Einführung in Anime.js
Anime.js ist eine leichte JavaScript-Bibliothek mit einer einfachen, effektiven API. Es funktioniert mit JavaScript-Objekten, CSS- und DOM-Elementen und Anime.js ist einfach zu verwenden.
Traditionell erstellen wir Animationen, indem wir den Stil eines Elements schrittweise ändern. Solche Aktionen können mit JavaScript erreicht werden, aber selbst die einfachsten Animationen sind schwierig und zeitaufwändig zu entwickeln.
Anime.js erleichtert die Animation durch die Bereitstellung verschiedener Tools. Es bietet die Möglichkeit, Timing und Benutzereingaben anzupassen und unterstützt viele Animationen, die gleichzeitig auf demselben Objekt ausgeführt werden.
Die meisten gängigen Browser unterstützen auch Anime.js.
Anime.js-Installationsteil
Nachdem Sie die Datei anime.min.js über den unten angegebenen Link heruntergeladen haben, können Sie sie direkt verwenden -
<script src="./folder/subFolder/anime.min.js"></script>
Sie finden den Link, indem Sie nach „anime.js CDN“ suchen und ihn in das Skript-Tag einfügen
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script>
Grundlegende Syntax von Anime.js
Wir haben gesehen, wie man anime.js und seine Grundlagen installiert. Kommen wir nun zur Syntax von anime.js -
let animation = anime ({ targets, properties, property parameters, animation parameters, });
In der obigen Syntax erstellen wir eine Animation mit der von Anime.js bereitgestellten Funktion anime(). Die Funktion anime() akzeptiert ein JavaScript-Objekt als Parameter, das die Eigenschaften unserer Animation enthält.
Lassen Sie uns nun jeden Begriff der grundlegenden Syntax von Anime.j im Detail besprechen -
Ziel
Ein Verweis auf die Komponente, die wir animieren möchten, ist im Ziel enthalten und kann die Form eines HTML-Tags, einer Klasse oder eines ID-Elements annehmen, entweder eines CSS-Selektors, eines einzelnen DOM-Knotens oder eines Arrays von DOM-Knoten, einem Objekt, das mit erstellt wurde JavaScript, mit mindestens einer Zahleneigenschaft und einem Array, das aus einem der ersten drei Werte besteht.
Eigenschaften
Wir erwähnen die Eigenschaft, die wir animieren möchten, nachdem wir das Ziel erwähnt haben. Zu diesen Eigenschaften können CSS-, JS- und SVG-Eigenschaften gehören, die animiert werden können.
Attributparameter
Eigenschaftsparameter umfassen Aspekte, die das Animations-Timing stark beeinflussen. Dieser Attributparameter deckt mehrere charakteristische Parameter ab, einschließlich Dauer, Verzögerung, Endverzögerung, Beschleunigung, Drehung usw.
Animationsparameter
Die Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen der Animation werden durch Animationsparameter gesteuert. Dazu gehören animationsbezogene Optionen, einschließlich Richtung, Schleife und automatische Wiedergabe.
Steuerung
Um Animationen interaktiv zu gestalten, stellt Anime.js auch Steuerungstools zur Verfügung. Hier sind einige Beispiele für das Starten, Anhalten, Umkehren und Neustarten dieser Techniken.
Beispiel
In diesem Beispiel erstellen wir einige div-Elemente mit bestimmten Breiten- und Höhenabmessungen. Wir verwenden CSS, um eine bestimmte Hintergrundfarbe hinzuzufügen. Zuerst fügen wir im JavaScript-Teil alle erforderlichen Dinge in der Anime-Funktion hinzu und übergeben dann das Objekt mit Eigenschaften
Da nun alles abgedeckt ist, besteht unser Hauptziel darin, das gewünschte Element (hier ein Div-Block) zu animieren. In diesem Beispiel verwenden wir translatorX, das sich von der Ausgangsposition in Richtung der x-Achse bewegt.
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <h2> Introduction of Anime.Js </h2> <div style="background: green; height: 30px; width: 50px;"> </div> <script> let animation = anime({ targets: "div", translateX: 150, easing: "linear", direction: "alternate", height: "100px", width: "100px", duration: 2300, loop: true, }); </script> </body> </html>
Im obigen Code definieren wir zunächst die Hauptstruktur des HTML-Codes und fügen dann die anime.js-Bibliothek zu unserem Code hinzu, indem wir das „src“-Tag am Kopf des Codes verwenden. Zuerst definieren wir im Körper das div-Element, das wir animieren möchten. Dann definieren wir innerhalb des Skript-Tags den gewünschten Animationstyp, d. h. die Bewegung eines bestimmten grünen Blocks von seiner Position zu einer anderen über einen definierten Zeitraum, wodurch sich auch die Größe des Blocks ändert.
Beispiel
Im vorherigen Beispiel haben wir ein Feld definiert und es animiert, um seine Höhe und Breite zu vergrößern. Jetzt werden wir die Höhe und Breite ändern, aber die Breite vergrößern und die Höhe verringern.
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <h2> Increasing the size of width and decreasing the size of height </h2> <div style="background: green; height: 100px; width: 10px;"> </div> <script> let animation = anime({ targets: "div", translateX: 150, easing: "linear", direction: "alternate", height: "10px", width: "100px", }); </script> </body> </html>
Im obigen Code definieren wir zunächst die Hauptstruktur des HTML-Codes und fügen dann die anime.js-Bibliothek zu unserem Code hinzu, indem wir das „src“-Tag am Kopf des Codes verwenden. Zuerst definieren wir im Körper das div-Element, das wir animieren möchten. Dann definieren wir innerhalb des Skript-Tags die Art der Animation, die wir wollen, d. h. die Bewegung eines bestimmten grünen Blocks von seiner Position zu einer anderen über einen definierten Zeitraum, wodurch sich auch die Größe des Blocks ändert, d. h. von abnehmender Höhe zu zunehmender Höhe Die Größe der Breite.
Beispiel
In diesem Beispiel verwenden wir die Bibliothek anime.js, um ein rechteckiges Feld in einen Kreis zu animieren. Wir legen die Dauer der Änderung auf 3000 Sekunden fest und führen sie in einer Schleife aus. Schauen wir uns den Code an -
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <center> <h1 style="color: red;">More Animation by anime.js</h1> <b> Here we will do animation on the border </b> <div style="background: blue; width: 100px; height: 100px; padding-top: 10px; "> </div> </center> <script> let animation = anime({ targets: "div", easing: "easeInOutQuad", loop: true, duration: 3000, backgroundColor: "yellow", borderRadius: "110px", }); </script> </body> </html>
Im obigen Code definieren wir zunächst die Hauptstruktur des HTML-Codes und fügen dann die anime.js-Bibliothek zu unserem Code hinzu, indem wir das „src“-Tag am Kopf des Codes verwenden. Zuerst definieren wir im Körper das div-Element, das wir animieren möchten. Dann definieren wir innerhalb des Skript-Tags den gewünschten Animationstyp, bei dem es sich um ein bestimmtes blaues Kästchen handelt, das sich in drei Sekunden oder 3000 Millisekunden zu einem blauen Kreis bewegt.
Fazit
In diesem Tutorial haben wir anime.js ausführlich anhand von Beispielen besprochen. Anime.js ist eine leichte JavaScript-Bibliothek mit einer einfachen, effizienten API. Es funktioniert mit JavaScript-Objekten, CSS- und DOM-Elementen und Anime.js ist einfach zu verwenden. Traditionell erstellen wir Animationen, indem wir den Stil eines Elements schrittweise ändern. Solche Aktionen können mit JavaScript erreicht werden, aber selbst die einfachsten Animationen sind schwierig und zeitaufwändig zu entwickeln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in Anime.js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen





Häufig gestellte Fragen und Lösungen für das Ticket-Ticket-Ticket-Ticket in Front-End im Front-End-Entwicklungsdruck ist der Ticketdruck eine häufige Voraussetzung. Viele Entwickler implementieren jedoch ...

Es gibt kein absolutes Gehalt für Python- und JavaScript -Entwickler, je nach Fähigkeiten und Branchenbedürfnissen. 1. Python kann mehr in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen bezahlt werden. 2. JavaScript hat eine große Nachfrage in der Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung, und sein Gehalt ist auch beträchtlich. 3. Einflussfaktoren umfassen Erfahrung, geografische Standort, Unternehmensgröße und spezifische Fähigkeiten.

JavaScript ist der Eckpfeiler der modernen Webentwicklung. Zu den Hauptfunktionen gehören eine ereignisorientierte Programmierung, die Erzeugung der dynamischen Inhalte und die asynchrone Programmierung. 1) Ereignisgesteuerte Programmierung ermöglicht es Webseiten, sich dynamisch entsprechend den Benutzeroperationen zu ändern. 2) Die dynamische Inhaltsgenerierung ermöglicht die Anpassung der Seiteninhalte gemäß den Bedingungen. 3) Asynchrone Programmierung stellt sicher, dass die Benutzeroberfläche nicht blockiert ist. JavaScript wird häufig in der Webinteraktion, der einseitigen Anwendung und der serverseitigen Entwicklung verwendet, wodurch die Flexibilität der Benutzererfahrung und die plattformübergreifende Entwicklung erheblich verbessert wird.

Wie fusioniere ich Array -Elemente mit derselben ID in ein Objekt in JavaScript? Bei der Verarbeitung von Daten begegnen wir häufig die Notwendigkeit, dieselbe ID zu haben ...

Diskussion über die Realisierung von Parallaxe -Scrolling- und Elementanimationseffekten in diesem Artikel wird untersuchen, wie die offizielle Website der Shiseeido -Website (https://www.shiseeido.co.jp/sb/wonderland/) ähnlich ist ...

JavaScript zu lernen ist nicht schwierig, aber es ist schwierig. 1) Verstehen Sie grundlegende Konzepte wie Variablen, Datentypen, Funktionen usw. 2) Beherrschen Sie die asynchrone Programmierung und implementieren Sie sie durch Ereignisschleifen. 3) Verwenden Sie DOM -Operationen und versprechen Sie, asynchrone Anfragen zu bearbeiten. 4) Vermeiden Sie häufige Fehler und verwenden Sie Debugging -Techniken. 5) Die Leistung optimieren und Best Practices befolgen.

Eingehende Diskussion der Ursachen des Unterschieds in der Konsole.log-Ausgabe. In diesem Artikel wird die Unterschiede in den Ausgabeergebnissen der Konsolenfunktion in einem Code analysiert und die Gründe dafür erläutert. � ...

Erforschen Sie die Implementierung der Funktion des Bedien- und Drop-Einstellungsfunktion der Panel ähnlich wie VSCODE im Front-End. In der Front-End-Entwicklung wird VSCODE ähnlich wie VSCODE implementiert ...
