Inhaltsverzeichnis
Beispiel
Die im folgenden Programm verwendete Methode lautet wie folgt:
Ausgabe
Heim Backend-Entwicklung C++ Rekursives Programm zum Einfügen eines Sternchens zwischen einem Paar identischer Zeichen in C++

Rekursives Programm zum Einfügen eines Sternchens zwischen einem Paar identischer Zeichen in C++

Sep 04, 2023 pm 12:57 PM
rekursives Programm Sternchen einfügen zwischen den gleichen Zeichen

Rekursives Programm zum Einfügen eines Sternchens zwischen einem Paar identischer Zeichen in C++

Gegeben wurde eine Zeichenfolge str1 als Eingabe. Das Ziel besteht darin, ein „*“ zwischen einem Paar identischer Zeichen in der Eingabezeichenfolge einzufügen und die resultierende Zeichenfolge mithilfe einer rekursiven Methode zurückzugeben.

Wenn die Eingabezeichenfolge str1 = "wellness" lautet, lautet die Ausgabe "well*lnes*s"

Beispiel

Eingabe - str1 = "happiness"

Ausgabe - Add * Die resultierende Zeichenfolge: hap*pines*s

Erklärung – Durch Hinzufügen von * zwischen pp und ss erhält man die resultierende Zeichenfolge hap*pines*s

Enter – str1 = „swimmmmingggg pooool“

Ausgabe – Die Zeichenfolge nach dem Hinzufügen von *: swim*m*m*ming*g*g*g po*o*o*ol

Erklärung – Das Hinzufügen von * zwischen mm, gg und oo ergibt das Ergebnis String swim* m*m*ming*g*g*g po*o*o*ol

Die im folgenden Programm verwendete Methode lautet wie folgt:

Nehmen Sie in dieser Methode die Zeichenfolge str1. In jeder Iteration wird str1 in zwei Teile geteilt, wobei der aktuelle Index den Mittelpunkt bildet. Wenn das letzte Zeichen der ersten Teilzeichenfolge mit dem ersten Zeichen der nächsten Teilzeichenfolge übereinstimmt, wird die ursprüngliche Zeichenfolge auf Teilzeichenfolge 1 gefolgt von „*“ und anschließend Teilzeichenfolge 2 gesetzt. Wenn die Länge von Teilzeichenfolge 2 0 ist, endet die Rekursion.

  • Nehmen Sie die Eingabezeichenfolge als str1 und berechnen Sie ihre Länge als len.

  • Die Funktion addStar(string& s1, int i, int len1) akzeptiert s1, seine Länge und den aktuellen Index als Eingabe und fügt * hinzu, wenn beide Zeichenpaare gleich sind.

  • Nehmen Sie tmp1 als Teilzeichenfolge von Index 0 bis i.

  • Nehmen Sie tmp2 als Teilzeichenfolge von Index i bis len1+1.

  • Wenn das letzte Zeichen von tmp1 dem ersten Zeichen von tmp2 entspricht, setzen Sie s1=tmp1+’*’+tmp2.

  • Rufen Sie addStar(s1, i+1, len1) für die nächste Iteration auf.

  • Zum Schluss str1 in der Hauptfunktion drucken.

Beispiel

#include <iostream>
using namespace std;
void addStar(string& s1, int i, int len1){
   string tmp1=s1.substr(0,i);
   string tmp2=s1.substr(i,len1+1);
   if (tmp2.length() == 0){
      return;
   }
   if (tmp1[i-1] == tmp2[0]){
      s1 = tmp1 + &#39;*&#39; + tmp2;
   }
   addStar(s1, i+1, len1);
}
int main(){
   string str1 = "aabbcccdddd";
   int len=str1.length();
   addStar(str1, 0, len-1);
   cout << "String after adding * : "<<str1 << endl;
   return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Ausgabe

Wenn wir den obigen Code ausführen, wird die folgende Ausgabe generiert

String after adding * : a*ab*bc*c*cd*d*d*d
Nach dem Login kopieren

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRekursives Programm zum Einfügen eines Sternchens zwischen einem Paar identischer Zeichen in C++. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Wie funktioniert die C -Standard -Vorlagenbibliothek (STL)? Wie funktioniert die C -Standard -Vorlagenbibliothek (STL)? Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

In diesem Artikel werden die C -Standard -Vorlagenbibliothek (STL) erläutert, die sich auf seine Kernkomponenten konzentriert: Container, Iteratoren, Algorithmen und Funktoren. Es wird beschrieben, wie diese interagieren, um die generische Programmierung, die Verbesserung der Codeeffizienz und die Lesbarkeit t zu ermöglichen

Wie benutze ich Algorithmen aus der STL (sortieren, finden, transformieren usw.) effizient? Wie benutze ich Algorithmen aus der STL (sortieren, finden, transformieren usw.) effizient? Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

Dieser Artikel beschreibt die effiziente Verwendung von STL -Algorithmus in c. Es betont die Auswahl der Datenstruktur (Vektoren vs. Listen), Algorithmus -Komplexitätsanalyse (z. B. std :: sortieren vs. std :: partial_sort), Iteratoranwendungen und parallele Ausführung. Häufige Fallstricke wie

C Sprachdatenstruktur: Datenrepräsentation und Betrieb von Bäumen und Grafiken C Sprachdatenstruktur: Datenrepräsentation und Betrieb von Bäumen und Grafiken Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.

Wie verwende ich RValue -Referenzen effektiv in C? Wie verwende ich RValue -Referenzen effektiv in C? Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

Artikel erörtert den effektiven Einsatz von RValue -Referenzen in C für Bewegungssemantik, perfekte Weiterleitung und Ressourcenmanagement, wobei Best Practices und Leistungsverbesserungen hervorgehoben werden. (159 Charaktere)

Wie gehe ich effektiv mit Ausnahmen in C um? Wie gehe ich effektiv mit Ausnahmen in C um? Mar 12, 2025 pm 04:56 PM

In diesem Artikel wird die effektive Ausnahmebehandlung in C, Covering Try, Catch und Wurp Mechanics, beschrieben. Es betont Best Practices wie Raii, die Vermeidung unnötiger Fangblöcke und die Protokollierung von Ausnahmen für robusten Code. Der Artikel befasst sich auch mit Perf

Wie verwende ich Bereiche in C 20 für ausdrucksstärkere Datenmanipulationen? Wie verwende ich Bereiche in C 20 für ausdrucksstärkere Datenmanipulationen? Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

C 20 -Bereiche verbessern die Datenmanipulation mit Ausdruckskraft, Komposition und Effizienz. Sie vereinfachen komplexe Transformationen und integrieren sich in vorhandene Codebasen, um eine bessere Leistung und Wartbarkeit zu erhalten.

Wie verwende ich die Semantik in C, um die Leistung zu verbessern? Wie verwende ich die Semantik in C, um die Leistung zu verbessern? Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

In dem Artikel wird die Verwendung von Move Semantics in C erörtert, um die Leistung zu verbessern, indem unnötiges Kopieren vermieden wird. Es umfasst die Implementierung von Bewegungskonstruktoren und Zuordnungsbetreibern unter Verwendung von STD :: MOVE

Wie funktioniert der dynamische Versand in C und wie wirkt sich dies auf die Leistung aus? Wie funktioniert der dynamische Versand in C und wie wirkt sich dies auf die Leistung aus? Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

In dem Artikel wird der dynamische Versand in C, seine Leistungskosten und Optimierungsstrategien erörtert. Es unterstreicht Szenarien, in denen der dynamische Versand die Leistung beeinflusst, und vergleicht sie mit statischer Versand, wobei die Kompromisse zwischen Leistung und Betonung betont werden

See all articles