Diese Reihe von Einführungs-Tutorials zeigt Ihnen, wie Sie Ihre erste Form mit Konva zeichnen. Außerdem wird erklärt, wie Ebenen und Gruppen in Konva funktionieren. Im Rest dieser Serie konzentrieren wir uns auf spezifischere Themen, z. B. das Erstellen einfacher und komplexer Formen oder das Anhängen von Ereignis-Listenern an verschiedene Formen, um Grafiken interaktiv zu gestalten.
Dieses spezielle Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie in Konva Grundformen wie Rechtecke, Kreise und Ovale erstellen. Außerdem erfahren Sie mehr über die verschiedenen Eigenschaften, mit denen Sie das Erscheinungsbild all dieser Formen an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Im weiteren Verlauf dieses Tutorials wird erläutert, wie Sie mit Konva verschiedene Arten von Linien und regelmäßigen Polygonen zeichnen.
Sie können sie rund machen, indem Sie mithilfe des Attributs Konva.rect()
对象在 Konva 中创建矩形。可以使用 x
和 y
属性指定矩形左上角的位置。同样,您可以使用 width
和 height
属性指定矩形的宽度和高度。默认情况下,您绘制的所有矩形都会有尖角。但是,您可以通过为 cornerRadius
geeignete Werte auswählen.
Sie können das Attribut visible
属性显示或隐藏矩形。如果您不想完全隐藏矩形但仍使其半透明,可以使用 opacity
verwenden. Sie können dies auf eine beliebige Zahl zwischen 0 und 1 (einschließlich) festlegen. Wenn die Deckkraft auf 0 eingestellt ist, ist die Form nicht sichtbar.
Sie können jedes Rechteck auch unabhängig voneinander auf der x- oder y-Achse skalieren, indem Sie jeweils das Attribut rotation
和 scale
属性来旋转或缩放矩形形状。旋转被指定为普通数字,但以度为单位应用。您可以选择使用 scaleX
和 scaleY
verwenden.
Hier ist ein Beispiel für das Zeichnen verschiedener Rechtecke auf der Leinwand unter Verwendung aller gerade besprochenen Eigenschaften.
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var rectA = new Konva.Rect({ x: 10, y: 10, width: 200, height: 50, fill: "yellow", stroke: "black" }); var rectB = new Konva.Rect({ x: 160, y: 30, width: 80, height: 250, fill: "orange", stroke: "black" }); var rectC = new Konva.Rect({ x: 200, y: 160, width: 180, height: 180, cornerRadius: 10, strokeWidth: 10, opacity: 0.8, fill: "red", stroke: "black" }); var rectD = new Konva.Rect({ x: 400, y: 20, width: 180, height: 180, scaleX: 1.8, scaleY: 0.75, rotation: 45, fill: "lightgreen", stroke: "black" }); layerA.add(rectA, rectB, rectC, rectD); stage.add(layerA);
Beachten Sie, dass Rechtecke nicht in der Reihenfolge gezeichnet werden, in der sie erstellt wurden. Stattdessen werden sie in der Reihenfolge gezeichnet, in der sie den Ebenen hinzugefügt werden. fill
和 Stroke
Attribute werden verwendet, um Füll- bzw. Strichfarben festzulegen.
Sie können Konva.circle()
对象在 Konva 中创建圈子。这次,x
和 y
属性确定绘制圆的中心点。您仍然可以为宽度和高度属性指定一个值。这些值用于计算要绘制的圆的直径。然而,圆的宽度和高度相等。这意味着,如果发生冲突,后面指定的值优先于前面指定的值。换句话说,如果将一个圆的 width
设置为 100,然后将其 height
auf 180 einstellen, dann beträgt der Durchmesser des Kreises 180 und die Breite wird ignoriert.
Um Verwirrung zu vermeiden, können Sie width
和 height
属性,并为圆的 radius
weglassen und einen Wert angeben. Denken Sie daran, dass Sie den Radius auf 50 einstellen müssen, um einen Kreis mit einer Breite und Höhe von 100 zu zeichnen.
Auf ähnliche Weise können Sie mit dem Konva.ellipse()
-Objekt auch Ellipsen erstellen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Radiuseigenschaft jetzt ein Objekt mit x- und y-Eigenschaften als Wert akzeptiert. Sofern angegeben, werden die Eigenschaften „Breite“ und „Höhe“ nun unabhängig voneinander angewendet, um die endgültige Form der Ellipse zu bestimmen.
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var circA = new Konva.Circle({ x: 100, y: 100, width: 180, fill: "yellow", stroke: "black" }); var circB = new Konva.Circle({ x: 180, y: 150, height: 100, fill: "orange", stroke: "black" }); var circC = new Konva.Circle({ x: 200, y: 275, radius: 100, opacity: 0.5, fill: "red", stroke: "black" }); var ellipA = new Konva.Ellipse({ x: 400, y: 75, width: 70, height: 100, rotation: -15, fill: "lightgreen", stroke: "black" }); var ellipB = new Konva.Ellipse({ x: 400, y: 75, width: 80, height: 120, rotation: -15, strokeWidth: 5, fill: "white", stroke: "black" }); var ellipC = new Konva.Ellipse({ x: 450, y: 275, radius: { x: 100, y: 50 }, scaleY: 2, fill: "violet", stroke: "black" }); layerA.add(circA, circB, circC, ellipB, ellipA, ellipC); stage.add(layerA);
Sie sollten dies beachten, wenn ellipA
相比,ellipB
具有更大的高度和宽度。由于它们都有相同的 x
和 y
值,我必须首先将 ellipB
添加到该层,以保持 ellipA
可见。如果 ellipB
添加在 ellipA
之后,它将被绘制在 ellipA
aktiviert ist, damit es vor den Zuschauern verborgen bleibt.
Wenn Sie genau hinsehen, werden Sie auch erkennen, dass der violette Kreis tatsächlich ein Oval ist, y
半径设置为 50,x
mit einem Radius von 100. Allerdings wird es in y-Richtung um den Faktor 2 skaliert. Durch die Skalierung wird auch die Strichbreite erhöht, sodass sie am oberen und unteren Rand der Ellipse doppelt so breit ist wie am linken und rechten Rand.
您可以使用 Konva.Line()
对象来创建不同类型的直线和曲线。所有线都要求您使用 points
属性指定线应经过的点。这些点被指定为数组。
您可以通过将 close
属性的值设置为 true
来连接使用 points
数组提供的任何点集来形成多边形。同样,您可以通过设置 tension
属性的值将一组直线转换为样条线。零值将产生直线。值越高,线条越弯曲。
您可以通过设置 tension
属性的值来创建闭合且弯曲的形状(斑点),并通过设置 lined
来闭合曲线到 true
。
与我们讨论过的其他形状一样,您可以使用 StrokeWidth
属性设置绘制线条的描边宽度。您还可以为闭合形状指定 fill
颜色。
在下面的示例中,我使用同一组点来绘制所有形状。但是,我还使用 move()
方法将每个形状移动特定的距离,以避免重叠。
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var lineA = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], stroke: "black" }); var lineB = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], closed: true, fill: "yellow", stroke: "black" }); var lineC = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], tension: 0.8, stroke: "blue" }); var lineD = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], tension: 1.8, stroke: "red" }); var lineE = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], closed: true, tension: 2.2, fill: "lightblue", stroke: "black" }); lineB.move({ x: 180, y: 40 }); lineC.move({ x: 380, y: 0 }); lineD.move({ x: 0, y: 200 }); lineE.move({ x: 180, y: 220 }); layerA.add(lineA, lineB, lineC, lineD, lineE); stage.add(layerA);
您还应该注意,红线和蓝线是使用同一组点绘制的,但不同的 tension
值会显着改变曲线的最终形状。
您可以仔细选择points
数组中不同点的值来绘制五边形和六边形等正多边形。使用此方法绘制更复杂的正多边形(例如八边形)可能很麻烦且容易出错。为了避免错误,您应该使用 Konva.RegularPolygon()
对象来创建正多边形。
x
和 y
属性用于指定多边形的中心。 radius
属性用于指定多边形中心点与其所有顶点之间的距离。您可以使用 sides
属性来指定多边形应具有的边数。请记住,使用此方法创建的多边形的所有边都具有相等的长度。您可以使用 scaleX
和 scaleY
属性更改某些边的长度,但它也会更改缩放边的描边宽度。
就像我们讨论过的所有其他形状一样,您可以使用 行程宽度
、opacity
和 可见性
。
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var triangle = new Konva.RegularPolygon({ x: 150, y: 275, sides: 3, radius: 100, scaleY: 1.6, stroke: "black", fill: "rgba(200,0,200, 1)", }); var square = new Konva.RegularPolygon({ x: 60, y: 60, sides: 4, radius: 50, fill: "rgba(200,0,0, 0.5)", stroke: "black" }); var pentagon = new Konva.RegularPolygon({ x: 160, y: 160, sides: 5, radius: 80, fill: "rgba(0,200,0, 0.5)", stroke: "black" }); var hexagon = new Konva.RegularPolygon({ x: 350, y: 120, sides: 6, radius: 80, fill: "rgba(0,0,200, 0.5)", stroke: "black" }); var octagon = new Konva.RegularPolygon({ x: 450, y: 275, sides: 8, radius: 100, fill: "rgba(200,200,0, 0.5)", stroke: "black" }); layerA.add(triangle, square, pentagon, hexagon, octagon); stage.add(layerA);
在本教程中,我们介绍了 Konva 允许我们轻松在画布上绘制的最基本形状。我们还了解了可用于控制所有这些形状的外观的不同属性。大多数属性对于所有形状都是通用的,但其中一些属性仅适用于特定形状。
如果您有任何疑问,请在评论中告诉我。我们将在本系列的下一个教程中了解一些更复杂的形状。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonArbeiten mit HTML5 Canvas mit Konva: Grundlegende Formen erkunden (Teil 2). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!