Im ersten Teil dieser Angular-Tutorialreihe haben Sie gelernt, wie Sie mit der Erstellung eines Einkaufslisten-Managers mit Angular beginnen. Sie haben gelernt, wie Sie eine Ansicht der Lebensmittelkomponente erstellen, Artikel zu einer Einkaufsliste hinzufügen und die hinzugefügten Artikel anzeigen.
In diesem Teil implementieren Sie die Funktionalität zum Markieren abgeschlossener Projekte, Bearbeiten vorhandener Projekte und Löschen hinzugefügter Projekte.
Beginnen wir mit dem Klonen des Quellcodes für den ersten Teil dieses Tutorials. Schreiben Sie in Ihrem Terminal den folgenden Code, um den Quellcode zu klonen:
git clone https://github.com/royagasthyan/AngularGrocery
Navigieren Sie nach dem Klonen des Quellcodes zum Projektordner und installieren Sie die erforderlichen Abhängigkeiten.
cd AngularGrocery npm install
Nach der Installation der Abhängigkeiten können Sie den Server starten. Geben Sie im Projektordner den folgenden Befehl ein:
ng serve
Stellen Sie Ihren Browser auf http://localhost:4200/ und die Anwendung sollte ausgeführt werden.
Nachdem Sie Lebensmittel zu Ihrer Liste hinzugefügt haben, sollten Sie diese bearbeiten und aktualisieren können. Lassen Sie uns im Listenraster eine Schaltfläche zum Bearbeiten bereitstellen, die beim Klicken die Bearbeitung vorhandener Elemente ermöglicht.
Ändern Sie app.grocery.html
den Code, um Bearbeitungsschaltflächen in das Raster aufzunehmen.
<span class="glyphicon glyphicon-pencil floatright"></span>
Speichern Sie die oben genannten Änderungen und starten Sie den Server neu. Laden Sie die Seite und geben Sie einige Elemente ein. Für jedes Element werden Bearbeitungsschaltflächen angezeigt.
Sie müssen eine On-Click-Methode hinzufügen, um die Elementbearbeitung durchzuführen, wenn der Benutzer auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klickt. Änderung app.grocery.html
Klickereignis zum Bearbeiten von Elementen hinzufügen.
<span (click)="onEdit(task)" class="glyphicon glyphicon-pencil floatright"></span>
Integrieren Sie die task
传递给 onEdit
-Methode (wie im Code oben gezeigt), um das zu bearbeitende Element zu identifizieren.
In der Bereichsvariablen GroceryComponent
类中初始化 task
etwa so:
task = { name: '', id: 0 };
in der onClick
方法中,您将检查 id
以查看它是现有项目还是新项目。修改 onClick
-Methode, wie unten gezeigt:
if(this.task.id == 0){ this.tasks.push({id: (new Date()).getTime(),name: this.task.name}); }
Wie im Bild gezeigt, haben Sie jeder Aufgabe einen eindeutigen Zeitstempel zugewiesen, der die Variable id
。现在让我们定义 onEdit
方法来编辑现有项目。在 onEdit
方法中,将传入的 item
赋值给 task
darstellt.
onEdit(item){ this.task = item; }
Änderungen speichern und Server neu starten. Tragen Sie neue Artikel in Ihre Einkaufsliste ein und klicken Sie auf den entsprechenden Bearbeiten-Button. Sie können diesen Eintrag bearbeiten und aktualisieren, indem Sie auf die Schaltfläche OK
klicken.
Fügen wir ein Löschsymbol hinzu, um vorhandene Elemente zu löschen. Aktualisieren Sie die app.grocery.html
-Datei und ändern Sie den HTML-Code wie folgt:
<span class="glyphicon glyphicon-remove floatright paddingLeft"></span>
So sieht die vollständige app.grocery.html
-Datei aus:
Grocery list manager
- {{ task.name }} <span class="glyphicon glyphicon-remove floatright paddingLeft"></span> <span (click)="onEdit(task)" class="glyphicon glyphicon-pencil floatright"></span>
Klickereignis hinzufügen, um das Symbol zum Löschen von Lebensmitteln zu löschen.
<span (click)="onDelete(task)" class="glyphicon glyphicon-remove floatright paddingLeft"></span>
Änderungen speichern und Server neu starten. Versuchen Sie, der Lebensmittelverwaltungs-App neue Artikel hinzuzufügen, und Sie werden diese Artikel zusammen mit Symbolen zum Löschen und Bearbeiten sehen.
Um die Löschfunktion zu implementieren, müssen Sie onDelete
方法= "inline">app.grocery.ts die Datei wie gezeigt löschen:
onDelete(item){ // Delete functionality will be here }
Nachdem der Benutzer auf das Löschsymbol geklickt hat, müssen Sie den Artikel mit der Liste der Lebensmittelartikel vergleichen. id
并从 tasks
列表中删除该条目。以下是 onDelete
So sieht die Methode aus:
onDelete(item){ for(var i = 0;i < this.tasks.length; i++){ if(item.id == this.tasks[i].id){ this.tasks.splice(i,1); break; } } }
Wie im obigen Code gezeigt, haben Sie die tasks
列表,并根据单击的项目 id
对其进行了检查。如果它与 tasks
列表中的项目匹配,则使用 splice
-Methode durchlaufen, um sie zu entfernen.
Speichern Sie die oben genannten Änderungen und starten Sie den Server neu. Fügen Sie dem Einkaufslisten-Manager einige Artikel hinzu. Es wird zusammen mit den Lösch- und Bearbeitungssymbolen zum Aufgabenlistenraster hinzugefügt. Versuchen Sie, auf das Löschsymbol zu klicken und der Artikel wird aus der Artikelliste entfernt.
Fügen wir die Möglichkeit hinzu, der Liste hinzugefügte Elemente zu löschen. Sobald der Benutzer eine Aufgabe im Einkaufslistenmanager erledigt, sollte es möglich sein, die erledigte Aufgabe zu löschen. Um neue und abgeschlossene Aufgaben zu verfolgen, fügen Sie den Aufgabeninformationen eine neue Variable strike
hinzu.
Ändern Sie die Methode onClick
so, dass sie die neue Variable onClick
方法以包含新的 strike
wie folgt enthält:
onClick(){ if(this.task.id == 0){ this.tasks.push({id: (new Date()).getTime(),name: this.task.name, strike: false}); } this.task = { name: '', id: 0 }; }
在 src/style.css
文件中添加一个名为 strike
的新类,该类将删除该项目。
.strike{ text-decoration:line-through; }
在项目上包含单击事件,以切换 items 变量中的 strike
变量。您将根据 strike
变量的布尔值将 strike
类应用于项目。默认情况下,它将为 false。以下是用于切换罢工变量值的 onStrike
方法:
onStrike(item){ for(var i = 0;i < this.tasks.length; i++){ if(item.id == this.tasks[i].id){ if(this.tasks[i].strike){ this.tasks[i].strike = false; } else{ this.tasks[i].strike = true; } break; } } }
如上面的方法所示,您将迭代项目列表。找到该项目后,您可以切换罢工值。
基于 strike
变量,您需要将类 strike
应用到任务名称范围。其外观如下:
<span (click)="onStrike(task)" [ngClass]="{'strike': task.strike}"> {{ task.name }} </span>
如图所示,如果 task.strike
值为 ngClass
指令将类 strike
应用于 span 元素class="inline">true。
保存以上更改并重新启动服务器。将项目添加到列表中,然后单击添加的项目。单击后,该项目将按预期被删除。
在本教程中,您了解了如何使用 Angular 在杂货店管理应用中更新、删除任务并将任务标记为完成。我希望您喜欢本教程。请在下面的评论中告诉我您的想法。
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerbesserung des Projektmanagements im Angular-basierten Grocery List Manager: Teil 2. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!