In diesem Tutorial lernen wir, wie man ein Bild mithilfe einer Animation begradigt FabricJS. Wir können ein Image-Objekt erstellen, indem wir eine Instanz von fabric.Image erstellen. seit Es ist eines der Grundelemente von FabricJS und wir können es auch einfach über die Anwendung anpassen Winkel, Deckkraft und andere Eigenschaften. Um das Bild mit Animation zu begradigen, verwenden wir fxStraighten-Methode.
fxStraighten(callbacks: Object): fabric.Object
callbacks – Dieser Parameter ist ein Objekt mit einer Callback-Funktion, das verwendet werden kann Ändern Sie bestimmte Eigenschaften im Zusammenhang mit der Animation.
straighten verwendet wird Wird anstelle von fxstraighten verwendet. Dies wird uns helfen, den Unterschied zwischen ihnen zu erkennen. Die straighten-Methode straighten dreht das Objekt lediglich vom aktuellen Winkel auf 0, 90,180, 270 usw., je nachdem, welcher Wert näher liegt. Allerdings funktioniert fxstraighten für Genauso, aber mit Animation.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the Straighten method</h2> <p> You can see that there is no animation but the image has been straightened </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 10, left: 110, skewX: 15, angle: 45, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); // Using the straighten method image.straighten(); </script> </body> </html>
fxstraighten verwendet, um das Bildobjekt zu begradigen und zeigt eine einfache Animation an. Das Bildobjekt hat einen 45-Grad-Winkel, Begradigen durch Zurückdrehen auf 0 Grad. Abgesehen davon ist die onChange-Funktion Sie wird bei jedem Schritt der Animation aufgerufen, und die Funktion onComplete wird nur bei aufgerufen Die Animation ist abgeschlossen, weshalb unser Bildobjekt letztendlich skaliert wird Bewegen Sie sich 1,5 Mal horizontal und um einen Wert von 130 nach links.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the fxStraighten method</h2> <p> You can see that the image gets straightened while also displaying an animation </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 10, left: 110, skewX: 15, angle: 45, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); // Using fxStraighten method image.fxStraighten({ onChange() { canvas.renderAll(); }, onComplete() { image.set("left", 130); image.set("scaleX", 1.5); canvas.renderAll(); }, }); </script> </body> </html>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie begradige ich ein Bild mit Animation mit FabricJS?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!