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Kann ich Selen lernen, ohne Java zu kennen?

WBOY
Freigeben: 2023-09-11 19:09:02
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Kann ich Selen lernen, ohne Java zu kennen?

Diese Frage beschäftigt viele Fachleute, die die Kerntechnologie eigentlich nicht kennen und ihre Karriere im Bereich Selenium Automation weiterentwickeln möchten. Der Begriff Codierung schreckt Nicht-Programmierer ein wenig ab, überhaupt mit so etwas wie Automatisierung anzufangen. Die Leute denken, dass Nicht-Programmierer bei der Automatisierung keine herausragenden Leistungen erbringen können, aber das ist nur eine Hirngespinst. Viele würdige und fähige manuelle Tester scheuen vor Selenium zurück, weil sie einfach davon ausgehen, dass dafür besondere Fähigkeiten erforderlich sind.

Selenium-Skripte werden in mehreren Sprachen wie Python, Ruby, C#, JavaScript und Java entworfen. Es gibt solche Leute unter ihnen. Da ich die Beliebtheit und Zukunftsaussichten von Java kenne, tendiere ich jetzt eher dazu. Obwohl Python mittlerweile auch sehr beliebt ist.

Wir werden nicht leugnen, dass das Erlernen von Selenium grundlegende Java-Konzepte erfordert. Sehen wir uns an, wie viel Sie über Java-Programmierung wissen müssen.

Dinge, die Sie beachten sollten, bevor Sie mit dem Erlernen von Basic Java beginnen –

  • Lernen Sie es mit der Denkweise, ohne den Ballast von Nicht-Programmierern.
  • Grundlegende Logikkonstruktion
  • Implementierung von Logikkonzepten

Das Folgende sind die Grundlagen von Java, die beim Erlernen von Selenium beachtet werden müssen -

  • Java-Programmierstruktur - Ein Java-Programm besteht aus verschiedenen Teilen, wie z Paketteile, wobei alle importierten Pakete erwähnt werden. Ein Paket ist eine Sammlung von Klassen, Schnittstellen und Unterpaketen. Der Standardwert in Java ist Java Lang. Pakete werden von jedem Programm importiert. Die restlichen Pakete müssen wir nach Bedarf importieren. Dann kommt der Klassenabschnitt, in dem Objekte definiert und Methoden aufgerufen werden. Dann folgt der Hauptmethodenabschnitt, der den Ausgangspunkt des Programms darstellt. Methoden enthalten Datentypdeklarationen und ausführbare Anweisungen.

  • Objekte und Klassen verstehen (OOP – objektorientierter Ansatz) – OOPS-Konzepte sind das Rückgrat von Java. Es besteht aus realen Entitäten wie Abstraktion, Vererbung, Kapselung, Polymorphismus usw., die Möglichkeiten zur Wiederverwendung von Funktionalität darstellen, wenn die Sicherheit gewahrt bleiben muss. Auf diese Weise werden die Daten und die Funktion miteinander verbunden, sodass kein anderer Teil des Codes außer dieser Funktion darauf zugreifen kann.

  • Klasse – Eine Klasse ist eine Vorlage, die zum Erstellen von Objekten und zum Definieren von Objektdatentypen und -methoden verwendet wird. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse mit einem bestimmten Zustand und Verhalten.

  • Variablen – Sie speichern die Werte, die das Programm benötigt, um seine Arbeit zu erledigen. Es handelt sich also im Grunde genommen um Speicherorte. Es gibt viele Datentypen, die vor der Verwendung deklariert werden müssen. Der Wert einer Variablen kann jederzeit im Programm geändert werden.

  • Methoden – Hierbei handelt es sich um Funktionen, die zur Ausführung einer bestimmten Aufgabe erstellt wurden. Es wird nur ausgeführt, wenn es aufgerufen wird.

  • Vererbung – Es ist ein Teil von OOPS, der es einer Klasse ermöglicht, die Funktionalität einer anderen Klasse zu erben.

  • Abstraktion – Unnötige Details vor der Außenwelt zu verbergen und nur wesentliche Details bereitzustellen, gehört zur Abstraktion.

  • Kapselung – Kapselung bedeutet, Code und Daten in eine Einheit zu packen, um das Innenleben eines Objekts vor äußeren Einflüssen zu schützen. Zum Beispiel ein Taschenrechner.

  • Schnittstelle – Im Gegensatz zu Klassen, die von anderen Klassen geerbt werden, werden Schnittstellen von anderen Klassen implementiert oder erweitert. Es wird verwendet, um Mehrfachvererbung in Programmen zu implementieren. Alle Methoden in einer Schnittstelle sind implizit öffentlich und abstrakt. Es wird verwendet, um eine vollständige Abstraktion zu erreichen.

  • Array – Es handelt sich um eine Gruppe ähnlicher Variablen mit zusammenhängenden Speicherorten. Kontrollanweisungen – Sie unterstützen die Entscheidungsfindung, Verzweigung und Schleifen, wie z. B. if-then-else, while-Schleife, for-Schleife.

  • Sammlungen – Immer wenn Daten dynamisch sind, werden Sammlungen verwendet. Es ermöglicht das Hinzufügen und Entfernen von Elementen.

  • Polymorphismus (Überladen/Überschreiben) – Unter Polymorphismus können wir sagen, dass eine bestimmte Operation je nach Datentyp und Klasse auf mehrere Arten ausgeführt werden kann. Es gibt zwei Arten von Polymorphismus: Polymorphismus zur Kompilierungszeit und Polymorphismus zur Laufzeit. Um die Vererbung zu implementieren, ist Polymorphismus erforderlich. Es hilft Programmierern, einmal geschriebenen, getesteten und implementierten Code, Klassen und Methoden wiederzuverwenden.

  • FileHandling – Es ermöglicht uns, im lokalen Dateisystem gespeicherte Dateien zu erstellen, zu lesen, zu aktualisieren und zu löschen. Java l/o (Eingabe und Ausgabe) wird verwendet, um Eingaben zu verarbeiten und Ausgaben zu generieren.

  • ExceptionHandling – Behandeln von Laufzeitfehlern, damit der normale Ablauf der Anwendung aufrechterhalten werden kann. Die Ausnahmebehandlung spielt eine entscheidende Rolle. Zur Behandlung werden verschiedene Ausnahmen wie FileNotFound Exception und IOEXception verwendet. Durch die Behandlung dieser Ausnahmen können wir korrekte Fehlermeldungen anstelle unverständlicher, vom System generierter Fehler bereitstellen.

  • Thread-Grundlagen – Ein Thread ist ein unabhängiger Ausführungspfad innerhalb des Programms. Wenn in einem Programm mehrere Threads gleichzeitig ausgeführt werden, werden mehrere Aufgaben gleichzeitig ausgeführt. Sie sorgen für eine maximale Auslastung der CPU.

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Quelle:tutorialspoint.com
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