Wie verwende ich Schnittstellenreferenzen in C#?
C# ist eine objektorientierte Programmiersprache, die einzigartige Funktionen namens Schnittstellen bietet. Sie ermöglichen es Ihnen, eine Reihe von Eigenschaften und Methoden zu deklarieren, die eine Klasse implementieren muss, ohne die spezifischen Details zu erwähnen, wie sie implementiert werden sollen.
Die Möglichkeit, Code zu schreiben, der unabhängig von den Implementierungsdetails einer Klasse ist, ist einer der Hauptvorteile von Schnittstellen. Jedes Objekt einer beliebigen Klasse, die die Schnittstelle implementiert, kann mithilfe einer Schnittstellenreferenz referenziert werden.
Somit ist es einfacher, zwischen verschiedenen Klassenimplementierungen zu wechseln, ohne den Code zu ändern, der die Klasse verwendet.
Syntax zum Definieren von Schnittstellen in C#
In C# können Sie das Schlüsselwort „interface“ und den Schnittstellennamen verwenden, um eine Schnittstelle zu definieren. Wie das folgende Beispiel zeigt, kann eine Schnittstellendefinition Methoden, Eigenschaften, Ereignisse und Indexer enthalten –
interface <interface_name> { // declare Events // declare properties // declare indexers // declare methods }
Doppelpunkt-Operator – Die Syntax zum Implementieren einer Schnittstelle besteht aus dem Doppelpunkt-Operator (:), gefolgt vom Namen der zu implementierenden Schnittstelle.
Eigenschaften – Eigenschaften sind Werte in einer Schnittstelle
Methoden- Methoden sind Funktionen in Schnittstellen
Beispiel
In diesem Beispiel definieren wir die Schnittstelle Shape mit der Methode CalArea(). Berechnen Sie die Fläche einer Form. Dazu definieren wir eine Klasse Circle, die die Shape-Schnittstelle implementiert und eine Implementierung für die von dieser Schnittstelle verwendete CalArea()-Methode bereitstellt.
Algorithmus
Schritt 1 - Definieren Sie im ersten Schritt die Schnittstelle mit den erforderlichen Methoden und Eigenschaften. Sie können beim Definieren einer Schnittstelle Eigenschaften, Methoden, Ereignisse und Indexer einbeziehen.
Schritt 2 – Als nächstes erstellen Sie eine Klasse, die die Schnittstelle implementiert.
Schritt 3 – Erstellen Sie eine Referenzvariable vom Schnittstellentyp.
Schritt 4 – Instanziieren Sie die Klasse und weisen Sie das Objekt der Referenzvariablen zu.
Schritt 5 – Verwenden Sie schließlich die Schnittstellenreferenz, um die in der Schnittstelle definierten Methoden und Eigenschaften aufzurufen.
using System; interface Shape { double CalArea(); } class Circle : Shape { private double radius; public Circle(double r) { radius = r; } public double GetArea() { return 3.14 * radius * radius; } } class Program { static void Main(string[] args) { Shape shapeRefr; Circle Obj = new Circle(5); shapeRefr = Obj; Console.WriteLine("Area of the circle is " + shapeRefr.CalArea()); } }
Ausgabe
Area of the circle is 78.5
Beispiel
In diesem Beispiel berechnen wir die Punktzahl des Schülers in 4 Fächern und den Prozentsatz der Gesamtpunktzahl. In diesem Beispiel initialisieren wir eine Schnittstelle mit zwei Methoden.
Algorithmus
Schritt 1 - Definieren Sie im ersten Schritt eine Schnittstelle mit den erforderlichen 2 Methoden: eine zur Berechnung von Brüchen und eine andere zur Berechnung von Prozentsätzen.
Schritt 2 – Als nächstes erstellen Sie eine Klasse, die die Schnittstelle implementiert.
Schritt 3 – Erstellen Sie eine Referenzvariable vom Schnittstellentyp.
Schritt 4 – Instanziieren Sie die Klasse und weisen Sie das Objekt der Referenzvariablen zu.
Schritt 5 – Verwenden Sie schließlich die Schnittstellenreferenz, um die in der Schnittstelle definierten Methoden und Eigenschaften aufzurufen.
using System; interface Olevel //create interface { double marks(); double percentage(); } class Result : Olevel //create class { private double Math; private double Science; private double English; private double Computer; public Result(double math, double science, double english, double computer) { this.Math = math; this.Science = science; this.English = english; this.Computer = computer; } //create methods public double marks() { double mrks; mrks= Math+Science+English+Computer; return mrks; } public double percentage() { double x= Math+Science+English+Computer; return (x/400) * 100; } } class Program { static void Main(string[] args) { Result result = new Result(90, 95, 93, 98); // Create an interface reference variable and assign the instance of result class to it Olevel olev = result; Console.WriteLine("The Total marks of the student out of 400 are: " + result.marks()); Console.WriteLine("The percentage of the student is: " + result.percentage()); } }
Ausgabe
The Total marks of the student out of 400 are: 376 The percentage of the student is: 94
Fazit
Schließlich stellen Schnittstellenreferenzen in C# einen leistungsstarken Mechanismus für Ihren Code bereit. Sie können Code mit jedem Objekt erstellen, das diese Schnittstelle unterstützt, unabhängig von seiner spezifischen Klasse.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich Schnittstellenreferenzen in C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
