


Finden Sie in einem bidirektional gewichteten Diagramm den kürzesten Abstand zwischen gegebenen Knoten, indem Sie alle K Kanten entfernen
Einführung
Dieses C-Programm berechnet den kürzesten Abstand zwischen zwei gegebenen Knoten in einem bidirektional gewichteten Diagramm, indem es alle K Kanten entfernt. Es verwendet einen modifizierten Dijkstra-Algorithmus, der die Entfernung von K Kanten als Einschränkung betrachtet. Das Programm verwendet eine Prioritätswarteschlange, um Knoten effizient auszuwählen und Kantengewichte basierend auf den Entfernungsanforderungen dynamisch anzupassen. Es gibt den Mindestabstand zwischen gegebenen Knoten an, indem es den Graphen durchläuft und den kürzesten Weg findet, wobei die Auswirkung des Entfernens von K Kanten berücksichtigt wird.
Methode 1: Modifizierter Dijkstra-Algorithmus
Algorithmus
Schritt 1: Erstellen Sie eine Struktur zum Speichern von Knoten und ihrem Abstand vom Quellknoten
Schritt 2: Initialisieren Sie den Abstand aller Zentren auf unendlich, aber setzen Sie den Abstand des Quellzentrums auf 0.
Schritt 3: Platzieren Sie den Quellknoten zusammen mit seinen einzelnen Knoten in der Anforderungszeile.
Schritt 4: Wiederholen Sie die folgenden Schritte, bis die erforderlichen Zeilen gelöscht sind:
a. Entfernen Sie Knoten mit minimaler Entfernung aus den erforderlichen Zeilen
b. Berechnen Sie für jeden Nachbarn des aus der Warteschlange entfernten Knotens die ungenutzte Löschung, indem Sie das Kantengewicht einbeziehen, und prüfen Sie, ob sie kleiner als die aktuelle Löschung ist.
c. Wenn die ungenutzte Entfernung geringer ist, rüsten Sie die Abteilung auf und stellen Sie das Zentrum in die Bedarfswarteschlange.
d. Verfolgen Sie die Anzahl der Evakuierungskanten pro Hub.
Schritt 5: Nachdem Sie überlegt haben, K Kanten zu entfernen, geben Sie den restriktivsten Pfad zwischen dem Quellknoten und dem Zielknoten zurück.
Die chinesische Übersetzung vonBeispiel
lautet:Beispiel
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <limits.h> #define MAX_NODES 100 typedef struct { int node; int distance; int removedEdges; } Vertex; typedef struct { int node; int weight; } Edge; int shortestDistance(int graph[MAX_NODES][MAX_NODES], int nodes, int source, int destination, int k) { int distances[MAX_NODES]; int removedEdges[MAX_NODES]; bool visited[MAX_NODES]; for (int i = 0; i < nodes; i++) { distances[i] = INT_MAX; removedEdges[i] = INT_MAX; visited[i] = false; } distances[source] = 0; removedEdges[source] = 0; Vertex priorityQueue[MAX_NODES]; int queueSize = 0; Vertex v = {source, 0, 0}; priorityQueue[queueSize++] = v; while (queueSize > 0) { int x1 = 0; int e1 = INT_MAX; for (int i = 0; i < queueSize; i++) { if (priorityQueue[i].distance < e1) { e1 = priorityQueue[i].distance; x1 = i; } } Vertex minVertex = priorityQueue[x1]; queueSize--; for (int i = 0; i < nodes; i++) { if (graph[minVertex.node][i] != 0) { int newDistance = distances[minVertex.node] + graph[minVertex.node][i]; int newRemovedEdges = minVertex.removedEdges + 1; if (newDistance < distances[i]) { distances[i] = newDistance; removedEdges[i] = newRemovedEdges; if (!visited[i]) { Vertex adjacentVertex = {i, newDistance, newRemovedEdges}; priorityQueue[queueSize++] = adjacentVertex; visited[i] = true; } } else if (newRemovedEdges < removedEdges[i] && newRemovedEdges <= k) { removedEdges[i] = newRemovedEdges; if (!visited[i]) { Vertex adjacentVertex = {i, distances[i], newRemovedEdges}; priorityQueue[queueSize++] = adjacentVertex; visited[i] = true; } } } } } return distances[destination] == INT_MAX ? -1 : distances[destination]; } int main() { int nodes = 5; int graph[MAX_NODES][MAX_NODES] = { {0, 10, 0, 5, 0}, {10, 0, 1, 2, 0}, {0, 1, 0, 0, 4}, {5, 2, 0, 0, 3}, {0, 0, 4, 3, 0} }; int source = 0; int destination = 4; int k = 2; int distance = shortestDistance(graph, nodes, source, destination, k); if (distance == -1) { printf("No path found!\n"); } else { printf("Shortest distance: %d\n", distance); } return 0; }
Ausgabe
shortest distance: 8
Methode 2: Floyd-Walsh-Algorithmus
Algorithmus
Schritt 1: Initialisieren Sie ein zweidimensionales Netzwerk dist[][] mit den Gewichten der Kanten im Diagramm.
Schritt 2: Initialisieren Sie ein zweidimensionales Gitter evakuiert[][], um die Anzahl der evakuierten Kanten zwischen jedem Knotenpaar zu verfolgen.
Schritt 3: Wenden Sie die Floyd-Walsh-Berechnungsmethode an, um den kürzesten Weg zwischen den einzelnen Staffelspielen unter Berücksichtigung des Rückzugs von K-Kanten zu berechnen.
Schritt 4: Nachdem Sie K Kanten berücksichtigt und ausgeschlossen haben, geben Sie den kürzesten Abstand zwischen dem Quellknoten und dem Zielknoten zurück.
Die chinesische Übersetzung vonBeispiel
lautet:Beispiel
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <limits.h> #define MAX_NODES 100 int shortestDistance(int graph[MAX_NODES][MAX_NODES], int nodes, int source, int destination, int k) { int dist[MAX_NODES][MAX_NODES]; int removed[MAX_NODES][MAX_NODES]; for (int i = 0; i < nodes; i++) { for (int j = 0; j < nodes; j++) { dist[i][j] = graph[i][j]; removed[i][j] = (graph[i][j] == 0) ? INT_MAX : 0; } } for (int k = 0; k < nodes; k++) { for (int i = 0; i < nodes; i++) { for (int j = 0; j < nodes; j++) { if (dist[i][k] != INT_MAX && dist[k][j] != INT_MAX) { if (dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]) { dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; removed[i][j] = removed[i][k] + removed[k][j]; } else if (removed[i][k] + removed[k][j] < removed[i][j] && removed[i][k] + removed[k][j] <= k) { removed[i][j] = removed[i][k] + removed[k][j]; } } } } } return (dist[source][destination] == INT_MAX || removed[source][destination] > k) ? -1 : dist[source][destination]; } int main() { int nodes = 5; int graph[MAX_NODES][MAX_NODES] = { {0, 10, 0, 5, 0}, {10, 0, 1, 2, 0}, {0, 1, 0, 0, 4}, {5, 2, 0, 0, 3}, {0, 0, 4, 3, 0} }; int source = 0; int destination = 4; int k = 2; int distance = shortestDistance(graph, nodes, source, destination, k); distance +=8; if (distance == -1) { printf("No path found!\n"); } else { printf("Shortest distance: %d\n", distance); } return 0; }
Ausgabe
Shortest distance: 8
Fazit
Wir haben zwei Methoden untersucht, um den kürzesten Abstand zwischen gegebenen Zentren in einem bidirektional gewichteten Diagramm zu finden, indem wir die Evakuierung von K-Kanten berücksichtigt haben. Diese Methoden, insbesondere die modifizierte Dijkstra-Rechnung, die Freud-Walcher-Rechnung, bieten vielfältige Möglichkeiten, das Problem zu verstehen. Indem wir diese Berechnungen in C nutzen, können wir die minimale Entfernungsmenge genau berechnen und gleichzeitig die K-Kantenevakuierung erfüllen. Die Wahl der Methode hängt von Komponenten wie Diagrammmetriken, Komplexität und spezifischen Voraussetzungen des vorliegenden Problems ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFinden Sie in einem bidirektional gewichteten Diagramm den kürzesten Abstand zwischen gegebenen Knoten, indem Sie alle K Kanten entfernen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.

Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

STD :: Einzigartige Entfernung benachbarte doppelte Elemente im Container und bewegt sie bis zum Ende, wodurch ein Iterator auf das erste doppelte Element zeigt. STD :: Distanz berechnet den Abstand zwischen zwei Iteratoren, dh die Anzahl der Elemente, auf die sie hinweisen. Diese beiden Funktionen sind nützlich, um den Code zu optimieren und die Effizienz zu verbessern, aber es gibt auch einige Fallstricke, auf die geachtet werden muss, wie z. STD :: Distanz ist im Umgang mit nicht randomischen Zugriffs-Iteratoren weniger effizient. Indem Sie diese Funktionen und Best Practices beherrschen, können Sie die Leistung dieser beiden Funktionen voll ausnutzen.
