


Kann eine Maus in einem Labyrinth mehrere Schritte oder Sprünge machen?
Das Maus-im-Labyrinth-Problem ist eines der bekannten Backtracking-Probleme. Hier werden wir sehen, dass das Problem nahezu unverändert bleibt. Angenommen, ein NxN-Labyrinth M sei gegeben. Der Startpunkt ist die obere linke Ecke M[0, 0] und der Endpunkt ist die untere rechte Ecke M[N – 1, N – 1]. Am Startpunkt wird eine Maus platziert. Unser Ziel ist es, einen Weg vom Startpunkt zum Endpunkt zu finden, der es der Maus ermöglicht, ihr Ziel zu erreichen. Hier können Mäuse springen (Variante). Nun gibt es einige Einschränkungen
- Die Maus kann sich nach rechts oder unten bewegen.
- Eine 0 in einer Zelle im Labyrinth bedeutet, dass die Zelle blockiert ist.
- Zellen ungleich Null stellen gültige Pfade dar.
- Die Zahl in einer Zelle gibt die maximale Anzahl an Sprüngen an, die die Ratte von dieser Zelle aus machen kann. ul>
Algorithmus
ratInMaze
begin if destination is reached, then print the solution matrix else 1. Place the current cell inside the solution matrix as 1 2. Move forward or jump (check max jump value) and recursively check if move leads to solution or not. 3. If the move taken from the step 2 is not correct, then move down, and check it leads to the solution or not 4. If none of the solutions in step 2 and 3 are correct, then make the current cell 0. end if end
Beispiel
#include <iostream> #define N 4 using namespace std; void dispSolution(int sol[N][N]) { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) cout << sol[i][j] << " "; cout << endl; } } bool isSafe(int maze[N][N], int x, int y) { //check whether x,y is valid or not // when (x, y) is outside of the maze, then return false if (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && maze[x][y] != 0) return true; return false; } bool ratMazeSolve(int maze[N][N], int x, int y, int sol[N][N]) { if (x == N - 1 && y == N - 1) { //if destination is found, return true sol[x][y] = 1; return true; } if (isSafe(maze, x, y)) { sol[x][y] = 1; //mark 1 into solution matrix for (int i = 1; i <= maze[x][y] && i < N; i++) { if (ratMazeSolve(maze, x + i, y, sol)) //move right return true; if (ratMazeSolve(maze, x, y + i, sol)) //move down return true; } sol[x][y] = 0; //if the solution is not valid, then make it 0 return false; } return false; } bool solveMaze(int maze[N][N]) { int sol[N][N] = { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }; if (!ratMazeSolve(maze, 0, 0, sol)) { cout << "Solution doesn't exist"; return false; } dispSolution(sol); return true; } main() { int maze[N][N] = { { 2, 1, 0, 0 }, { 3, 0, 0, 1 }, { 0, 1, 0, 1 }, { 0, 0, 0, 1 } }; solveMaze(maze); }
Ausgabe
1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann eine Maus in einem Labyrinth mehrere Schritte oder Sprünge machen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.

In diesem Artikel werden die C -Standard -Vorlagenbibliothek (STL) erläutert, die sich auf seine Kernkomponenten konzentriert: Container, Iteratoren, Algorithmen und Funktoren. Es wird beschrieben, wie diese interagieren, um die generische Programmierung, die Verbesserung der Codeeffizienz und die Lesbarkeit t zu ermöglichen

Dieser Artikel beschreibt die effiziente Verwendung von STL -Algorithmus in c. Es betont die Auswahl der Datenstruktur (Vektoren vs. Listen), Algorithmus -Komplexitätsanalyse (z. B. std :: sortieren vs. std :: partial_sort), Iteratoranwendungen und parallele Ausführung. Häufige Fallstricke wie

In diesem Artikel wird die effektive Ausnahmebehandlung in C, Covering Try, Catch und Wurp Mechanics, beschrieben. Es betont Best Practices wie Raii, die Vermeidung unnötiger Fangblöcke und die Protokollierung von Ausnahmen für robusten Code. Der Artikel befasst sich auch mit Perf

Artikel erörtert den effektiven Einsatz von RValue -Referenzen in C für Bewegungssemantik, perfekte Weiterleitung und Ressourcenmanagement, wobei Best Practices und Leistungsverbesserungen hervorgehoben werden. (159 Charaktere)

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.

C 20 -Bereiche verbessern die Datenmanipulation mit Ausdruckskraft, Komposition und Effizienz. Sie vereinfachen komplexe Transformationen und integrieren sich in vorhandene Codebasen, um eine bessere Leistung und Wartbarkeit zu erhalten.

In dem Artikel wird die Verwendung von Move Semantics in C erörtert, um die Leistung zu verbessern, indem unnötiges Kopieren vermieden wird. Es umfasst die Implementierung von Bewegungskonstruktoren und Zuordnungsbetreibern unter Verwendung von STD :: MOVE
