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Apples erstes Consumer-VR-Headset steht kurz vor der Veröffentlichung! Wofür nutzen wir VR heute?

王林
Freigeben: 2023-09-13 10:45:09
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Im Vorfeld der weltweiten Entwicklerkonferenz von Apple am 6. Juni hat Meta offiziell angekündigt, dass sein erstes MR-Headset für Verbraucher, Meta Quest 3, am 27. September offiziell veröffentlicht wird. Meta Quest 3, eine neue Generation von VR-Headsets, wird verkauft . Preis 499 $. Kürzlich wurde die System-Firmware dieses Headsets durchgesickert, die einige seiner neuen Funktionen zeigt.

Laut aktuell bekannter Nachrichten verfügt Quest 3 über eine höhere Auflösung, eine schnellere Bildwiederholfrequenz, einen leistungsstärkeren Prozessor und ein komfortableres Design und kann Objekte im Raum durch eingebaute Sensoren automatisch identifizieren und mithilfe von Rastern abdecken. Darüber hinaus können Benutzer die Art von Objekten wie Sofas, Tischen usw. auch durch Symbole markieren. Dadurch können sich Benutzer frei im Raum bewegen und mit digitalen Charakteren interagieren, indem sie beispielsweise einem Kätzchen nachjagen, während es auf und ab springt.

Apples erstes Consumer-VR-Headset steht kurz vor der Veröffentlichung! Wofür nutzen wir VR heute?

Darüber hinaus verfügt Quest 3 über eine Einstelltaste, um den Abstand zwischen der Linse und den Augen anzupassen. Gleichzeitig unterstützt dieses Produkt Quest Link und Air Link. Unter anderem ermöglicht Oculus Link den Benutzern, das Quest-Headset über USB-C an den PC anzuschließen, um eine Verbindung mit der Oculus-PC-Software herzustellen. Air Link bietet dieselben PCVR-Funktionen, sodass Benutzer mehr und bessere PCVR-Spiele erleben können, ohne auf Quest zu verzichten Mobilität und Nachverfolgbarkeit. Obwohl große Hersteller in diesem Bereich für Aufsehen sorgen, beliefen sich die Omnichannel-Verkäufe von Consumer-XR-Geräten (einschließlich AR und VR) in China laut Daten von RUNTO im Jahresvergleich auf 382.000 Einheiten. Jahresrückgang von 38,6 %. Darunter betrug der Online-Verkauf von VR-Geräten 97.000 Einheiten, ein Rückgang von 56 % im Vergleich zum Vorjahr.

Lohnt sich der Kauf des VR-Headsets aus dieser Sicht wirklich nicht?

Tatsächlich ist VR-Ausrüstung auf lange Sicht immer noch eine Technologie mit großen Entwicklungsaussichten. Sie wird derzeit hauptsächlich aufgrund des Mangels an ökologischer Hardware, aber nicht über genügend Inhalte, um sie zu unterstützen Sobald die Neuheit nachlässt, ist es unvermeidlich, dass es zu Problemen kommt.

Wenn wir uns außerdem an der Entwicklung von Smartphones orientieren, könnten die heutigen VR-Systeme im Jahr 2037 allgegenwärtig sein. Bis dahin werden wir feststellen, dass die aktuellen Geräte so unhandlich sind, genau wie wir heute die faltbaren Mobiltelefone im Jahr 2001 betrachten.

Wofür können wir heute im Jahr 2023 VR-Geräte nutzen?

1. Filme ansehen

Wir können ein immersives VR 360°-Surround-Seherlebnis erzielen, und die meisten VR-Brillen können eine riesige Bildschirmgröße erreichen, die über die IMAX-Riesenbildschirmgröße hinausgeht, was für ein besseres Seherlebnis sorgt.

2. Spiele

VR-Spiele sind einer der Hauptgründe, warum viele Freunde VR-Geräte kaufen. Sie können nicht nur ein super Spielerlebnis aus der Ego-Perspektive bieten, sondern auch ein realistischeres und immersiveres interaktives Erlebnis durch somatosensorisches Zubehör und Positionierungsbasisstationen.

3. Soziales

Da der ökologische Inhalt von VR derzeit immer vollständiger wird, haben sich große bekannte Software bereits bei der VR-Plattform angemeldet, und es hat sich nach und nach der geschlossene Kreislauf „Video + Spiel + Soziales“ gebildet, der es uns ermöglicht, ihn besser zu erhalten ein realistischeres Dating-Erlebnis auf verschiedenen Plattformen.

4.Fitness

Für Freunde, die aufgrund des Wetters und aus anderen Gründen nicht ausgehen möchten oder oft auf das Training verzichten, ist die Nutzung von VR-Fitness eine sehr gute Wahl. Sie können nicht nur jederzeit zu Hause mit dem Training beginnen, sondern es auch umkehren langweilige und unmenschliche Eigenschaften des Trainings, die uns helfen, dauerhafte Trainingsgewohnheiten zu entwickeln.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonApples erstes Consumer-VR-Headset steht kurz vor der Veröffentlichung! Wofür nutzen wir VR heute?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:sohu.com
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