


Unterschied zwischen Array-Warteschlange und verknüpfter Listenwarteschlange
Einführung
Eine Warteschlange ist eine lineare Datenstruktur, die Warteschlangenelemente in einer bestimmten Reihenfolge einfügt und entfernt. Wir können Warteschlangen in C++ implementieren, indem wir Arrays und verknüpfte Listen verwenden. Beide Warteschlangenimplementierungen haben ihre eigenen Vorteile und Einsatzmöglichkeiten. In diesem Tutorial unterscheiden wir zwischen Array-basierten Warteschlangen und verknüpften Listen-basierten Warteschlangen.
Was ist eine Warteschlange?
Eine Warteschlange ist eine Reihe von Elementen, die das FIFO-Prinzip (First In, First Out) zum Einfügen und Löschen von Elementen verwenden. Warteschlangen in der Informatik ähneln Warteschlangen im wirklichen Leben. Die erste Person, die die Warteschlange betritt, wird zuerst entfernt.
Der Vorgang des Entfernens von Warteschlangendaten wird als deQueue bezeichnet. Der Vorgang des Hinzufügens von Daten zur Warteschlange wird als enQueue bezeichnet.
Die Warteschlange hat zwei Punkte -
After – Elemente aus der Warteschlange werden von hier aus eingefügt.
Front – Das Element in der Warteschlange wird von hier entfernt.
Wir können Warteschlangen auf zwei Arten implementieren -
Array-basierte Warteschlange
Listenbasierte Warteschlange oder verknüpfte Listenwarteschlange
Array-basierte Warteschlange
Eine mithilfe von Arrays implementierte Warteschlange wird als Array-basierte Warteschlange bezeichnet. Es verwendet zwei Zeiger: Vorne und Hinten, die den Löschpunkt bzw. den Einfügepunkt in der Warteschlange darstellen.
In dieser Implementierung wird die Array-Größe vor dem Einfügen der Daten vordefiniert. Dies ist die einfachste Möglichkeit, Warteschlangendaten einzufügen und zu löschen.

Listenbasierte Warteschlange
In einer auf Listen basierenden Warteschlange oder einer auf einer verknüpften Liste basierenden Warteschlange wird die verknüpfte Liste für die Warteschlangenimplementierung verwendet. Jeder Warteschlangenknoten besteht aus zwei Teilen: Ein Teil dient zum Speichern von Daten und der andere Teil ist der Verbindungsteil oder Speicherteil.
Jedes Warteschlangenelement ist mit dem Speicher des nächsten Warteschlangenelements verbunden. In einer listenbasierten Warteschlange gibt es zwei Zeiger -
Vorheriger Zeiger – Stellt den Speicher des letzten Warteschlangenelements dar.
Zurückzeiger – Speicher, der das erste Element der Warteschlange darstellt.

Der Unterschied zwischen Array-Warteschlange und verknüpfter Listenwarteschlange
S.No | lautet: Seriennummer |
Array-basierte Warteschlange |
Verknüpfte Listenbasierte Warteschlange |
|
---|---|---|---|---|
1 |
Komplexität |
Es ist einfach, Vorgänge zu implementieren und durchzuführen. |
Es ist nicht einfach umzusetzen. |
|
2 |
Suchvorgang |
Es hilft, einfach und schnell zu suchen. |
Langsam und schwierig zu suchen. |
|
3 |
Warteschlangengröße |
Definieren Sie die Warteschlangengröße zum Zeitpunkt der Initialisierung. |
Beim Initialisieren der Warteschlange muss die Warteschlangengröße nicht definiert werden. |
|
4 |
Einfüge- und Löschvorgänge |
Es ist schwierig, Daten am Anfang einzufügen, aber es ist einfach, Daten am Ende der Warteschlange einzufügen. |
Es ermöglicht eine einfache Dateneinfügung an beiden Enden der Warteschlange. |
|
5 |
Zugangsdaten |
Zufälliger Datenzugriff. |
Es bietet sequentiellen Zugriff auf Warteschlangenelemente. |
|
6 |
Anpassung der Warteschlangengröße |
Das Ändern der Warteschlangengröße ist schwierig. |
Das Anpassen der Warteschlangengröße ist einfach. |
|
7 |
Speichernutzung |
Es verbraucht weniger Speicher. |
Es verbraucht mehr Speicher. |
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8 |
Vorteile |
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9 |
Nachteile |
|
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Verwenden Sie Array-basierte Warteschlangen und verknüpfte Listen-basierte Warteschlangen
Wenn Ihre Warteschlange eine feste Größe hat und keine Notwendigkeit besteht, die Warteschlangengröße zu ändern, können Sie die Warteschlange mithilfe eines Arrays implementieren. Array-basierte Warteschlangen sind auch nützlich, wenn die Suche schnell ist und weniger Speicher verbraucht.
Die Implementierung einer auf verknüpften Listen basierenden Warteschlange ist sehr nützlich, wenn die Warteschlangengröße dynamisch ist und Warteschlangenelemente mehrmals eingefügt und gelöscht werden. Obwohl es mehr Speicher verbraucht, eignet es sich für umfangreiche Anwendungen
Fazit
Die Verwendung von Array-basierten Warteschlangen und verknüpften Listen-basierten Warteschlangen hängt von den Anforderungen ab. In großen Anwendungen sind Array-basierte Warteschlangen nicht erfolgreich und stattdessen werden verknüpfte Listen-Warteschlangen verwendet.
Array-basierte Warteschlangen verbrauchen weniger Speicher, verschwenden aber viel Speicher, da nach dem Einfügen von Elementen im Backend etwas ungenutzter Speicher vor dem ersten Element verbleibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnterschied zwischen Array-Warteschlange und verknüpfter Listenwarteschlange. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

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