Wenn wir etwas auf Leinwand zeichnen, bleibt die Erinnerung an etwas Gezeichnetes nicht erhalten. Beim Zeichnen müssen wir beim Zeichnen selbst den Überblick über alle notwendigen Informationen behalten. Daher ist es nicht möglich, Werte vom HTML5-Canvas in JavaScript zu übertragen, da es keinen Speicher behält. Es wird so gezeichnet -
<canvas id = "myCanvas" height = "300" width = "500" style = "border:2px solid #808080;"></canvas>
Nachdem Sie der Schaltfläche Funktionen hinzugefügt und darauf geklickt haben, können Sie nicht das bekommen, was Sie wollen -
<div> <input type = "button" value = "Submit" onclick = "submit()"> </div>
Sie können die Werte nicht von der Leinwand abrufen, weil die Canvas ist nur eine Bitmap.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonProfitieren Sie von HTML5 Canvas und JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!