Java-Programm zum Erstellen von Pyramiden und Mustern
Wenn jemand eine solide Grundlage in der Programmiersprache Java erwerben möchte. Dann ist es notwendig zu verstehen, wie die Schleife funktioniert. Darüber hinaus ist das Lösen von Pyramid-Pattern-Problemen der beste Weg, Ihr Wissen über die Java-Grundlagen zu erweitern, da es den umfassenden Einsatz von for- und while-Schleifen beinhaltet. Ziel dieses Artikels ist es, einige Java-Programme zum Drucken von Pyramidenmustern mithilfe verschiedener in Java verfügbarer Schleifentypen bereitzustellen.
Java-Programm zum Erstellen von Pyramidenmustern
Wir werden das folgende Pyramidenmuster über ein Java-Programm drucken -
Umgekehrte Sternpyramide
Sternpyramide
Zahlenpyramide
Lassen Sie uns sie einzeln besprechen.
Modus 1: Umgekehrte Sternpyramide
Methode
Deklariert und initialisiert eine Ganzzahl „n“, die die Anzahl der Zeilen angibt.
Als nächstes definieren Sie die anfängliche Anzahl des Leerzeichens als 0 und die anfängliche Anzahl des Sterns als „n + n – 1“, damit wir die Anzahl der Spalten auf einer ungeraden Zahl halten können.
Erstellen Sie eine verschachtelte for-Schleife. Die äußere Schleife läuft bis „n“ und die erste innere for-Schleife gibt ein Leerzeichen aus. Nach dem Drucken erhöhen wir die Leerzeichenanzahl bei jeder Iteration um 1.
Verwenden Sie erneut eine weitere innere for-Schleife, um die Sterne zu drucken. Nach dem Drucken ziehen wir 2 von der Anzahl der Sterne ab.
Beispiel
public class Pyramid1 { public static void main(String[] args) { int n = 5; int spc = 0; // initial space count int str = n + n - 1; // initial star count // loop to print the star pyramid for(int i = 1; i <= n; i++) { for(int j = 1; j <= spc; j++) { // spaces System.out.print("\t"); } spc++; // incrementing spaces for(int k = 1; k <= str; k++) { // stars System.out.print("*\t"); } str -= 2; // decrementing stars System.out.println(); } } }
Ausgabe
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Muster 2: Sternpyramide
Methode
Deklariert und initialisiert eine Ganzzahl „n“, die die Anzahl der Zeilen angibt.
Erstellen Sie eine verschachtelte for-Schleife. Die äußere for-Schleife läuft bis „n“ und die innere for-Schleife läuft bis zur Anzahl der Leerzeichen und gibt die Leerzeichen aus. Nach dem Drucken verringern wir die Anzahl der Leerzeichen um 1.
Wieder eine weitere innere for-Schleife, die zur Anzahl der Sterne läuft und die Sterne ausgibt. Nach dem Drucken erhöhen wir die Sternanzahl um 2.
Beispiel
public class Pyramid2 { public static void main(String[] args) { int n = 5; // number of rows int spc = n-1; // initial space count int str = 1; // initial star count // loop to print the pyramid for(int i = 1; i <= n; i++) { for(int j = 1; j <= spc; j++) { // spaces System.out.print("\t"); } spc--; // decrementing spaces for(int k = 1; k <= str; k++) { // stars System.out.print("*\t"); } str += 2; // incrementing stars System.out.println(); } } }
Ausgabe
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Modus 3: Zahlenpyramide
Methode
Wir verwenden hier den vorherigen Code, aber anstatt die Sterne zu drucken, drucken wir die Spaltennummer in jeder Zeile.
Beispiel
public class Pyramid3 { public static void main(String[] args) { int n = 5; // number of rows int spc = n-1; // initial space count int col = 1; // initial column count // loop to print the pyramid for(int i = 1; i <= n; i++) { for(int j = 1; j <= spc; j++) { // spaces System.out.print("\t"); } spc--; // decrementing spaces for(int k = 1; k <= col; k++) { // numbers System.out.print(k + "\t"); } col += 2; // incrementing the column System.out.println(); } } }
Ausgabe
1 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Fazit
In diesem Artikel haben wir drei Java-Programme zum Drucken von Pyramidenmustern besprochen. Diese Musterlösungen helfen uns, die Logik von Musterproblemen zu entschlüsseln und ermöglichen es uns, andere Muster selbst zu lösen. Um solche Muster zu lösen, verwenden wir Schleifen und bedingte Blöcke.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJava-Programm zum Erstellen von Pyramiden und Mustern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



In diesem Artikel werden verschiedene Ansätze zum Auswählen der Befehle verwendet, die über den Java-Code in das geöffnete Befehlsfenster eingefügt werden. Das Befehlsfenster wird mit „cmd“ geöffnet. Hier werden die Methoden dafür mit Java-Code angegeben. Das Befehlsfenster wird zuerst mit dem Java-Programm geöffnet. Iti

Bitte beachten Sie die folgende Tabelle, um die Zulassungskriterien für verschiedene Unternehmen zu kennen. Die chinesische Übersetzung von CGPA lautet: GPA größer oder gleich 8 berechtigte Unternehmen Google, Microsoft, Amazon, Dell, Intel, Wipro größer oder gleich 7 Tutorial-Punkte, Accenture , Infosys, Emicon, Rellins größer oder gleich 6rtCamp, Cybertech, Skybags, Killer, Raymond größer oder gleich 5Patronics, Shoes, NoBrokers Lassen Sie uns das Java-Programm aufrufen, um die Eignung von tpp-Studenten für ein Vorstellungsgespräch zu überprüfen. Methode 1: Verwenden der ifelseif-Bedingung Normalerweise verwenden wir, wenn wir mehrere Bedingungen überprüfen müssen

Die Größe einer Datei ist der Speicherplatz, den eine bestimmte Datei auf einem bestimmten Speichergerät, beispielsweise einer Festplatte, einnimmt. Die Größe einer Datei wird in Bytes gemessen. In diesem Abschnitt besprechen wir, wie man ein Java-Programm implementiert, um die Größe einer bestimmten Datei in Bytes, Kilobytes und Megabytes zu ermitteln. Ein Byte ist die kleinste Einheit digitaler Informationen. Ein Byte entspricht acht Bits. Ein Kilobyte (KB) = 1.024 Byte, ein Megabyte (MB) = 1.024 KB, ein Gigabyte (GB) = 1.024 MB und ein Terabyte (TB) = 1.024 GB. Die Größe einer Datei hängt normalerweise vom Dateityp und der darin enthaltenen Datenmenge ab. Am Beispiel eines Textdokuments kann die Dateigröße nur wenige Kilobyte betragen, während dies bei einer hochauflösenden Bild- oder Videodatei der Fall sein kann

Die Java-Sprache ist heute eine der am häufigsten verwendeten objektorientierten Programmiersprachen der Welt. Das Konzept der Klassen ist eines der wichtigsten Merkmale objektorientierter Sprachen. Eine Klasse ist wie eine Blaupause für ein Objekt. Wenn wir zum Beispiel ein Haus bauen wollen, erstellen wir zunächst einen Bauplan des Hauses, also einen Plan, der zeigt, wie wir das Haus bauen werden. Nach diesem Plan können wir viele Häuser bauen. Ebenso können wir mithilfe von Klassen viele Objekte erstellen. Klassen sind Blaupausen für die Erstellung vieler Objekte, wobei Objekte reale Einheiten wie Autos, Fahrräder, Stifte usw. sind. Eine Klasse hat die Eigenschaften aller Objekte und die Objekte haben die Werte dieser Eigenschaften. In diesem Artikel schreiben wir ein Java-Programm, um den Umfang und die Flächen eines Rechtecks mithilfe des Klassenkonzepts zu ermitteln

Vererbung ist ein Konzept, das es uns ermöglicht, von einer anderen Klasse auf die Eigenschaften und das Verhalten einer Klasse zuzugreifen. Die Klasse, die Methoden und Mitgliedsvariablen erbt, wird als Superklasse oder übergeordnete Klasse bezeichnet, und die Klasse, die diese Methoden und Mitgliedsvariablen erbt, wird als Unterklasse oder Unterklasse bezeichnet. In Java verwenden wir das Schlüsselwort „extends“, um eine Klasse zu erben. In diesem Artikel besprechen wir ein Java-Programm zur Berechnung von Zinsen für Fest- und Festgelder mittels Erbschaft. Erstellen Sie zunächst diese vier Java-Dateien – Acnt.java – in Ihrer lokalen Computer-IDE. Diese Datei enthält eine abstrakte Klasse „Acnt“, die zum Speichern von Kontodetails wie Zinssatz und Betrag verwendet wird. Es wird auch eine abstrakte Methode „calcIntrst“ mit dem Parameter „amnt“ zur Berechnung geben

Römische Ziffern – Basierend auf dem antiken römischen System, das Symbole zur Darstellung von Zahlen verwendet. Diese Zahlen werden römische Ziffern genannt. Die Symbole sind I, V, X, L, C, D und M, die jeweils 1, 5, 10, 50, 100, 500 und 1.000 darstellen. Ganzzahlen – Eine Ganzzahl ist eine ganze Zahl, die aus positiven, negativen und Nullwerten besteht. Brüche sind keine ganzen Zahlen. Hier legen wir den Symbolwert basierend auf dem ganzzahligen Wert fest. Immer wenn eine römische Zahl als Eingabe angegeben wird, teilen wir sie in Einheiten auf und berechnen dann die entsprechende römische Zahl. I-1II–2III–3IV–4V–5VI–6…X–10XI–11..XV-15 In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie römische Ziffern in Java in ganze Zahlen umwandeln. Zeigen Sie einige Beispiele – Beispiel 1InputR

Wenn jemand eine solide Grundlage in der Programmiersprache Java erwerben möchte. Dann ist es notwendig zu verstehen, wie die Schleife funktioniert. Darüber hinaus ist das Lösen von Pyramid-Pattern-Problemen die beste Möglichkeit, Ihre Java-Grundkenntnisse zu erweitern, da es den umfassenden Einsatz von for- und while-Schleifen beinhaltet. Ziel dieses Artikels ist es, einige Java-Programme zum Drucken von Pyramidenmustern mithilfe verschiedener in Java verfügbarer Schleifentypen bereitzustellen. Java-Programm zum Erstellen eines Pyramidenmusters Wir werden die folgenden Pyramidenmuster mit einem Java-Programm drucken: Umgekehrte Sternpyramide, Sternpyramide, Zahlenpyramide. Lassen Sie uns dies einzeln besprechen. Modus 1: Die Methode der umgekehrten Sternpyramide deklariert und initialisiert eine Ganzzahl „n“ mit der angegebenen Anzahl von Zeilen. Als nächstes definieren Sie die anfängliche Anzahl des Raums als 0 und die anfängliche Anzahl des Sterns als „n+“.

Eine Bilddatei kann im oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden. Um ein Bild zu drehen, müssen Sie eine zufällige Bilddatei herunterladen und in einem beliebigen Ordner auf Ihrem System speichern. Außerdem ist eine .pdf-Datei erforderlich und nach dem Öffnen der heruntergeladenen Bilddatei kann in dieser bestimmten .pdf-Datei ein gewisser Winkel gedreht werden. Bei einer 90-Grad-Drehung können uns die Ankerpunkte des neuen Bildes dabei helfen, die Drehung mithilfe der Übersetzungstransformation in Java durchzuführen. Der Ankerpunkt ist die Mitte eines bestimmten Bildes. Algorithmus zum Drehen eines Bilds mithilfe von Java Die Klasse „AffineTransformOp“ ist die einfachste Möglichkeit, ein Bild zu drehen
