {0} = {1}", key,keyval); } else Console.WriteLine ("Value for the key= {0} does not exist", key); } Console.ReadKey(); } }
在上面的程序中,我们定义了一个哈希表.然后用户输入要获取值的键.一旦键被读取为输入,我们首先确定键是否为null或空.这是因为哈希表的键不应为null.因此,如果用户输入一个空值,我们将不会继续查找值。
因此,如果键不为空,我们将检查哈希表是否包含指定的键.为此,我们使用C#中的哈希表集合方法 Contains() ,如果键存在于哈希表中则返回true, die Antwort lautet „false“.
如果 Contains() wird als true angezeigt, wenn Sie die Antwort erhalten.
string keyval = (string)Citytable[key];
Dann wird dieser Wert dem Benutzer angezeigt.
Ausgabe
Enter the key whose value is to be printed: FR The value of key FR = Paris
在这个输出中,用户执行了程序并输入了键值为FR.由于这个键已经存在于哈希表中,该键对应的值成功返回.
现在,如果我们输入一个在哈希表中不存在的键值?
Lassen Sie uns das Programm erneut ausführen. Jetzt haben wir in unserer Hashtabelle keinen Schlüssel für das Land Kanada. Geben wir als Schlüssel CAN für Kanada ein. Die Ausgabe wird unten angezeigt.
Ausgabe
Enter the key whose value is to be printed: CAN Value for the key= CAN do not exist
在这里,由于哈希表中不包含 key=CAN,程序返回值不存在的消息.
以这种方式,我们可以开发一个交互式程序,从哈希表集合中找到指定键的值.
Nehmen wir ein weiteres Beispiel, um mithilfe einer Hashtabelle den Wert eines Schlüssels zu ermitteln.
Hier betrachten wir die folgende Hashtabelle, die Zahlen und die entsprechenden Zahlennamen enthält.
{“1.1", "One point One"} {"1.2", "One point Two"} {"1.3", "One point Three"} {"1.4", "One point Four"} {"1.5", "One point Five"}
类似于前面的示例,这里我们也会要求用户输入要查找值的键,然后在哈希表中搜索指定的键并显示其值.
Beispiel 2
Unten finden Sie das Programm, das dasselbe tut.
using System; using System.Collections; class MyHashTable { // Main Method static public void Main() { // Create a hashtable instance Hashtable Numbernames = new Hashtable(); // Adding key/value pair in the hashtable using Add() method Numbernames.Add("1.1", "One point One"); Numbernames.Add("1.2", "One point Two"); Numbernames.Add("1.3", "One point Three"); Numbernames.Add("1.4", "One point Four"); Numbernames.Add("1.5", "One point Five"); String key = "1.4"; if(key != ""){ if(Numbernames.Contains(key) == true){ string keyval = (string)Numbernames[key]; if(keyval != "") Console.WriteLine("The value of key {0} = {1}", key,keyval); else Console.WriteLine("The value for key = {0} does not exist", key); } else Console.WriteLine ("The key= {0} does not exist in the NumberNames hashtable", key); } Console.ReadKey(); } }
Das Programm ist das gleiche wie im vorherigen Beispiel, mit Ausnahme der Hashtabelle und einer zusätzlichen Bedingung, die wir angegeben haben, um nach einem leeren Wert zu suchen. Dies liegt daran, dass es vorkommen kann, dass ein bestimmter Schlüssel in der Hashtabelle vorhanden ist, der entsprechende Wert jedoch leer ist. Zweitens lesen wir in diesem Programm keine Benutzereingaben, sondern haben direkt einen Schlüssel = „1,4“ verwendet und geben den Wert dieses Schlüssels aus. Deshalb haben wir in diesem Programm einen weiteren Check eingeführt. Daher prüft dieses Programm jetzt −
Wenn der angegebene Schlüssel leer ist
Wenn der Schlüssel nicht leer ist, prüft das Programm, ob die Hashtabelle den Schlüssel enthält.
Wenn die Hashtabelle den Schlüssel enthält, wird der Wert für den Schlüssel abgerufen. Wenn der Wert nicht leer ist, zeigt das Programm den Wert an.
Wenn der Wert leer ist, wird die entsprechende Meldung angezeigt.
Ausgabe
The value of key 1.4 = One point Four
Diese Ausgabe wird generiert, wenn wir einen korrekten Schlüssel angeben, der in der Hashtabelle vorhanden ist.
在本文中,我们看到了如何通过键从哈希表集合中获取值.我们还通过几个编程示例展示了不同的输出,以清晰地说明概念.在我们接下来的文章中,我们将继续讨论哈希表的相关主题.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erhalten Sie einen Wert aus der HashTable-Sammlung in C# mithilfe des angegebenen Schlüssels. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.
