


So fügen Sie Elemente zu einer Hash-Tabellensammlung in C# hinzu
Wir haben die Grundlagen von Hash-Tabellen besprochen. Hash-Tabellensammlungen in C# werden zum Speichern von Schlüssel-Wert-Paaren verwendet, wobei jedes Schlüssel-Wert-Paar basierend auf dem Hash-Code des Schlüssels organisiert wird. Der Hash-Code wird mithilfe einer Hash-Code-Funktion berechnet. Intern verwenden Hash-Tabellen Buckets zum Speichern von Daten. Ein Bucket ist nichts anderes als eine Reihe virtueller Elemente in einer Hash-Tabelle. Jedem Bucket ist ein Hash-Code zugeordnet.
Programmiertechnisch gesehen ähnelt eine Hash-Tabelle einem Wörterbuchobjekt, aber im Gegensatz zu einem Wörterbuchobjekt kann eine Hash-Tabelle Objekte unterschiedlicher Datentypen speichern. In Bezug auf die Leistung weisen Hash-Tabellen eine geringere Leistung auf, da die Datenelemente von Hash-Tabellen Objekte sind. Um Werte aus einer Hash-Tabelle zu speichern und abzurufen, muss daher das Ein- und Auspacken von Objekten durchgeführt werden.
In diesem Artikel besprechen wir, wie man Elemente zu einer Hash-Tabellensammlung hinzufügt.
Wie füge ich Elemente zu einer Hash-Tabellensammlung hinzu?
Diehashtable-Sammlung in C# wird mithilfe der Hashtable-Klasse implementiert. Diese Klasse stellt verschiedene Methoden bereit, um verschiedene Operationen an der Hash-Tabelle durchzuführen. Eine der Methoden ist Add().
DieAdd()-Methode der Hash-Tabellenklasse wird verwendet, um ein Element mit dem angegebenen Schlüssel und seinem entsprechenden Wert in der Hash-Tabelle hinzuzufügen. Beim Hinzufügen von Schlüssel-Wert-Paaren zu einer Hash-Tabelle sollten wir sicherstellen, dass die Schlüssel nicht dupliziert oder leer sind, da Hash-Tabellen nur nicht leere und eindeutige Schlüssel zulassen.
In der Hash-Tabellensammlung von C# können wir Schlüssel/Wert-Paarelemente verschiedener Datentypen haben.
Jetzt kommen wir zur Add()-Methode.
Der allgemeine Prototyp der Add()-Methode einer Hash-Tabellensammlung ist unten angegeben.
Grammatik
public virtual void Add(object key, object value);
Parameter
Key – Der angegebene Schlüssel (Typ System.Object) des hinzugefügten Elements. Sollte ungleich Null sein.
Value – Der angegebene Wert des Elements (Typ System.Object) Dieser Wert kann null sein.
Ausnahme: Diese Methode löst die folgende Ausnahme aus.
ArgumentNullException − wenn der Schlüssel null ist.
ArgumentException − Ein Element mit demselben Schlüssel existiert bereits.
NotSupportedException − Die Hash-Tabelle hat eine feste Größe oder ist schreibgeschützt.
Wenn wir ein Hash-Tabellenobjekt haben, das wie folgt deklariert ist -
Hashtable hshTable = new Hashtable();
Wir können diesem Hash-Tabellenobjekt dann ein Element hinzufügen, indem wir die Add()-Methode verwenden, wie unten gezeigt -
hshTable.Add("msg", "charVal");
Da Hash-Tabellen Elemente gemischter Datentypen zulassen, können wir auch numerische Werte in derselben Hash-Tabelle hinzufügen -
hshTable.Add(1, 2022);
Zusätzlich zur Verwendung der Add()-Methode können wir der Hash-Tabelle auch direkt Werte zuweisen. Um beispielsweise ein Element mit Schlüssel = 2 hinzuzufügen, können wir einfach schreiben:
hshTable[3] = "three";
Die obige Anweisung erstellt ein Schlüssel-Wert-Paar (3, „drei“) in der Hash-Tabelle.
Programmierbeispiel für das Hinzufügen von Elementen zu einer Hash-Tabellensammlung
Das folgende Programm zeigt, wie man mit der Add()-Methode eine Hash-Tabelle aus verschiedenen Elementen erstellt.
Beispiel 1
using System; using System.Collections; class Program { static void Main(string[] args) { Hashtable mixedHashTable = new Hashtable(); //add method mixedHashTable.Add("msg", "Collection"); mixedHashTable.Add("site", "HashTable"); mixedHashTable.Add(1, 3.14); mixedHashTable.Add(2, null); //assign value to the key mixedHashTable[3] = "Tutorial"; // Add method throws an exception if the key already exists in //hashtable try { mixedHashTable.Add(2, 750); } catch { Console.WriteLine("Hashtable already has an element with Key = '2'."); } Console.WriteLine("*********HashTable Elements********"); // It will return elements as Key-Value Pair. foreach (DictionaryEntry elem in mixedHashTable) { Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", elem.Key, elem.Value); } Console.ReadLine(); } }
Das obige Programm erstellt zunächst ein Hash-Tabellenobjekt mit dem Standardkonstruktor. Anschließend werden mithilfe der Methode Add() verschiedene Elemente zur Hash-Tabelle hinzugefügt. Wir können der Hash-Tabelle auch Elemente durch direkte Zuweisung hinzufügen. Das obige Programm fügt Schlüssel-Wert-Paare verschiedener Datentypen zu einer Hash-Tabelle hinzu. Verwenden Sie dann einen Iterator, um die Elemente der Hash-Tabelle einzeln anzuzeigen.
Ausgabe
Die Ausgabe des obigen Beispiels sieht so aus -
Hashtable already has an element with Key = '2'. *********HashTable Elements******** Key = 2, Value = Key = msg, Value = Collection Key = 3, Value = Tutorial Key = site, Value = HashTable Key = 1, Value = 3.14
Die Ausgabe zeigt alle Schlüssel-Wert-Paare, die wir der Hash-Tabelle hinzugefügt haben.
Nehmen wir ein weiteres Beispiel für das Hinzufügen von Elementen zu einer Hash-Tabelle. Das Verfahren ist wie folgt.
Beispiel 2
using System; using System.Collections; class hTable { // Driver code public static void Main() { // Creating a Hashtable Hashtable strHashTable = new Hashtable(); // Adding elements in Hashtable strHashTable.Add("4", "Even Number"); strHashTable.Add("9", "Odd Number"); strHashTable.Add("5", "Odd and Prime Number"); strHashTable.Add("2", "Even and Prime Number"); // Get a collection of the keys. ICollection c = strHashTable.Keys; // Displaying the hashtable contents Console.WriteLine("=========Contents of the Hashtable========="); foreach(string str in c) Console.WriteLine(str + ": " + strHashTable[str]); } }
In diesem Programm fügen wir einen Wert vom Typ String hinzu. Wir fügen den Wert mit der Add()-Methode hinzu und rufen dann den Schlüsselsatz in der Hash-Tabelle ab. Anschließend verwenden wir eine foreach-Schleife, um diesen Schlüsselsatz zu durchlaufen und jeden Schlüssel und seinen entsprechenden Wert anzuzeigen.
Ausgabe
Die generierte Ausgabe lautet wie folgt -
=========Contents of the Hashtable========= 5: Odd and Prime Number 9: Odd Number 2: Even and Prime Number 4: Even Number
Auf diese Weise können wir mithilfe der Add()-Methode der Hashtable-Klasse Elemente zur Hashtable-Sammlung hinzufügen.
In diesem Artikel haben wir gelernt, wie man Elemente zu einer Hash-Tabellensammlung hinzufügt. In zukünftigen Artikeln werden wir mehr über Hashtable-Operationen diskutieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo fügen Sie Elemente zu einer Hash-Tabellensammlung in C# hinzu. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.
